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電魂新作《次元戰(zhàn)爭》曝光 機甲重塑少年心
時間:2016-03-30 11:40   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2015年,多款二次元游戲產(chǎn)品的成功,讓急需新題材、新類型的手游行業(yè)不約而同盯上了“二次元”人群。與游戲公司的熱情相對照的,則是用戶的謹(jǐn)慎觀望態(tài)度。作為老牌端游公司,杭州電魂自14年進(jìn)入手游圈后就一直在嘗試各種類型的手游。繼之前推出的MOBA卡牌手游《夢夢愛三國》后,本次電魂再度嘗試全新領(lǐng)域,以新作《次元戰(zhàn)爭》吹響新一輪的號角。

  從游戲的命名——《次元戰(zhàn)爭》來看,看官們不難發(fā)現(xiàn)杭州電魂對“二次元”這個特殊領(lǐng)域的積極探索之意。而針對該如何研發(fā)一款被特定用戶接受的游戲作品,《次元戰(zhàn)爭》主創(chuàng)給出的回答多少有點兒出人意料:少年感,技術(shù)度和跨界合作。

  

  以機甲之風(fēng)重鑄少年心氣

  “二次元本來是狹窄用戶人群的標(biāo)簽,現(xiàn)在已經(jīng)被放大為泛動漫領(lǐng)域的泛稱。然而我們只專注于做其中少年漫畫感強烈的人群,通過少年的成長與機甲的世界觀來吸引只屬于我們的用戶人群。”

  從概念上說,“二次元”可以概括為ACGN:動畫,漫畫,游戲與小說的領(lǐng)域。從人群上,二次元更多是一種標(biāo)簽,一種文化符號。新生代人群通過貼上這個標(biāo)簽,以將自己與三次元現(xiàn)實隔離開來。也因此,做二次元游戲的公司多,得到認(rèn)可的少。各個游戲研發(fā)團(tuán)隊,正在努力敲打這個領(lǐng)域的核心的堅硬度,和摸索它外延的寬廣度。

  《次元戰(zhàn)爭》游戲的主體世界,被研發(fā)團(tuán)隊形容為“架空未來的賽博朋克”風(fēng)格。融合了機械電子的設(shè)計感,體現(xiàn)在游戲角色的機甲風(fēng)格上,并且處處體現(xiàn)出設(shè)計團(tuán)隊的腦洞之大。比如角色黑貓浮身上環(huán)繞的剛機械環(huán)上,裝飾著好像《大圣歸來》的混沌大王的深淵巨口,而七代目的機甲上會隨著待機動作抖個不停的兔子耳朵……

  項目美術(shù)團(tuán)隊是活躍在杭州美術(shù)界的一群沉迷二次元的青年畫師。他們來自各個不同的公司,想找一個實現(xiàn)自己美術(shù)理念的機會。杭州電魂給予的,是在游戲玩法框架上的策劃高控制度+游戲元素設(shè)計上的美術(shù)高自由度。

  

  萌王競選:玩家腦洞決定游戲發(fā)展

  《次元戰(zhàn)爭》的設(shè)定里,美術(shù)的腦洞決定了游戲的機甲表現(xiàn),而玩家的腦洞,則會決定游戲的發(fā)展方向。

  “萌王”玩法是游戲主要產(chǎn)出英雄的途徑之一。玩家通過投票和游戲內(nèi)的競選,決定游戲推出的英雄的能力,并可以自己建言游戲后續(xù)推出的新內(nèi)容,一旦獲得高票數(shù),玩家的腦洞就會變成游戲的一部分。

  針對這一點,項目組表示:“新生代用戶更喜歡自己創(chuàng)造內(nèi)容。雖然不能實現(xiàn)沙盒游戲的自由度,通過萌王等系統(tǒng)把玩家一起拉進(jìn)我們的腦洞世界,這個行為本身很有趣。”

  

  以廢柴之資挑戰(zhàn)傳統(tǒng)王者

  主角從草根開始,一路逆襲,各路英雄自動加入陣營的劇情,已經(jīng)是國產(chǎn)游戲尤其是卡牌游戲的標(biāo)配了。《次元戰(zhàn)爭》在劇情領(lǐng)域有何突破呢?

