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中國(guó)玩家正在掌握Steam話(huà)語(yǔ)權(quán)
時(shí)間:2017-07-03 14:58   來(lái)源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  導(dǎo)語(yǔ):雖然中國(guó)玩家在steam上的大規(guī)模差評(píng)是因?yàn)闆](méi)有中文版或突然漲價(jià)這樣的和游戲本身無(wú)關(guān)的原因,但是卻不能否認(rèn),隨著steam上大批國(guó)內(nèi)玩家的進(jìn)入,steam這個(gè)平臺(tái)對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也會(huì)越來(lái)越重視起來(lái)。

  4月初,在登陸主機(jī)平臺(tái)一個(gè)半月,登陸Steam平臺(tái)兩周之后,《尼爾:自動(dòng)人形》累計(jì)銷(xiāo)量突破了100萬(wàn)份。雖然游戲的PC版本存在一些性能問(wèn)題,但仍然在Steam上吸引了數(shù)以千計(jì)的好評(píng),是《絕地求生大逃殺》上架前今年游戲行業(yè)的最大黑馬,單月銷(xiāo)量很可能超過(guò)了導(dǎo)演橫尾一郎此前參與制作的幾款游戲的銷(xiāo)量總和。

  不過(guò)到了4月28日,《尼爾:自動(dòng)人形》在Steam上的玩家評(píng)價(jià)出現(xiàn)了如下變化:

  《尼爾:自動(dòng)人形》在Steam上的評(píng)價(jià)變化曲線(xiàn),紅色代表差評(píng)(數(shù)據(jù)來(lái)源:SteamSpy)

  短短一天時(shí)間里新增了1,113個(gè)差評(píng),差評(píng)總量翻了一倍。到5月初,這款游戲的“ 評(píng)價(jià)”已經(jīng)從多半好評(píng)下降到了褒貶不一。

 】竟發(fā)生了什么?為何突然之間這么多玩家給游戲打差評(píng)?這是因?yàn)樵?月27日,Square Enix面向亞洲市場(chǎng)推出《尼爾:自動(dòng)人形》——卻不支持中文。幾小時(shí)后,他們將游戲在中國(guó)區(qū)的售價(jià)調(diào)高了一倍。事實(shí)證明這真的是激怒上千個(gè)玩家的好“辦法”。

  在Steam,“刷差評(píng)”不算新鮮現(xiàn)象。早在2015年,Valve曾試圖開(kāi)放《上古卷軸5:天際》的Mod收費(fèi)功能,允許Mod作者向玩家收取費(fèi)用,導(dǎo)致該作遭到如潮差評(píng)。但這一次《尼爾:自動(dòng)人形》被玩家大規(guī)模差評(píng),表明Steam玩家社區(qū)的權(quán)力架構(gòu)已經(jīng)發(fā)生變化。

  在用戶(hù)數(shù)量方面,中國(guó)目前是Steam用戶(hù)最多的第三大國(guó)家,擁有約1700萬(wàn)名用戶(hù),僅落后于美國(guó)和俄羅斯。不過(guò)從帶寬消耗的角度來(lái)看,中國(guó)排名第二,用戶(hù)使用Steam所耗流量占Steam總體流量近10%(美國(guó)用戶(hù)使用量占比19.7%,俄羅斯用戶(hù)占比5.8%)。

  中國(guó)Steam用戶(hù)基數(shù)龐大,并且仍在快速增長(zhǎng)。這為在幾年前還無(wú)法向數(shù)百萬(wàn)中國(guó)玩家銷(xiāo)售產(chǎn)品的PC游戲開(kāi)發(fā)商帶來(lái)了巨大機(jī)遇,不過(guò)新的風(fēng)險(xiǎn)也隨之而來(lái)。

