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2016年9月手游新品洞察報告:日系二次元游戲井噴式爆發(fā)
時間:2016-10-18 12:48   來源:GameRes游資網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  從《螺旋境界線》到《陰陽師》,從《FGO》到《崩壞3》,二次元游戲產(chǎn)品開始在2016年下半年集中爆發(fā),那么從近期大量二次元手游爆發(fā)來看,游戲市場格局又發(fā)生了什么變化呢?請看DataEye旗下品牌S+為您帶來的《2016年9月國內(nèi)手游新品洞察報告》,解讀市場格局。

  市場情況

  2016年9月國內(nèi)新游數(shù)量2081款,較上月下跌約4.6%

  網(wǎng)游和單機比例約為7:3;2D和3D游戲比例約為7:3;Android和iOS游戲比例約為5:5

  游戲類型

  單機休閑益智類數(shù)量最多

  網(wǎng)絡(luò)游戲中,角色扮演類、射擊類和策略類、休閑類四個類型合計數(shù)量占比約為90%,仍為市場主體

  輕度和重度游戲比例約為7:3,近期日系二次元游戲井噴式爆發(fā)

  游戲題材

  單機游戲中使用IP的游戲占比4%,正版授權(quán)占比2%

  網(wǎng)絡(luò)游戲中使用IP的游戲占比32%,正版授權(quán)占比13%,公共IP手游占比12%

  單機IP大多來源于動漫作品、經(jīng)典游戲和歷史名著

  網(wǎng)游IP來源集中為經(jīng)典游戲、歷史名著和動漫作品類

  非IP游戲中,單機以都市、日式幻想題材為主,網(wǎng)游以玄幻仙俠、都市、西方魔幻為主

  本月綜述

  9月份上線新游2081款,近期日系二次元游戲迎來噴井式爆發(fā),主要體現(xiàn)在網(wǎng)易《陰陽師》的大熱,biibii的《FGO》以及米哈游戲的《崩壞3》鋪天蓋地的宣傳,驗證了國內(nèi)玩家已經(jīng)不拘謹(jǐn)于傳統(tǒng)IP性質(zhì)的ARPG類游戲,海外IP熱度增高;同時延續(xù)上月MOBA類以及休閑競技,人物(寵物養(yǎng)成)類游戲受市場推廣及重視程度增高,側(cè)面反映出目前國內(nèi)玩家的心態(tài)趨于成熟和選擇多樣性,預(yù)計后續(xù)二次元游戲以及MOBA類游戲會成為玩家的新選擇點。

  一、2016年9月新游市場概況

  2016年9月共上線新游2081款,以下為9月份輕重度游戲日平均分布圖,較8月上下跌4.6%。

  聯(lián)網(wǎng)方式、畫面類型、平臺類型分布概況

  網(wǎng)游和單機比例約為7:3;2D和3D游戲比例約為7:3;Android和iOS游戲比例約為5:5。

  網(wǎng)游占比上漲主要體現(xiàn)在近期日系二次元類游戲得到親睞,近期的《FGO》,《崩壞3》以及網(wǎng)易的《陰陽師》和《妖刀少女異聞錄》推廣都較為火爆。

