建模精度的影響很大
游戲不同于現(xiàn)實(shí),我們使用的槍械、裝備、投擲物都是沒有實(shí)體的,因此提到游戲的射擊手感很難描述。
它更像是一種仁者見仁智者見智,每個(gè)人有著自己獨(dú)特的一套感官的東西,那么究竟有哪些因素影響射擊手感呢?
游戲題材不同,因此對(duì)射擊手感的屆定也不同,那種像《絕地求生:大逃殺》、《戰(zhàn)地》等更加偏重真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的游戲中,射擊手感主要來(lái)源于貼近真實(shí)的槍械設(shè)定。
首先是槍支的模型,在現(xiàn)在技術(shù)的加持下,游戲的建模表現(xiàn)力越發(fā)出色,越加真實(shí)。槍身上的銹跡、戰(zhàn)痕等等都能表現(xiàn)的細(xì)致入微,加上適當(dāng)?shù)慕饘俟鉂尚Ч,?huì)讓你的覺得自己手里真的有一把分量十足的槍。
真實(shí)方面除了表現(xiàn)在槍械建模上,游戲中一些細(xì)節(jié)的設(shè)定也會(huì)影響真實(shí)度,從而影響到射擊手感。
—槍時(shí)槍口迸發(fā)的火焰、硝煙;因?yàn)楹笞Ξa(chǎn)生的槍口上揚(yáng);在槍支切換時(shí)的掏槍動(dòng)作以及準(zhǔn)備動(dòng)作;因?yàn)楹粑a(chǎn)生的槍口細(xì)微的抖動(dòng);因?yàn)榫嚯x遠(yuǎn)而產(chǎn)生的子彈下落等等。
這些看似尋常的設(shè)定融合到一起,讓整個(gè)射擊過程變得真實(shí)感十足。游戲的射擊手感自然得到了提升。
人物動(dòng)作也是影響因素
當(dāng)然除了這些,一些人物肢體上的動(dòng)作也會(huì)影響真實(shí)性,比如在游戲中跑動(dòng)時(shí),槍會(huì)隨著跑動(dòng)來(lái)回上下抖,就連換子彈的動(dòng)作也會(huì)影響到游戲的射擊手感。
比如對(duì)比一下CS中的槍械上子彈的動(dòng)作,在看一下絕地中武器的換子彈動(dòng)作,尤其是栓動(dòng)步槍98k的填子彈,誰(shuí)的手感更好,高下立判。
對(duì)于有些并不是特別擬真戰(zhàn)場(chǎng)的射擊游戲來(lái)講,做出出色的射擊手感并不容易?萍夹偷奈淦骷尤耄热珉姖{ ,磁軌道炮這種,因?yàn)閷?duì)于未知科學(xué)的假象,因此這些槍械對(duì)我們來(lái)說(shuō)并沒有一個(gè)明確的概念。
因此這些槍械無(wú)論做的多么擬真,我們也不會(huì)有代入感,反而覺得這種“無(wú)后座力”的槍有些綿軟無(wú)力。
擬真音效很重要
其次是音效,開槍時(shí)符合槍械特征的音效,以及擊打到敵人身上子彈與金屬碰撞的聲音,近戰(zhàn)武器與金屬碰撞的聲音更是讓手感提升到 。
這種音效其實(shí)非常重要,它是射擊游戲帶來(lái)快感的主要元素。你想想如果你出現(xiàn)在關(guān)閉游戲的音效,去玩游戲,你是不是手感特別差。
關(guān)掉聲音,既不影響后坐力,也不影響彈道,槍械本身屬性也是沒有絲毫變化,那為什么會(huì)感覺手感變差了這么多?這就是音效帶來(lái)的正反饋。
分辨率和刷新率的玄學(xué)理論
還有一個(gè)很玄學(xué)的東西也會(huì)影響射擊手感,就是分辨率,在早年,條件有限的情況下,像筆者這樣的玩家很多都是從800*600的分辨率屏幕開始接觸CS這類的射擊游戲。
低分辨率下,畫面很不清晰,但人物相對(duì)會(huì)顯示的比較大,筆者知道現(xiàn)在打CS的時(shí)候還是要調(diào)成800*600的分辨率,被同事們視為奇葩。其實(shí)很過CS和《CS:GO》的是職業(yè)選手也是一直使用這種低分辨率。
有人說(shuō)這種屏幕玄學(xué),人的肉眼難以分辨60Hz以上的畫面,這里筆者只能勸你配一臺(tái)144Hz的顯示器玩射擊游戲試一試,你會(huì)有不一樣的感覺的。
當(dāng)你習(xí)慣了144Hz的高刷新率之后,再去看60Hz的畫面,會(huì)感覺游戲在丟幀,射擊時(shí)的手感自然不如平時(shí)好。
個(gè)人習(xí)慣和心理狀態(tài)也會(huì)影響手感
個(gè)人習(xí)慣也是影響射擊手感的重要因素,首先是硬件方面,慣用的鼠標(biāo),習(xí)慣的姿勢(shì)等等都會(huì)影響到射擊手感。
一個(gè)熟悉的玩游戲的環(huán)境對(duì)手感的影響是很大的。室內(nèi)溫度濕度氣味,桌子大小,桌子高度,椅子高度,椅子手柄高度,鼠標(biāo)握姿,身體是否熱身,大腦是否清醒都直接影響到射擊手感。
游戲時(shí)的心理狀態(tài),在你的KDA不怎么好的時(shí)候射擊手感會(huì)越來(lái)越差;再比如延遲,這個(gè)最為致命,在一個(gè)高ping的環(huán)境下,即使你的技術(shù)在好,你的射擊體驗(yàn)也不會(huì)太好。
出色的游戲細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)+良好的心態(tài)才能又一個(gè)好的射擊體驗(yàn),太多的因素會(huì)影響游戲的射擊手感,畢竟游戲不是現(xiàn)實(shí),無(wú)法讓你觸摸那些心愛的槍支,無(wú)法讓你嗅到戰(zhàn)場(chǎng)上的味道。
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