二次元(即二維)游戲《陰陽師》成為近期最耀眼的明星,從9月2日上線至今長期占據AppStore暢銷榜前五的排名,9月29日排名第三,日活躍用戶超過100萬。此前,即使在日本最火爆的《夢100》、《奇跡暖暖》等二次元風的游戲,也甚少在國內沖入暢銷榜前十。對于整個傳統(tǒng)手游領域來說,這是歷史性突破。
管《陰陽師》異軍突起,但了解到,從整體看,二次元游戲還沒有進入主流舞臺。艾瑞咨詢數據顯示,2016年二次元手游的市場整體規(guī)模在29億元左右,相比較而言,整體手游規(guī)模則是912億元,也就是說二次元游戲占整體尚不足4%.二次元用戶從偏好、需求到深層次文化,與三次元(即三維)差異依舊明顯。
二次元用戶與普通用戶的三點不同
二次元用戶與普通用戶間的最大差異即是將二次元當作信仰。
首先,二次元用戶多為90后,能夠理性看待游戲消費,但又愿意為信仰埋單;
其次,二次元用戶能夠用愛彌補游戲品質的不足,但又不容許信仰被扭曲與過度消費;
最后,二次元用戶喜愛分享,具備極高的傳播度與影響力。
所以,想要抓住這一極為特殊的群體,廠商必須對癥下藥。只有打造最“有愛”的二次元產品,才能更為貼近二次元市場。
從題材與玩法的拓展入手
要想打造一款現象級二次元游戲,需要從題材與玩法的拓展入手。
從題材方面來說,網易《陰陽師》的成功在于開辟行業(yè)先河,敢于使用小眾向題材。如今手游市場三國題材過于泛濫,二次元游戲應采用ACG玩家認可的題材,例如山海經題材融合二次元元素等等,更應鼓勵打造原創(chuàng)IP。
從玩法上來看,許多主機時代早期的玩法如今已在手游領域銷聲匿跡,嘗試移植這些新玩法不失為另辟蹊徑的方式。
爆發(fā)期下的二次元游戲市場 廠商需注意
二次元游戲市場的正在真正爆發(fā)尚未到來,目前還有不少的游戲產品正在集結之中,包括勝利游戲的《妖精的尾巴》《龍珠Z》等、蓋婭的《雛蜂》《甲鐵城的卡巴內瑞》、游族的《刀劍亂舞中文版》、奧飛的《初音未來》、完美的《夢間集》,以及眾多國漫IP、授權IP的引進開發(fā)等等,這些蓄勢待發(fā)的二次元游戲將會引來二次元游戲市場的全面爆發(fā)。
在二次元游戲市唱始爆發(fā)下,廠商的首要目的是摸清用戶心理,而非盲目跟從,只有讓二次元用戶感受到了愛與正義,他們才會買你的賬。如果一味的自以為是玩“套路”,那必將是思路一條!
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