3月,WCA2017“電競(jìng)不止步”年度發(fā)布會(huì)在北京進(jìn)行。發(fā)布會(huì)上,WCA公布了2017年全新的賽事規(guī)劃,同時(shí)國(guó)內(nèi)知名電商最大的自營(yíng)電商平臺(tái)品牌京東正式與WCA2017達(dá)成合作。4月10日,京東游戲WCA2017全球總決賽中國(guó)區(qū)預(yù)選賽正式開賽,WCA世界電子競(jìng)技大賽在保留著全球化、全民化的賽事品牌理念的同時(shí),開始逐步向電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的新領(lǐng)域進(jìn)行擴(kuò)張,不僅打造了全球共建電競(jìng)星球的電競(jìng)聯(lián)盟戰(zhàn)略,以品牌力推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游的共同發(fā)展;與此同時(shí),與國(guó)內(nèi)最大的B2C電商平臺(tái)京東游戲達(dá)成戰(zhàn)略冠名合作協(xié)議,未來在京東游戲設(shè)立WCA專區(qū)以將電競(jìng)周邊商品引入電商消費(fèi),WCA在品牌力推動(dòng)之外,也為產(chǎn)業(yè)鏈品牌提供了銷售線索。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)風(fēng)口來臨 “錢”景無量
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),WCA自2014年創(chuàng)建以來,全年累計(jì)觀賽人次幾何增長(zhǎng),WCA2016全年累計(jì)達(dá)17億人次觀看。與此同時(shí),電子競(jìng)技賽事在全球范圍內(nèi)也成為 的競(jìng)技體育賽事之一。研究機(jī)構(gòu)Newzoo與Repucom在2014年發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2014年全球電競(jìng)收益約為1.94億美元(約人民幣12.2億元),趨勢(shì)報(bào)告預(yù)測(cè),這一數(shù)字將在2017年翻倍,達(dá)到4.65億美元(約人民幣29.2億元)。而報(bào)告同時(shí)指出電子競(jìng)技觀眾數(shù)在2017年將會(huì)接近美式足球的觀眾數(shù)量。
如今,電子競(jìng)技的觀眾群體已經(jīng)達(dá)到一個(gè)相當(dāng)龐大的數(shù)量級(jí),全球有超過3.35億電競(jìng)用戶,其中中國(guó)是全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),擁有1.7億用戶(占比50.7%)。在市場(chǎng)學(xué)中,如此龐大的用戶群體必定帶來消費(fèi)需求的增加,從而產(chǎn)生廣闊的市場(chǎng)空間。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),僅北美地區(qū),2016年在外設(shè)上的消費(fèi)就達(dá)到了人均100美元(約合680元人民幣),而在賽事直播、虛擬門票等方面也遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)競(jìng)技體育觀眾的消費(fèi)需求,這還并不包含游戲類周邊產(chǎn)品的銷售。中國(guó)市場(chǎng)相較于北美市場(chǎng),雖然目前在消費(fèi)力上有所缺乏,但是隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷的成熟化,周邊、外設(shè)等市場(chǎng)環(huán)境也會(huì)隨之產(chǎn)生利好。
近年,電子競(jìng)技正在向國(guó)際傳統(tǒng)體育賽事靠近。再加上現(xiàn)在確認(rèn)2022年亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納入比賽,無疑又給電競(jìng)行業(yè)打了一針強(qiáng)心劑。2017中國(guó) 贊助價(jià)值體育賽事排行榜中,共有 9 項(xiàng)電子競(jìng)技賽事入圍,占據(jù)近十分之一,WCA世界電子競(jìng)技大賽榜排名第二十七位,在電競(jìng)賽事類別中位居三甲之列,更居第三方綜合賽事首位。作為一項(xiàng)綜合性、多元化的賽事品牌,WCA世界電子競(jìng)技大賽正以全球化、全民化的品牌戰(zhàn)略,吸引著賽事、直播、明星、選手、戰(zhàn)隊(duì)等多元素用戶群體,這也讓W(xué)CA成為品牌合作的優(yōu)質(zhì)平臺(tái),數(shù)以億計(jì)的用戶群體將帶來的不僅是千億市場(chǎng),更是品牌+銷售的聯(lián)合陣地。
電競(jìng)+電商 WCA攜手京東游戲筑營(yíng)銷新高地
2017年京東游戲聯(lián)手WCA2017,深度參與賽事,打造京東線上WCA專區(qū),實(shí)現(xiàn)賽事流量的變現(xiàn),同時(shí)為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈上下游的品牌主提供品牌營(yíng)銷的幫助。此外,京東游戲還將攜手WCA打造“京東戰(zhàn)隊(duì)”,從WCA賽事平臺(tái)精英賽中甄選出的 戰(zhàn)隊(duì)和選手,將獲得進(jìn)入京東戰(zhàn)隊(duì)青訓(xùn)營(yíng)的進(jìn)階培訓(xùn)機(jī)會(huì),并將有望成為“京東戰(zhàn)隊(duì)”一員,馳騁電競(jìng)沙場(chǎng)。這將無疑是參與WCA賽事、富有夢(mèng)想的草根戰(zhàn)隊(duì)及選手的福音。
長(zhǎng)久以來,WCA都以全民競(jìng)技的辦賽理念為大眾電競(jìng)玩家所追捧,相較于其他電競(jìng)賽事,WCA更注重電子競(jìng)技選手金字塔基的建設(shè)。從WCA脫穎而出,最終成為世界冠軍并獲得勞倫斯獎(jiǎng) 非奧運(yùn)動(dòng)員的Wings就是活生生的例子。而攜手京東打造“京東戰(zhàn)隊(duì)”,將會(huì)成為又一條全新的草根逆襲之路,助力廣大電競(jìng)玩家的“英雄夢(mèng)”。
而由明星戰(zhàn)隊(duì)帶來的粉絲經(jīng)濟(jì)將會(huì)催生更為光明的市場(chǎng)“錢”景,此前國(guó)內(nèi)就涌現(xiàn)大量電競(jìng)明星借助粉絲經(jīng)濟(jì),利用電商平臺(tái)“發(fā)家致富”。而擁有強(qiáng)大電商基因的京東商城攜手多達(dá)1.7億關(guān)注用戶基數(shù)的WCA,也將借助粉絲經(jīng)濟(jì)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)環(huán)境中發(fā)揮出的驚人能量。雙方將利用自身優(yōu)勢(shì),培養(yǎng)電競(jìng)明星,打造全新的電競(jìng)+電商模式,以粉絲效益帶動(dòng)銷售和品牌的雙贏局面。WCA以流量帶動(dòng)品牌合作伙伴商品的銷售方式,或?qū)⒋龠M(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)嶄新的發(fā)展,迎來電競(jìng)行業(yè)的二次春天。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://dstuf.com/