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還沒玩過VR手游的,看看這份報告!
時間:2016-08-03 08:50   來源:友盟   責任編輯:毛青青

  如果說在過去的一年中,什么樣的新技術最值得玩家們期待,VR無疑是最能夠引起玩家乃至業(yè)界認同的技術了。在ChinaJoy2016期間,友盟+發(fā)布了2016年H1手游行業(yè)報告,報告針對時下火熱的VR游戲行業(yè)發(fā)展趨勢進行了解讀。

  不論是行業(yè)從業(yè)者還是玩家,都對VR技術抱有極大的期望。但從目前的實際情況來看,綜合性VR平臺價格不菲;而VR眼鏡類設備主要以視聽沉浸為主,在游戲體驗上與大型VR平臺仍有一定差距,用戶在VR眼鏡類的游戲中使用多數(shù)以體驗為主。

  從VR類游戲留存情況不難看出,目前各類VR手游次周留存率普遍偏低,在VR游戲類別中, 留存率僅僅略高于手游行業(yè)的平均留存率。各種條件限制下的VR手游現(xiàn)階段發(fā)展仍不容樂觀。

  VR手游的發(fā)展,與移動設備未來幾年的發(fā)展息息相關,為用戶提供更多的沉浸感是VR游戲新奇體驗的精髓。但由于VR眼鏡目前的設計會將手機屏幕分屏處理,導致單眼承受分辨率降低,用戶若想從移動VR平臺內提升沉浸感,則需要分辨率更高的顯示設備。

  從目前市面上活躍的雙平臺移動設備來看,絕大部分設備縱向分辨率尺寸小于2000(iphone6 plus縱向實際觀感為1920),分屏后的最大縱向尺寸均低于960。從這一點可以預見,VR眼鏡類設備發(fā)展,將會隨著移動設備分辨率、設備對分屏圖像處理的優(yōu)化效果的提升而進一步發(fā)展。

  綜上來看,VR類手游的良好體驗感離不開移動設備的發(fā)展。同時,鑒于目前VR仍處于早期的探索階段,針對游戲的相關圖像引擎,基于重力傳感的相關組件等編輯環(huán)境也尚未過渡到成熟階段,VR手游現(xiàn)階段的發(fā)展方向仍不明朗。

  但民眾對于VR的熱情依舊不減,從網(wǎng)友熱議數(shù)據(jù)不難看出,進入2016年后,用戶對于VR的熱情持續(xù)關注,且對游戲的偏好有了相當明確的選擇,憑借沉浸式的新奇體驗以及各類VR解決方案的不斷完善,VR手游在未來仍有極大的發(fā)展空間。

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