  用戶(hù)刷差評(píng)的原因和影響

 ⊥算一款游戲暫時(shí)還沒(méi)有被中國(guó)玩家關(guān)注,開(kāi)發(fā)者也應(yīng)當(dāng)記住,許多原因可能導(dǎo)致被刷差評(píng)。游戲涉及的某個(gè)政治或社會(huì)話(huà)題也許會(huì)觸怒一批憤怒的網(wǎng)民,也許玩家會(huì)因?yàn)橛螒蚶锎嬖谀硞(gè)明顯問(wèn)題,或者認(rèn)為售價(jià)不公而抱怨。

  過(guò)去一個(gè)月,我們已經(jīng)見(jiàn)證了兩個(gè) 的刷差評(píng)案例。請(qǐng)看看《俠盜獵車(chē)手5》和《十字軍之王》的 用戶(hù)評(píng)價(jià)。

《俠盜獵車(chē)手5》在Steam上的評(píng)價(jià)變化曲線(xiàn),紅色代表差評(píng)

《十字軍之王2》在Steam上的評(píng)價(jià)變化曲線(xiàn),紅色代表差評(píng)

  兩款游戲之所以遭到大量差評(píng)都事出有因!秱b盜獵車(chē)手5》發(fā)行商Take-Two決定關(guān)閉熱門(mén)MOD工具Open IV,導(dǎo)致該作短短幾天就收到了約35,000份差評(píng);《十字軍之王2》被差評(píng)則是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商Paradox決定在某些地區(qū)提高游戲售價(jià)。

  在這兩次事件中,Rockstar和Paradox均因?yàn)橛脩?hù)的強(qiáng)烈負(fù)面反應(yīng)而改變決定。

  用戶(hù)差評(píng)是否真的影響了兩款游戲的銷(xiāo)量?這很難說(shuō),但很有可能并不會(huì)造成太大影響!熬唧w到每一款游戲,刷差評(píng)似乎并不會(huì)傷害它們的短期銷(xiāo)量!癝teamSpy創(chuàng)始人謝爾蓋·加林金(Sergey Galyonkin)寫(xiě)道,“2015年,《收獲日2》(Payday 2)在內(nèi)購(gòu)引發(fā)爭(zhēng)議那個(gè)月的銷(xiāo)量,就超過(guò)了此前一個(gè)月,但游戲打了很大折扣。在用戶(hù)因?yàn)閷?duì)資料片不滿(mǎn)而針對(duì)《方舟:生存進(jìn)化》刷差評(píng)的那個(gè)月,游戲銷(xiāo)量達(dá)到了前一個(gè)月的兩倍,盡管它在那段時(shí)間打折力度不大且沒(méi)有任何限免活動(dòng)!

  “當(dāng)然,用戶(hù)之所以有這樣的反應(yīng),通常是因?yàn)樗麄儗?duì)游戲的信任度下降,但這很難量化!

  正如加林金所說(shuō),玩家對(duì)游戲信任度的傷害,也許更值得開(kāi)發(fā)商關(guān)注。如果直接評(píng)價(jià)那些憤怒玩家的行為,有可能會(huì)觸怒玩家,所以我采訪(fǎng)的所有開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商人士都不愿意對(duì)這個(gè)話(huà)題發(fā)表評(píng)論。

  對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),如果他們對(duì)某款游戲感到不滿(mǎn),在Steam留下負(fù)面評(píng)價(jià)是他們 可以做的。與在Twitter或在留言板發(fā)表評(píng)論相比,這更直接,很可能也更有效。Steam評(píng)價(jià)系統(tǒng)有可能被濫用,不過(guò)在某些情況下,它確實(shí)發(fā)揮了作用:玩家可以評(píng)價(jià)一款游戲,為潛在購(gòu)買(mǎi)者提供有價(jià)值的信息。為了限制Steam評(píng)級(jí)系統(tǒng)可能引發(fā)的一些問(wèn)題,Valve也在采取措施,例如將免費(fèi)獲得游戲的玩家的評(píng)價(jià)從總體評(píng)分中移除。

