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“怒鳥(niǎo)型”影游聯(lián)動(dòng)才是未來(lái)趨勢(shì)?
時(shí)間:2017-07-05 09:32   來(lái)源:游戲智庫(kù)   責(zé)任編輯:毛青青

  Rovio曾經(jīng)是手游領(lǐng)域中的佼佼者,也是IP挖掘的先驅(qū)者。雖然名下 被人稱道至今的品牌只有《憤怒的小鳥(niǎo)》,但是Rovio對(duì)于這個(gè)品牌的運(yùn)作,卻遠(yuǎn)不止游戲本身。2014年Rovio面臨著延伸品收入下降,市值縮水等重重危機(jī),卻又冒險(xiǎn)地推出了一部大電影,在眾多媒體與玩家都不看好的局面下,市場(chǎng)終于證明,Rovio終究還是對(duì)了。8000萬(wàn)美元成本,3.7億美元票房,《憤怒的小鳥(niǎo)》這個(gè)IP成了最少與最多的集合,一個(gè)IP,為Rovio打下一片江山。

  《憤怒的小鳥(niǎo)》在周邊市場(chǎng)和出同名動(dòng)畫的道路上都起步得非常早,乃至于到了啟動(dòng)電影計(jì)劃時(shí),也有不少人拿它與迪士尼作對(duì)比。

  但實(shí)際上《憤怒的小鳥(niǎo)》動(dòng)畫電影作為IP衍生物,卻又與迪士尼IP流水線的本質(zhì)完全不同,它的結(jié)果是意料之外,但又情理之中的。被唱衰的原因很好理解,作為一家拿不出第二個(gè)IP的手游公司,Rovio在收入不斷下滑的時(shí)刻做出的電影改編舉動(dòng),看起來(lái)完全就是在垂死掙扎。

  多年來(lái)游戲改編電影的腳步始終沒(méi)有停下過(guò),但成功作卻屈指可數(shù)。除了《生化危機(jī)》、《古墓麗影》這類系列作,或者《波斯王子:時(shí)之刃》、《寂靜嶺》等稍能做到憑借游戲的世界觀打造出獨(dú)立故事之外,絕大多數(shù)都令人不容樂(lè)觀,哪怕是《魔獸》這樣在全世界都擁有眾多簇?fù)碚叩某?jí)IP改編電影,最后的結(jié)果也令人大失所望。哪怕這些游戲本身是有著完整世界觀、扣人心弦的故事情節(jié)和經(jīng)典人設(shè)的熱門作品,它們改編出來(lái)的電影依然難以同時(shí)滿足玩家和電影觀眾,更不用說(shuō)《憤怒的小鳥(niǎo)》這種本身毫無(wú)劇情可言的休閑游戲了。

  但它依然可以列為游戲改編電影中的成功代表,在票房成功的背后,《憤怒的小鳥(niǎo)》大電影可以說(shuō)完全脫離了游戲改編電影的老路子,Rovio的背水一戰(zhàn),成功的試水了影游聯(lián)動(dòng)的新的可能性。

  因?yàn)闆](méi)有原作劇情的束縛,電影完全講述了一個(gè)新的故事,人設(shè)也微妙的符合游戲名稱,主角怒紅鳥(niǎo)確實(shí)對(duì)得起“憤怒的小鳥(niǎo)”這個(gè)稱呼,其它游戲中的一些經(jīng)典小鳥(niǎo)和對(duì)立生物也都作為配角出現(xiàn)。但是,電影劇情雖然延續(xù)了游戲的設(shè)定,讓小鳥(niǎo)和綠豬形成敵對(duì)關(guān)系,卻又完全是一個(gè)原創(chuàng)的故事,重點(diǎn)在于,故事本身還精妙的影射了一些社會(huì)事件,政治隱喻也極為明顯。

甚至連導(dǎo)演自己都說(shuō)這就是給成人看的動(dòng)畫

  誠(chéng)然,美國(guó)動(dòng)畫慣常含有政治影射是一個(gè)公開(kāi)的事實(shí),《憤怒的小鳥(niǎo)》不能說(shuō)是反套路,而它的成功除了來(lái)自于眾多老玩家的票房貢獻(xiàn)之外,自己本身也有相當(dāng)不錯(cuò)的素質(zhì)。電影完全獨(dú)立的劇情、搞笑的臺(tái)詞、 的作畫都完全可以當(dāng)做純粹的影片看待,即便拋除IP原本的名聲,對(duì)于普通觀眾而言也完全沒(méi)有理解障礙。