  這個年輕的團(tuán)隊之前已經(jīng)有過一款付費榜登頂?shù)目ㄅ朴螒颉秹魤魫廴龂。提到與三國世界完全不同的新世界構(gòu)想時,制作人說道:“少年的成長和逆襲之路是貫穿所有少年漫的主題。面對強大王者,激發(fā)起主角的挑戰(zhàn)欲望,以弱勝強,以小擊大,以下克上。我們的主線不僅是弱小的主角成長起來挑戰(zhàn)王者,而且主角一開始的資質(zhì)并不 ,可以認(rèn)為是廢柴!

  這一點不但貫穿在劇情中,而且貫穿在玩法里:主角的資質(zhì)和能力一開始落后于所有的英雄,而隨著關(guān)鍵劇情的解鎖及“萌王”的養(yǎng)成,主角的能力會隨不同的成長路線而變化。尤其是主角的技能,可以使用游戲內(nèi)任何英雄的任何技能裝配,這一點是國內(nèi)游戲少見的自由度。對追求個性化的新生代用戶來說,養(yǎng)成 的主角也十分有趣。

  

  以華麗之態(tài)定義動作卡牌

  游戲使用spine軟件進(jìn)行所有的動態(tài)制作。據(jù)介紹,這套軟件的表現(xiàn)力超越傳統(tǒng)2D游戲?qū)趋绖赢嫷男蛄袔憩F(xiàn)手法,能夠保證在畫面的華麗度和流暢度之間的效果最大化。對二次元用戶來說,角色的高度還原,是至關(guān)重要的。游戲的戰(zhàn)斗機甲動態(tài)效果配上夸張的手繪技能特效,分分鐘表現(xiàn)出“燃爆了”的少年漫決斗感。

  同時,對攝像機鏡頭的運用,也有著2D游戲少見的表現(xiàn)力。動畫片在2D世界里表現(xiàn)攝像機運動的張力,很多時候靠手繪分鏡功力。近期的漫畫新番中,《一拳超人》的戰(zhàn)斗鏡頭表現(xiàn)可謂近年翹楚。而《次元戰(zhàn)爭》對這些戰(zhàn)斗元素尤其是鏡頭表現(xiàn)力的吸納,保證了游戲在2D世界里擁有3D游戲特有的縱深感和鏡頭張力。

  

 $界合作,打造IP

  知名漫畫改編游戲已是業(yè)界常態(tài)!洞卧獞(zhàn)爭》則是先游戲后漫畫,漫畫與游戲資料片同步更新的模式,也是業(yè)界一新。

 ≥了解,負(fù)責(zé)《次元戰(zhàn)爭》漫畫設(shè)計的,是漫畫界知名輕少年漫畫團(tuán)隊和同人畫師。從宅基腐大作劍網(wǎng)3開始,在國內(nèi)日漸走紅的同人文化,從ACG展、特定作品的衍生同人展到各類周邊、同人志、自制畫冊,同人界沉淀了一批極為 的畫者、寫手、視頻UP主等。然而,好的同人作者千金難動,他們對作品更看重與自己的相性是否契合——“有愛才是一切”。

  國內(nèi)原創(chuàng)機甲世界觀是否好推?對這一點,項目團(tuán)隊并沒有十足的信心。但做這個項目的初衷是“做些有趣的元素”,目前,團(tuán)隊正在和知名工作室跨界合作,打造漫畫、配音、廣播劇這三塊內(nèi)容!芭c其買IP,不如養(yǎng)IP。只有自己創(chuàng)造的世界,才值得我們?nèi)硇牡耐度!边@樣的發(fā)言,多少有點過于理想化,不過對二次元領(lǐng)域來說,沒有理想的人生不值得努力啊。

  這一支帶著少年心氣的團(tuán)隊,究竟他們能否在國內(nèi)二次元游戲風(fēng)潮中勝出?驗證的時刻并不遙遠(yuǎn),《次元戰(zhàn)爭》今日已啟動封測預(yù)約,感興趣的看官可直達(dá)官網(wǎng)預(yù)約頁面領(lǐng)取激活碼,作為首批玩家,進(jìn)入游戲體驗一番。

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