  在Steam,另外一個(gè)變化也產(chǎn)生了非常積極的影響:退款。

  “退款機(jī)制太棒了。”塔防游戲《守護(hù)者冒險(xiǎn)》(Defender's Quest)的開(kāi)發(fā)者拉斯·道切特(Lars Doucet)說(shuō),“既然有了退款通道,如果有人討厭我的游戲,他們就會(huì)申請(qǐng)退款。所以他們通常不會(huì)在評(píng)價(jià)區(qū)大發(fā)脾氣,憤怒的玩家在收到退款后就不再憤怒,很可能也就不會(huì)再寫(xiě)一份讓人不舒服的評(píng)價(jià)。”

  “我有一個(gè)單獨(dú)渠道來(lái)了解那些索取退款的用戶(hù)留言,他們也許會(huì)抱怨,這沒(méi)問(wèn)題。他們可以待在那兒。這套系統(tǒng)無(wú)法解決問(wèn)題,但我認(rèn)為它對(duì)開(kāi)發(fā)者和玩家都有好處!暗狼刑卣f(shuō)道。

《守護(hù)者冒險(xiǎn)》

  道切特經(jīng)常在博客文章中談?wù)撽P(guān)于Steam的各種話(huà)題。雖然《守護(hù)者冒險(xiǎn)》在Steam的好評(píng)率達(dá)到97%,但我仍然想了解他對(duì)刷差評(píng)現(xiàn)象的看法。道切特指出,如果Valve對(duì)Steam商店做出一些改進(jìn),基于用戶(hù)評(píng)價(jià)來(lái)歸類(lèi)游戲,那么某些評(píng)價(jià)總量較少但好評(píng)率高的游戲?qū)?huì)被更多玩家發(fā)現(xiàn)。而這也會(huì)讓刷差評(píng)變成一個(gè)更強(qiáng)大的工具。

  在道切特看來(lái),刷差評(píng)是否是Steam評(píng)價(jià)系統(tǒng)的必然產(chǎn)物?如果玩家希望讓自己的聲音被聽(tīng)見(jiàn),有沒(méi)有其他更好的辦法?

  “作為一個(gè)開(kāi)發(fā)者,我特別害怕大量玩家發(fā)表對(duì)游戲的負(fù)面評(píng)論,尤其是這些評(píng)論并不僅僅出現(xiàn)在我的個(gè)人社交媒體上,而是會(huì)出現(xiàn)在與我的生計(jì)直接相關(guān)的商店主頁(yè)。”道切特說(shuō),“但我很難去同情那些對(duì)用戶(hù)建議充耳不聞,完全反消費(fèi)者的大型3A公司。他們理應(yīng)為自己的行為付出代價(jià)。與此同時(shí),如果你是一個(gè)小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),遇到像這樣的情況,你會(huì)覺(jué)得這些網(wǎng)絡(luò)暴徒真的非常討厭。相比在Twitter上發(fā)表負(fù)面言論,限制他們的 因素是他們必須先花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)你的游戲,才有權(quán)在Steam寫(xiě)評(píng)價(jià)!

  道切特還曾在撰寫(xiě)文章時(shí)談到中國(guó)市場(chǎng)為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者帶來(lái)的巨大機(jī)遇。據(jù)他說(shuō),如果開(kāi)發(fā)者面向中國(guó)市場(chǎng)推出一款未經(jīng)漢化的游戲,很有可能會(huì)遇到麻煩。

在Steam,《Football Manager 2017》曾遭遇中國(guó)玩家大規(guī)模差評(píng)

  中國(guó)已經(jīng)成為開(kāi)發(fā)者不能忽視的龐大市場(chǎng)

  2016年10月份,中國(guó)Steam玩家針對(duì)《Football Manager 2017》發(fā)表了數(shù)百份差評(píng),抗議該作沒(méi)有漢化。中國(guó)玩家之所以感到憤怒,部分原因在于開(kāi)發(fā)商總監(jiān)在5年前曾發(fā)表言論, 如果游戲在中國(guó)市場(chǎng)銷(xiāo)量增長(zhǎng),他們就會(huì)對(duì)其進(jìn)行漢化。另外也有人對(duì)游戲使用Steam創(chuàng)意工坊的民間漢化感到憤怒。