  而Rovio此次自己擔(dān)任出品方之一,也相當(dāng)大膽的邀請(qǐng)了美國(guó)國(guó)民動(dòng)畫《辛普森一家》的編劇Jon Vitti擔(dān)任本片編劇,要知道《辛普森一家》原本就是以數(shù)不清的政治梗最為出名,這次編劇的《憤怒的小鳥(niǎo)》更加埋了無(wú)數(shù)讓人覺(jué)得大膽不已的影射,人物臺(tái)詞也非常成人化,完全就是美國(guó)成人動(dòng)畫的慣常套路。

  因?yàn)槠狈康某晒,Rovio目前已經(jīng)公布了第二部電影的拍攝計(jì)劃,并且將由動(dòng)畫導(dǎo)演Thurop Van Orman和John Rice執(zhí)導(dǎo),他們?cè)诘谝徊恐袚?dān)任故事版畫家。實(shí)際上兩位導(dǎo)演分別執(zhí)導(dǎo)過(guò)美國(guó)動(dòng)畫《探險(xiǎn)活寶》和《瑞克和莫蒂》,這兩部動(dòng)畫的知名度和海外傳播度,在如今的美國(guó)動(dòng)畫界無(wú)疑都是一流水準(zhǔn),Rovio在制片人員的挑選上,也無(wú)疑相當(dāng)大膽且專業(yè)。

  第一部電影的成品效果令市場(chǎng)和觀眾都非常滿意,而第二部的陣容也已經(jīng)能擔(dān)待得起續(xù)作的期待值了。事已至此,一個(gè)明顯的事實(shí)是,《憤怒的小鳥(niǎo)》作為動(dòng)畫電影,卻完全不是服務(wù)于兒童市場(chǎng)的,反而在臺(tái)詞和劇情設(shè)計(jì)上都非常傾向成人化,在迪士尼動(dòng)畫洗禮市場(chǎng)多年的現(xiàn)狀下,《憤怒的小鳥(niǎo)》相較特殊了許多。

  而作為另一出品方的索尼影視動(dòng)畫公司,《憤怒的小鳥(niǎo)》在名下出品電影中,幾乎也跟《精靈旅館》排在了同一票房梯隊(duì),可見(jiàn)《憤怒的小鳥(niǎo)》電影不僅在游戲改編電影中是一個(gè)成功代表,在整個(gè)動(dòng)畫電影界也不落水準(zhǔn)。

  影游聯(lián)動(dòng),尤其是游戲改編電影,一直是全世界的游戲廠商都屢攻不克的難題,畢竟那些改編了電影的大作們,自身就已經(jīng)有了完整的世界觀,延續(xù)數(shù)代作品的劇情和忠實(shí)的玩家群,如何能讓電影滿足玩家,同時(shí)又能讓普通觀眾看懂并接納,一直是難以平衡和抉擇的問(wèn)題。即便去年在中國(guó)市場(chǎng)取得佳績(jī)的《魔獸》,也僅能做到劇情完整,讓非玩家也能理解而已,作為一個(gè)超級(jí)IP來(lái)說(shuō),它在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)差強(qiáng)人意,面對(duì)玩家們膨脹的期待,即便是“世界上最強(qiáng)的CG公司”暴雪,也沒(méi)能在影視化道路上讓人耳目一新,但這卻被Rovio這個(gè)手游公司做到了,至少它做得比大多數(shù)游戲公司都要強(qiáng)。

  歸功下來(lái),《憤怒的小鳥(niǎo)》電影的成功,反而在于它的游戲原本就沒(méi)有劇情和人設(shè)的束縛,到讓Rovio有種破而后立的感覺(jué),這與其它的游戲改編電影有種天然的隔閡,但依然為這條道路帶來(lái)了獨(dú)特的啟示。

  IP本身或許一直以來(lái)都是改編電影的巨大枷鎖,擔(dān)心人設(shè)或者世界觀崩塌成為這條道路上最大的絆腳石,《憤怒的小鳥(niǎo)》電影的成功,雖然對(duì)于Rovio來(lái)說(shuō)也許只是存續(xù)下去的第一步,但對(duì)游戲改編電影的市場(chǎng)來(lái)說(shuō),卻真切地展示了一個(gè)案例——也許放開(kāi)手腳,讓電影即便獨(dú)立于IP也是一部好作品才是正途,畢竟IP只是附加價(jià)值,市場(chǎng)終會(huì)證明誰(shuí)是真正的好內(nèi)容。

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