WCA自創(chuàng)建以來(lái)就提出電競(jìng)生態(tài)圈的建立,如今電競(jìng)生態(tài)已然成型,全球共建電競(jìng)星球的模式為WCA電競(jìng)生態(tài)圈中無(wú)數(shù)的品牌主提供了全球化品牌共贏的 舞臺(tái)。此次與京東合作,將不僅是品牌共贏的局面,更是在品牌力的驅(qū)動(dòng)下直接帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)效益的提升。更是極有可能開(kāi)拓一個(gè)“電競(jìng)+電商”的全新千億市場(chǎng)。雖然第三方電競(jìng)賽事對(duì)游戲IP依賴(lài)性很高,但是能夠打通整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的公司將是最后的贏家。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門(mén)的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開(kāi)發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂(lè)部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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