  事件發(fā)生后,《Football Manager 2017》發(fā)行商世嘉不得不出面救火,宣布將推出游戲的中文版本(今年4月份發(fā)布)。根據(jù)SteamSpy對(duì)玩家評(píng)價(jià)的統(tǒng)計(jì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)差評(píng)數(shù)量在那之后出現(xiàn)了下降,某些中國(guó)玩家修改了此前他們對(duì)游戲的差評(píng)。

《Football Manager 2017》在Steam上的評(píng)價(jià)變化曲線(xiàn),紅色代表差評(píng)

  但許多差評(píng)仍然存在——在Steam,《Football Manager 2017》的總體好評(píng)率仍然只有44%。值得注意的是,玩家的差評(píng)不僅僅針對(duì)《FM2017》,《FM2016》同樣受到了影響。

  當(dāng)《尼爾:自動(dòng)人形》在中國(guó)區(qū)售價(jià)上升之后,另外幾款Square Enix的游戲也收到了許多差評(píng)。4月28日,中國(guó)玩家針對(duì)《古墓麗影:崛起》發(fā)表差評(píng),以此作為對(duì)Square Enix調(diào)高《尼爾:自動(dòng)人形》售價(jià)的懲罰!豆拍果愑埃横绕稹方(jīng)歷了登陸Steam以來(lái)的第一次大幅度玩家評(píng)價(jià)的波動(dòng)。

  《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)開(kāi)發(fā)商Red Hook最近發(fā)布了 DLC“Crimson Court”,不過(guò)這款游戲遭到了一些中國(guó)玩家的批評(píng),原因是他們對(duì)等待漢化版感到厭煩。早在2015年,開(kāi)發(fā)商就曾談到對(duì)游戲進(jìn)行漢化,但至今仍未實(shí)現(xiàn)(有玩家在翻譯《暗黑地牢》,項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)行了幾個(gè)月,不過(guò)還沒(méi)完工)。

  很難評(píng)判玩家差評(píng)是否會(huì)對(duì)游戲銷(xiāo)量產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性影響,但開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)記住:如果你曾向中國(guó)玩家 對(duì)游戲做漢化,他們就會(huì)有所期待,并且會(huì)通過(guò)Steam的評(píng)價(jià)讓你知道他們的意愿。

  如果一款游戲有漢化版本,隨著Steam在中國(guó)的崛起,中國(guó)市場(chǎng)或許會(huì)成為小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的新生命線(xiàn)。正如道切特在今年早些時(shí)候撰寫(xiě)的一篇文章中所說(shuō):“我從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)任何一次本地化能像這次這樣產(chǎn)生立竿見(jiàn)影的效果……漢化之后《守護(hù)者冒險(xiǎn)》Steam版本在中國(guó)市場(chǎng)的總收入,有45%來(lái)自上周,換句話(huà)說(shuō),來(lái)自中國(guó)的收入立刻翻倍了!

  事情當(dāng)然不會(huì)這么簡(jiǎn)單。誰(shuí)都無(wú)法保證一款游戲能否在中國(guó)走紅,甚至無(wú)法確信Steam是否能在中國(guó)一直存在。在中國(guó),經(jīng)常有游戲被管制,但至少到目前為止,Steam有著自己的辦法——這在一定程度上是因?yàn)椤禗ota 2》很受中國(guó)玩家歡迎。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊將在7月份重新上線(xiàn)一個(gè)與Steam競(jìng)爭(zhēng)的平臺(tái),有可能會(huì)顛覆當(dāng)?shù)豍C游戲市場(chǎng)。沒(méi)有人能預(yù)見(jiàn)未來(lái),變化成了 的常態(tài)。

  但只要Steam繼續(xù)在中國(guó)存在,中國(guó)玩家的影響力就會(huì)持續(xù)增長(zhǎng),誰(shuí)都無(wú)法忽視1700萬(wàn)玩家的能量(而且這個(gè)數(shù)字仍在上升)。

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