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2016年手游行業(yè),開發(fā)者應(yīng)關(guān)注這6個(gè)趨勢
時(shí)間:2016-08-06 17:26   來源:手游矩陣   責(zé)任編輯:毛青青

  2016年已經(jīng)過半,但這并不意味著我們已經(jīng)完全了解移動游戲行業(yè)。在持續(xù)變化的科技界,移動游戲是增速最快的產(chǎn)業(yè)之一。隨著時(shí)間推移,移動設(shè)備和游戲變得越來越復(fù)雜,玩家們渴望獲得身臨其境和創(chuàng)新的體驗(yàn)。這就要求開發(fā)者們創(chuàng)作量級更大、品質(zhì)更高的游戲作品。

  在近幾年,全球移動游戲市場收入保持著以年均35%以上的增速增長,目前整體年收入規(guī)模已經(jīng)達(dá)到300億美元。市場領(lǐng)導(dǎo)者始終能夠適應(yīng) 的市場變化趨勢,從而抓住增長的機(jī)遇。2016年下半年到2017年,以下這幾個(gè)趨勢值得開發(fā)者們關(guān)注。

  

  趨勢1:品牌的力量得到凸顯

  由于移動游戲用戶獲取成本的增速已經(jīng)失控,絕大多數(shù)移動游戲公司無力與Supercell或King等行業(yè)巨頭競爭。在這種背景下,具有影響力的品牌將能夠幫助他們吸引更多用戶,達(dá)到降低游戲產(chǎn)品市場營銷成本的目的。

  趨勢2:迷你游戲越來越流行

  為了減輕游戲玩法帶給玩家的疲憊感,越來越多的移動游戲開發(fā)商開始在游戲內(nèi)設(shè)計(jì)迷你游戲。這些迷你游戲相當(dāng)于游戲的獎勵關(guān)卡,能夠提高玩家在游戲中的沉浸度,同時(shí)不會要求他們下載任何額外內(nèi)容。從某種意義上講,迷你游戲就像是提升玩家沉浸度和留存率的一個(gè)工具。

  趨勢3:虛擬現(xiàn)實(shí)帶來機(jī)遇

  虛擬現(xiàn)實(shí)是今年科技和游戲界的一項(xiàng)熱門技術(shù)。就移動平臺的游戲來說,移動端VR設(shè)備和體驗(yàn)將讓玩家能夠更深入地與游戲作品互動。玩家在游戲中的留存率也將隨之得到提升。

  趨勢4:視頻廣告的崛起

  有研究表明在移動游戲中,與圖文等其他廣告形式相比,視頻廣告更容易吸引玩家參與互動,從而加深他們對廣告所展示品牌的印象。這同時(shí)也將為移動游戲開發(fā)者帶來更高收入。

  趨勢5:移動游戲的畫面水準(zhǔn)將成倍提升

  自經(jīng)典手機(jī)游戲《貪食蛇》問世至今,移動游戲的畫質(zhì)取得了巨大進(jìn)步,某些作品已經(jīng)能夠媲美主機(jī)或PC游戲。隨著移動設(shè)備性能提升和游戲開發(fā)技術(shù)的不斷進(jìn)步,移動游戲畫面水準(zhǔn)將會持續(xù)提升,而這也將為玩家們提供更卓越的游戲體驗(yàn)。

  趨勢6:3D Touch功能將改變行業(yè)

  蘋果公司在推出iPhone 6S的同時(shí),也推出了3D touch功能,后者有潛力為移動游戲行業(yè)帶來革命性的改變,將它提升到一個(gè)新的水平。作為一種立體觸控技術(shù),3D touch功能增加了對玩家觸摸屏幕的力度和手指面積的感知,這將能夠?yàn)樗麄兊捏w驗(yàn)帶來變化。

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