避開了發(fā)行二次元游戲的誤區(qū),受眾也并不好拉攏。近期《戰(zhàn)艦少女》的口角事件也體現(xiàn)出,小伙伴的口味與從業(yè)者慣用的模式,正可謂格格不入。就如何針對二次元做PR文,嘗試提出一些錯誤案例和解決方案。
標(biāo)題:你說的我都懂,然而我并不感興趣
〈到了很多PR新聞的慣用定式:“XX進軍二次元”、“XX引爆二次元”、“XX火熱上線”,甚至“XX盛大公測”。
比如這樣:
但它的效果為負數(shù),引用自知乎用戶@Lea Liu:
作品本身質(zhì)量暫且不談……這些廣告語自帶的厚厚的次元墻屬性……簡直無力吐槽 。想要知道這些廣告語給人的感覺,你可以想象一下假如你要做一款吸引農(nóng)民工兄弟的游戲,于是你的廣告語是”引爆你的農(nóng)民工之魂“,沒錯……就是這樣的感覺……
其實對小伙伴來說:二次元不是你想炸就能炸的;一款不知所云的手游進軍二次元,也不會產(chǎn)生什么影響;而且提到手游,大家更多的認識都是“坑爹吸金的東西”。
這些PR讓人不感冒的原因有很多:廠商沒有品牌、與二次元無關(guān);手游多為抄襲,沒有代表性和玩的理由;顏值不高、人設(shè)不細分(過于大眾臉,并不二次元)等等。
加上標(biāo)題的強行推廣,更是無法引起二次元小伙伴的興趣,甚至帶來反感。其實廠商、題材、類型、甚至玩法都不重要,重要的是你能不能在那一瞬間抓住我的心情,讓我感興趣。
標(biāo)題怎么取?舉個例子:
這是啥?里面有啥?不造吧,那只能點進去看了
如果換成“XXX公司次世代XXX手游《XXX》今日火爆公測,引爆二次元”,我跟你講,我就這個表情。
內(nèi)容:超過100字我就不看了
我們總是能在PR里看到一大堆毫無意義的形容詞,以及冗余的語句。在用戶流量分散的紙媒時代和互聯(lián)網(wǎng)早期,美文的確能拉量。然而放到二次元,卻不受用戶待見。
二次元人群是刷說說、看圈子、掃微博、上推特過來的人群,信息的接受度很窄,但量極大。這意味著,100個字內(nèi)(除以十)說不完你這事兒,用戶真的就流失了。
比如,熱門動漫《Fate》手游目前在日本預(yù)注冊量已經(jīng)超過50萬人,它的PR僅僅是十幾期四格漫畫+MV+官推短消息+官網(wǎng)更新,都屬于即時、輕量的內(nèi)容。即便是在手游資訊站發(fā)布的PR,也沒有任何多余的語句。
英靈技能的使用:在危機階段,每個英靈都能使用習(xí)得的固有技能。各英靈的技能隨著英靈的成長、與玩家羈絆的加深,而逐漸開放。
用詞:我們只看“!,不看形容詞
二次元是個日新月異的領(lǐng)域,最大的體現(xiàn),就是梗(段子)。新番、小說、聲優(yōu)、游戲等的任何動態(tài),以及玩家間的交流,隨時都會誕生新梗。就連在《戰(zhàn)艦少女》這樣令玩家不愉快的事件里,他們都不忘制造新梗,比如“韭菜!薄ⅰ袄ノ鞒圆莨!薄ⅰ把╋L(fēng)克隊友!钡(具體可見“《戰(zhàn)艦少女》矛盾激化,看看玩家是怎么說的”一文)。
這意味著,二次元游戲的PR要是沒幾個梗來潤色一下(除非你真不要玩家了),就合不上玩家的世界線,對不上他們的電波。然而這時,大多數(shù)PR還在糾結(jié)上一條里提到的各種形容詞。
事實證明,二次元小伙伴對梗是情有獨鐘+喜聞樂見的,比如下面由“今天沒吃藥感覺自己萌萌噠”延伸出來的“吃藥”梗,就有很好的傳播度,甚至跨了平臺。
梗是可以制造的,特警小哥都能被PR成這樣,二次元手游的潛力可想而知
小結(jié)
二次元用戶的習(xí)慣和信息接受方式,都不同于大眾手游用戶,在二次元圈子里傳播最廣的,向來都是短資訊+精內(nèi)容+熱點梗。國內(nèi)推廣經(jīng)常走向一個撒網(wǎng)再篩選用戶的怪圈,忽略了自傳播和二次元式傳播的重要性。
總結(jié)后提出以下建議,以完善你的二次元推廣文案:
1.標(biāo)題、配圖需要針對不同受眾做細分;
2.一定要玩梗、玩梗、玩梗,而且一定要先懂再玩,玩的深入;
3.文案精簡,別虛,別老套地鎬;
4.用梗和無厘頭來鎬,這是能被接受的,但別被看出來;
5.別老只說愛,看看那些“愛著”的人,嘴上都不說,行動表明立場。
B站等一些平臺的推廣已經(jīng)很二次元了,合作固然可行,但品牌這事還得靠自己一步步運作。正手握二次元產(chǎn)品的你,是否也能get一些方法呢?可惜不是段子手,只能幫你到這了。
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