如今的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),可謂新商業(yè)模式層出不窮,場(chǎng)景化革命使得萬眾創(chuàng)新大眾創(chuàng)業(yè)的號(hào)角越來越響亮。眾多傳統(tǒng)行業(yè)亦紛紛開啟互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,其中網(wǎng)絡(luò)游戲電子競(jìng)技早已廣為人知。傳統(tǒng)的電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)游戲包括手游,一度被社會(huì)誤會(huì)甚至曲解,而當(dāng)今紛至沓來的新行業(yè)催生人才,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代更是張揚(yáng)個(gè)性,越來越多的電子競(jìng)技愛好者投入到競(jìng)技賽事和競(jìng)技行業(yè)中。
WCA+京東游戲,聯(lián)手共建互聯(lián)網(wǎng)電競(jìng)生態(tài)圈
在電子競(jìng)技行業(yè),WCA是一面旗幟,承載的是一代人的記憶,也將引導(dǎo)電競(jìng)?cè)俗陨戆l(fā)展與行業(yè)發(fā)展,打造全民電競(jìng)新輝煌。借此,WCA將布局游戲開發(fā)、電競(jìng)中心、賽事平臺(tái)、藝人經(jīng)紀(jì)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育、國(guó)際聯(lián)盟等方面,與合作各方齊心打造全新互聯(lián)網(wǎng)電競(jìng)生態(tài)圈。
艾瑞咨詢分析認(rèn)為,電競(jìng)賽事是游戲推廣提高游戲關(guān)注度、延長(zhǎng)游戲生命、增加玩家游戲內(nèi)消費(fèi)的重要手段。由此可見,未來電競(jìng)賽事仍具勃勃生機(jī),為中國(guó)文化娛樂行業(yè)添磚加瓦。
今年3月,京東游戲宣布與WCA2017深度合作,2015年京東曾發(fā)布JD Game+戰(zhàn)略級(jí)項(xiàng)目,2016年,京東在國(guó)內(nèi)共計(jì)參與了1000多場(chǎng)電競(jìng)賽事并推出多種深受玩家喜歡的高端電競(jìng)設(shè)備,2017年,線上WCA專區(qū)勢(shì)必互惠互利開辟硬件廠商、電商、賽事等多方共贏局面。此外,通過京東的多面整合,在游戲資源,硬件資源,電競(jìng)資源等方面,WCA攜手京東游戲?yàn)橹袊?guó)電競(jìng)發(fā)展提供了全方位的支持和更為廣闊的前景。
未來,WCA將以高姿態(tài)大品牌續(xù)寫歷史,帶領(lǐng)廣大玩家、選手以及電競(jìng)從業(yè)者走出別具一格的電競(jìng)風(fēng)采。
中印或?qū)?dòng)高校友誼賽,唱響盛夏競(jìng)技曲
以WCA(World Cyber Arena)為品牌形象,主打國(guó)際WCA超級(jí)賽事聯(lián)盟。WCA經(jīng)過三年的賽事生涯,可謂發(fā)展勢(shì)頭迅猛,腳步穩(wěn)健。三年賽事涉及全球頂尖電競(jìng)選手匯聚一堂,更有張雨綺、Angelababy、柳巖作為形象代言人攜手眾多前沿明星前來助陣。其中,WCA涵蓋端游、微端頁游、移動(dòng)端手游,13個(gè)(MOBA/卡牌/FPS/RTS)全球性S級(jí)比賽項(xiàng)目,參賽項(xiàng)目之多,覆蓋范圍之廣在電競(jìng)歷史上更是前所未有。
2017是WCA品牌年,在行業(yè)內(nèi)賽事已經(jīng)頗具影響力。WCA系列賽事自創(chuàng)立以來造就諸多“第一”:WCA在業(yè)內(nèi)第一個(gè)引入手游和頁游,打破端游“統(tǒng)一天下”;WCA 引入中國(guó)原創(chuàng)游戲作為電競(jìng)賽事項(xiàng)目;WCA是業(yè)內(nèi)第一個(gè)倡導(dǎo)“全民電子競(jìng)技”的綜合賽事;WCA是將電競(jìng)教育引入高校的領(lǐng)航者。放眼2017,電競(jìng),永不止步!
秉承開闊的國(guó)際視野,預(yù)計(jì)在夏日中印高校將推進(jìn)游戲文化交流計(jì)劃,有利于新生代游戲玩家建立友誼,成為“一帶一路”戰(zhàn)略中印游戲電競(jìng)方面民間交流文化橋。此前,16年印度電競(jìng)賽事公司eGamers’ Arena(EGA) 與WCA簽訂合作備忘錄,正式啟動(dòng)跨國(guó)合作。按照約定雙方將籌備成立合資公司,圍繞東南亞區(qū)域賽事舉辦、直播平臺(tái)、WCA印度電競(jìng)中心及游戲發(fā)行等業(yè)務(wù)展開全面合作。
眾所周知,印度也是人口大國(guó),在人口紅利面前諸多行業(yè)受益良多,其中包括電子競(jìng)技。本土賽事聯(lián)姻WCA國(guó)際賽事,對(duì)于印度電子競(jìng)技而言也是一大利好。除了帶動(dòng)地區(qū)產(chǎn)業(yè)繁榮,區(qū)域經(jīng)濟(jì)向好之外,還能增進(jìn)兩國(guó)玩家交流和兩國(guó)民間外交友誼。
“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地”
三年,四屆賽事,WCA不忘初心。推動(dòng)國(guó)際電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,持續(xù)創(chuàng)新優(yōu)化賽事,引領(lǐng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向,的企業(yè)愿景貫穿經(jīng)營(yíng)終始。廣闊天地,大有作為!WCA致力于在電子競(jìng)技業(yè)內(nèi)樹立行業(yè)標(biāo)桿,為 玩家,草根英雄提供全民競(jìng)技場(chǎng),廣大電競(jìng)玩家均享有同樣機(jī)會(huì)登臺(tái)參賽,尋夢(mèng)全球總決賽。與此同時(shí),萬千電競(jìng)從業(yè)者亦可在WCA舞臺(tái)上嶄露頭角!
三十三天天外天,白云里面有神仙,神仙也是凡人造,只怕凡人心不堅(jiān)。堅(jiān)持,是眾多成功者的要訣之一,英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地,2017,WCA與你并肩同行!
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
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