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《目光》: 出海?不出海?TFC大會嘉賓解析游戲出海兩級分化現(xiàn)象!第87期
時間:2016-10-14 19:43   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  本文為上方網(wǎng)原創(chuàng) 轉(zhuǎn)載請注明出處

  近兩年國內(nèi)大部分游戲廠商都遇到了“麻煩”,市場規(guī)模增長緩慢,游戲利潤逐年遞減,因此不少國內(nèi)的廠商將目光放準(zhǔn)海外市場,一時間海外仿佛成了廠商手里最后的救命稻草。但情況果真這么簡單嗎?在剛過去的2016TFC移動游戲海外論壇上,游戲出海是大家談?wù)撟疃嗟脑掝}之一。但是觀點(diǎn)與現(xiàn)狀卻出現(xiàn)兩級分化的態(tài)勢。

  一方面,行業(yè)大佬紛紛為出海站臺,6waves副總裁唐臣發(fā)表了《高收入地區(qū)游戲全球化的發(fā)行方向與策略》的精彩演講,Aviagames CEO Vickie Chen也分享了《北美手游市場營銷新秘笈》,而上海掌穆通信科技有限公司CEO馬智剛跟大家介紹了《印尼移動游戲市場的現(xiàn)狀和機(jī)遇》。

  另一方面,在國外真正能夠亮出來的國內(nèi)明星產(chǎn)品卻屈指可數(shù)。對于關(guān)注市場的人來說,海外是一個更大的市場,文化差異更大,海外市場本身就不是一塊好啃的骨頭,出海是容易,但是這個“!钡乃钏疁\,就不好定奪了。

  6waves副總裁唐臣:高收入地區(qū)游戲全球化的發(fā)行方向與策略

  6waves副總裁唐臣認(rèn)為海外的一些市場成本會越來越高,每年的成本都在提升,目前專注的國家基本上都是在谷歌統(tǒng)計的高收入國家,日本、美國、韓國、港澳臺,還有北美和澳大利亞和英國,其實(shí)都是英文版本的。在海外發(fā)行基本離不開這四塊的內(nèi)容,首先第一是本地市場的本地化,本地的發(fā)行公司有多少了解本地的市場和本地的用戶,其實(shí)這是非常關(guān)鍵的,其次廣告推廣這個部分,大家可以做前期的預(yù)熱和線上的買量和線下的一些推廣,包括戶外和電視廣告的推廣。 第三廣告優(yōu)化是各個公司非常關(guān)注的一塊,怎么樣優(yōu)化你的廣告,怎么樣追蹤各個游戲的IOY,讓很多廣告達(dá)到最好的效果。最后媒體宣傳部分,其實(shí)這一些高收入國家,每一個國家地區(qū)的合作伙伴也都有一些差別,這也是得益于我們多年在海外的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),積累了很多合作伙伴,知道怎么樣做媒體的宣傳和市場的推廣。

  Aviagames CEO Vickie Chen:北美手游市場營銷新秘笈

  首先分享一下北美市場的一個機(jī)會,北美市場,中國公司進(jìn)入北美市場,開始是非常早的,大概是在兩千零幾年的時候,比如像IDG甚至之前的公司,在那邊也取得了不錯的成績,2008年、2009年的時候像我提到的完美、暢游、等一些公司也進(jìn)入了這個市場,現(xiàn)在越來越多了,比如剛才的嘉賓,比如6waves也取得了非常好的成績。整個北美市場呈現(xiàn)了一個非常好的增長趨勢,雖然不像2013、2014、2015增長幅度這么大,每年有30%的增長,但2016、2017每年還會有上位數(shù)的增長,再加上美國市場本身的基礎(chǔ)特別好,用戶的質(zhì)量非常高,忠誠度和付費(fèi)意愿和能力非常好,所以還是特別值得大家探索這個市場。

  第二想說的是,中國手游在北美市場,這兩年非常好,之前我們進(jìn)入市場走了很多彎路,交了很多學(xué)費(fèi),但大家可以看到中國游戲在北美市場取得了不錯的成績,2016年預(yù)計整體比2015年收入翻番,會達(dá)到1億多美金的收入,在去年只有5000萬的樣子。

  第三想說的是,目前的趨勢,中國公司出海到北美主要的品類,第一是變現(xiàn)能力非常強(qiáng)的游戲,第二是應(yīng)用,第三是很多的跨境電商,整個北美市場。

