繼WCA攜手LNEe(巴西國(guó)家電競(jìng)聯(lián)盟公司)成功舉辦WCA2016美洲賽區(qū)資格賽,2017年雙方將繼續(xù)開(kāi)展深度合作。LNEe再次獲得WCA2017美洲賽事舉辦權(quán),作為WCA2017在美洲地區(qū)的 戰(zhàn)略合作伙伴,將繼續(xù)協(xié)助WCA開(kāi)拓美洲電競(jìng)市場(chǎng)。
雙方將在賽事組織、賽事運(yùn)營(yíng)、賽事品牌建設(shè)、賽事海外推廣等方面進(jìn)行深度合作,并在2016年基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)大美洲賽區(qū)的規(guī)模與覆蓋區(qū)域。此次合作是WCA在2017年深耕海外市場(chǎng)的又一重要舉措。
LNEe(巴西國(guó)家電競(jìng)聯(lián)盟)是巴西電競(jìng)投資集團(tuán)公司旗下的電競(jìng)聯(lián)盟公司,首席執(zhí)行官是丹尼爾·柯西。 LNEe是巴西 電競(jìng)聯(lián)盟,也是美洲 電競(jìng)聯(lián)盟。該聯(lián)盟全面支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè),培訓(xùn)電競(jìng)選手和戰(zhàn)隊(duì)。正因?yàn)長(zhǎng)NEe的出現(xiàn),巴西國(guó)家聯(lián)邦電競(jìng)法律得以規(guī)范化,并將此推行到巴西27個(gè)州及聯(lián)邦區(qū)。LNEe主要運(yùn)營(yíng)巴西國(guó)家電競(jìng)賽事、制定規(guī)則,與諸如WCA這樣的第三方電競(jìng)賽事平臺(tái)共同運(yùn)營(yíng)電競(jìng)賽事。目前,LNEe正籌劃在搭建一個(gè)更大的電競(jìng)場(chǎng)館。LNEe現(xiàn)在擁有超過(guò)25個(gè)電競(jìng)培訓(xùn)中心,38個(gè)電競(jìng)合作中心。
左: WCA組委會(huì)執(zhí)行主席徐雪峰先生;右:LNEe首席執(zhí)行官丹尼爾·柯西先生2016年7月,由WCA主辦的全球電子競(jìng)技高峰論壇舉辦期間,丹尼爾·柯西先生表示對(duì)于WCA在世界的發(fā)展有著強(qiáng)烈的興趣,希望在南美有更多人能知道WCA,并于同年8月將WCA列為今年里約奧運(yùn)會(huì)的合作伙伴。
LNEe表示尋找到WCA這一 合作價(jià)值的伙伴,是因?yàn)閃CA擁有高效、優(yōu)質(zhì)、先進(jìn)的電競(jìng)賽事組織能力以及電競(jìng)管理水平,雙方將一起打造美洲 規(guī)范的電競(jìng)賽事體系。2016年,丹尼爾·科西在接受央視采訪的時(shí)候表示:“中國(guó)發(fā)生的一切讓我感到吃驚,這里已經(jīng)成為了全球電子競(jìng)技的中心,全世界都應(yīng)該注意這里所發(fā)生的事情,尤其是WCA所做之事。”
WCA自2014年創(chuàng)辦以來(lái),無(wú)論從其全球化戰(zhàn)略帶來(lái)的成果還是“全民競(jìng)技”的品牌理念中,以及2016年成立的WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟等,種種舉措均可見(jiàn)WCA及其重視海外賽事的發(fā)展,并致力于在全球范圍內(nèi)推廣其所代表的中國(guó)電競(jìng)品牌形象。WCA2017更是對(duì)全球化的戰(zhàn)略進(jìn)行了進(jìn)一步的深化,WCA2017海外賽程覆蓋亞太區(qū)、美洲區(qū)、歐洲區(qū)、中東及北非在內(nèi)的四大賽區(qū),海外賽事覆蓋區(qū)域進(jìn)一步擴(kuò)大,并在全球通過(guò)各個(gè)區(qū)域選拔和成員國(guó)及地區(qū)的選拔相結(jié)合的方式開(kāi)展賽事,建立以國(guó)家為單位的電競(jìng)奧運(yùn)賽事體系。
目前,WCA2017美洲區(qū)資格賽線上比賽已經(jīng)啟動(dòng),范圍覆蓋整個(gè)美洲地區(qū),面向美洲職業(yè)與非職業(yè)的所有選手。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開(kāi)發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂(lè)部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來(lái)將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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