  IOS占比較以往持續(xù)上漲,主要原因是品牌游戲推出量較大,同時主打IOS,導(dǎo)致IOS占比持續(xù)上漲。

  二、2016年9月新游游戲類型分析

  單機游戲中,休閑益智類數(shù)量最多,其數(shù)量占比約為65%,除休閑益智類、射擊類游戲外,其他游戲類型的數(shù)量差異不大。

  網(wǎng)絡(luò)游戲中,休閑類、角色扮演類、策略類和射擊類四個類型合計數(shù)量占比約為90%,仍為市場主體。

  其中MMORPG類游戲較上月有增長,主要體現(xiàn)在近期二次元游戲的推出量較大。

  單機游戲熱門玩法類型數(shù)量TOP10

  單機游戲中,休閑類數(shù)量排名第一。和上月相比,人物(寵物)養(yǎng)成以及休閑彈射類游戲有較大漲幅。

  網(wǎng)絡(luò)游戲熱門玩法類型數(shù)量TOP10

  網(wǎng)絡(luò)游戲中,大型動作角色扮演類游戲數(shù)量仍為第一。

  第三人稱射擊類(TPS)游戲以及策略類游戲(SG)出現(xiàn)輕微下跌的情況,主要本月受到日系二次元游戲的影響,本土游戲受到一定程度擠壓。

  9月份呈現(xiàn)出由于二次元游戲受到國內(nèi)玩家親睞從而導(dǎo)致RPG游戲占比再次飆高的一個局面,而塔防類游戲受到一定的擠壓。

  玩法復(fù)雜度概況

  輕度和重度游戲比例約為7:3,重度游戲數(shù)量持續(xù)增長。

  輕度游戲的主體依舊是休閑益智類,數(shù)量占比相比上月基本持平。

  三、2016年9月新游題材類型概況 IP游戲概況

  單機游戲中使用IP的游戲占比4%,其中2%為正版授權(quán)游戲,較比上月無變化。

  網(wǎng)絡(luò)游戲中使用IP的游戲占比32%,使用率較上月相比略有上漲,原因一是有部分廠商開始采用海外的正版動漫IP得到好評及反響,原因二是政策調(diào)控初顯震懾力,盜用IP現(xiàn)象略有好轉(zhuǎn);其中正版授權(quán)手游占比13%,公共IP手游占比12%。

  單機IP游戲類型及來源分布

  休閑益智類在單機IP游戲的數(shù)量占比為55%,雖連續(xù)兩個月下滑但始終保持占比第一。

  動漫作品、經(jīng)典游戲、歷史名著類IP仍為單機IP游戲的主要題材來源。

  

  網(wǎng)游IP游戲類型及來源分布

  網(wǎng)游IP游戲仍以角色扮演類游戲以及卡牌類游戲為主,兩者合計占比達(dá)77%,本月出現(xiàn)上漲態(tài)勢,主要是由于海外市場的動漫IP進(jìn)入國內(nèi)市場以及日系二次元類游戲在國內(nèi)受到青睞等緣故。

  網(wǎng)游IP主要來源于經(jīng)典游戲、歷史名著和動漫作品。

  盜版IP手游集中使用題材TOP10

 ~靈寶可夢、漫威超級英雄系列、熱血傳奇、英雄聯(lián)盟等IP仍存在較為嚴(yán)重版權(quán)盜用情況。

  其中《軒轅劍》與日本CAPCOM出品的《怪物獵人》系列也出現(xiàn)被盜用IP,原著人物畫風(fēng)和嘲怪物素材被修改等情況!秱b盜飛車》系列以及《我的世界》也被不同程度的抄襲原嘲內(nèi)容,玩法以及素材名稱等情況。

  非IP游戲題材使用概況

  未使用IP的新游中,單機以都市、日式幻想題材為主,網(wǎng)游以都市、日式幻想以及西方魔幻為主。

  關(guān)于S+:

  由DataEye攜手印加時代聯(lián)合成立,專注于大數(shù)據(jù)在全球游戲領(lǐng)域的嘲化應(yīng)用。DataEye專注于移動游戲數(shù)據(jù)分析,三年來積累了海量的玩家行為數(shù)據(jù)與數(shù)百種用戶以及流量挖掘模型。印加時代是韓國INCA的中國獨資企業(yè),在游戲安全與外掛對抗領(lǐng)域有16年的積累,長期服務(wù)于com2us、NCsoft、金山、搜狐暢游、昆侖萬維、樂逗、英雄互娛、數(shù)字天空等知名游戲公司,雙方的聯(lián)合將致力于大數(shù)據(jù)在游戲安全對抗領(lǐng)域的嘲化應(yīng)用與協(xié)同,未來提供全新的基于大數(shù)據(jù)的安全對抗產(chǎn)品與服務(wù),還游戲一個綠色和諧的環(huán)境。

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