  上海掌穆通信科技有限公司CEO馬智剛:印尼移動游戲市場的現(xiàn)狀和機(jī)遇

  我想介紹的主要內(nèi)容就是說,在海外做產(chǎn)品的推廣,一定要本土化, 印尼的GDP在過去五年持續(xù)增長,增長的年化漲幅都在5個點(diǎn)以上,大家可以自己看一下印尼的發(fā)展,是一個2.5億的人口,有50%人口小于30歲,70%的人口小于40歲,跟中國的互聯(lián)網(wǎng)相差是3年到5年的時間,絕大部分在35歲以下。另外印尼是一個社交非;钴S的國家,F(xiàn)acebook和Twitter在全球排名都是前三,印尼在數(shù)據(jù)廣告行業(yè)發(fā)展非常迅猛,整個亞太地區(qū)是排第一位的。

  印尼在社交產(chǎn)品類的使用頻率,用戶使用習(xí)慣,手機(jī)習(xí)慣使用、閱讀習(xí)慣的內(nèi)容,印尼人偏愛的內(nèi)容偏好。中國人在印尼做生意一定要本土化,不是我這樣的光講幾句英文,很熟悉印尼的島嶼就能搞定了。本土化最核心的就是說怎么了解當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì),包括國內(nèi)最成熟的模式復(fù)制到有3到5年差的國家。

  國內(nèi)游戲“出!钡哪切┦

  什么樣的產(chǎn)品適合出海?應(yīng)該反過來思考,海外需要什么樣的產(chǎn)品?每個國家的市場都不一樣,比如俄羅斯,榜單上全是重度的游戲,如果做俄羅斯市場,就做重度的游戲;如果做東南亞,就做休閑類或卡牌類的游戲;當(dāng)然也要看自己的DNA,即思考自己是什么樣的企業(yè),方向是什么,制作人的優(yōu)勢在什么地方。海外需要什么樣的產(chǎn)品就做什么產(chǎn)品。

  海外是一個更大的市場,文化差異更大,既是挑戰(zhàn)也是機(jī)會。不同的廣告平臺,最開始出海都會從全球的角度直接覆蓋,但慢慢就會發(fā)展成區(qū)域性的側(cè)重,可能有些平臺只做中東,做深做實(shí)了以后,也可以有很大收益。一個更大更多樣的市場,有更多的機(jī)會。

  國內(nèi)廠商紛紛選擇出海,但歐美市場很殘酷,貿(mào)然出海,沒有資源、不了解市場、不了解用戶,未必就能一帆風(fēng)順,也會遇到許多新的挑戰(zhàn):

  1)節(jié)點(diǎn)少,外網(wǎng)鏈路不可靠,經(jīng)常有延遲、卡頓、無法登陸等問題。

  2)團(tuán)隊(duì)配置及配合的挑戰(zhàn)。

  3)是否找準(zhǔn)市場定位和推廣手段。

  4)海內(nèi)外市場的文化差異。

  5)海外渠道的溝通問題。

  不出海就出局?還是出海死得更快?

  對于出海這件事,曾經(jīng)有人高喊“不出海就出局”。今后的游戲市場,只做本土化機(jī)會渺茫,全球化是大勢所趨。如果要理解游戲廠商的這種對于本土市場的焦慮,和對海外市場的渴望,一組數(shù)據(jù)也許能說明一些問題。數(shù)據(jù)顯示,中國游戲用戶數(shù)的增長率已連續(xù)5年下降,在游戲市場收入方面也創(chuàng)下了2008年以來的 值。和增速放緩相對的是,大企業(yè)控場的情況越發(fā)嚴(yán)重,光騰訊和網(wǎng)易兩家企業(yè)游戲總收入就達(dá)到了整個游戲市場的52.3%,而手游營收占比更高,占到了60.5%。TOP10游戲占移動游戲市場總收入的59.4%。和國內(nèi)數(shù)據(jù)的慘烈相比,海外市場似乎能給人一些希望。中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售收入,2008年只有0.7億美金,2015年已經(jīng)達(dá)到53.1億美金,8年時間收入規(guī)模激增近75倍。 的數(shù)據(jù)顯示,2016年上半年,海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)到25.3億美元,同比增長43.7%。

  責(zé)任編輯:一飛

  欄目簡介:《目光》是上方網(wǎng)推出的一檔全新專題欄目,圍繞行業(yè)最熱話題精選多篇原創(chuàng)文章組成一個專題,專題匯集每周 行業(yè)新聞,展示 行業(yè)動態(tài)。

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