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“怒鳥型”影游聯(lián)動才是未來趨勢?
時間:2017-07-05 09:32   來源:游戲智庫   責任編輯:毛青青

  Rovio曾經(jīng)是手游領域中的佼佼者,也是IP挖掘的先驅者。雖然名下 被人稱道至今的品牌只有《憤怒的小鳥》,但是Rovio對于這個品牌的運作,卻遠不止游戲本身。2014年Rovio面臨著延伸品收入下降,市值縮水等重重危機,卻又冒險地推出了一部大電影,在眾多媒體與玩家都不看好的局面下,市場終于證明,Rovio終究還是對了。8000萬美元成本,3.7億美元票房,《憤怒的小鳥》這個IP成了最少與最多的集合,一個IP,為Rovio打下一片江山。

  《憤怒的小鳥》在周邊市場和出同名動畫的道路上都起步得非常早,乃至于到了啟動電影計劃時,也有不少人拿它與迪士尼作對比。

  但實際上《憤怒的小鳥》動畫電影作為IP衍生物,卻又與迪士尼IP流水線的本質完全不同,它的結果是意料之外,但又情理之中的。被唱衰的原因很好理解,作為一家拿不出第二個IP的手游公司,Rovio在收入不斷下滑的時刻做出的電影改編舉動,看起來完全就是在垂死掙扎。

  多年來游戲改編電影的腳步始終沒有停下過,但成功作卻屈指可數(shù)。除了《生化危機》、《古墓麗影》這類系列作,或者《波斯王子:時之刃》、《寂靜嶺》等稍能做到憑借游戲的世界觀打造出獨立故事之外,絕大多數(shù)都令人不容樂觀,哪怕是《魔獸》這樣在全世界都擁有眾多簇擁者的超級IP改編電影,最后的結果也令人大失所望。哪怕這些游戲本身是有著完整世界觀、扣人心弦的故事情節(jié)和經(jīng)典人設的熱門作品,它們改編出來的電影依然難以同時滿足玩家和電影觀眾,更不用說《憤怒的小鳥》這種本身毫無劇情可言的休閑游戲了。

  但它依然可以列為游戲改編電影中的成功代表,在票房成功的背后,《憤怒的小鳥》大電影可以說完全脫離了游戲改編電影的老路子,Rovio的背水一戰(zhàn),成功的試水了影游聯(lián)動的新的可能性。

  因為沒有原作劇情的束縛,電影完全講述了一個新的故事,人設也微妙的符合游戲名稱,主角怒紅鳥確實對得起“憤怒的小鳥”這個稱呼,其它游戲中的一些經(jīng)典小鳥和對立生物也都作為配角出現(xiàn)。但是,電影劇情雖然延續(xù)了游戲的設定,讓小鳥和綠豬形成敵對關系,卻又完全是一個原創(chuàng)的故事,重點在于,故事本身還精妙的影射了一些社會事件,政治隱喻也極為明顯。

甚至連導演自己都說這就是給成人看的動畫

  誠然,美國動畫慣常含有政治影射是一個公開的事實,《憤怒的小鳥》不能說是反套路,而它的成功除了來自于眾多老玩家的票房貢獻之外,自己本身也有相當不錯的素質。電影完全獨立的劇情、搞笑的臺詞、 的作畫都完全可以當做純粹的影片看待,即便拋除IP原本的名聲,對于普通觀眾而言也完全沒有理解障礙。

  而Rovio此次自己擔任出品方之一,也相當大膽的邀請了美國國民動畫《辛普森一家》的編劇Jon Vitti擔任本片編劇,要知道《辛普森一家》原本就是以數(shù)不清的政治梗最為出名,這次編劇的《憤怒的小鳥》更加埋了無數(shù)讓人覺得大膽不已的影射,人物臺詞也非常成人化,完全就是美國成人動畫的慣常套路。

  因為票房的成功,Rovio目前已經(jīng)公布了第二部電影的拍攝計劃,并且將由動畫導演Thurop Van Orman和John Rice執(zhí)導,他們曾在第一部中擔任故事版畫家。實際上兩位導演分別執(zhí)導過美國動畫《探險活寶》和《瑞克和莫蒂》,這兩部動畫的知名度和海外傳播度,在如今的美國動畫界無疑都是一流水準,Rovio在制片人員的挑選上,也無疑相當大膽且專業(yè)。

  第一部電影的成品效果令市場和觀眾都非常滿意,而第二部的陣容也已經(jīng)能擔待得起續(xù)作的期待值了。事已至此,一個明顯的事實是,《憤怒的小鳥》作為動畫電影,卻完全不是服務于兒童市場的,反而在臺詞和劇情設計上都非常傾向成人化,在迪士尼動畫洗禮市場多年的現(xiàn)狀下,《憤怒的小鳥》相較特殊了許多。

  而作為另一出品方的索尼影視動畫公司,《憤怒的小鳥》在名下出品電影中,幾乎也跟《精靈旅館》排在了同一票房梯隊,可見《憤怒的小鳥》電影不僅在游戲改編電影中是一個成功代表,在整個動畫電影界也不落水準。

  影游聯(lián)動,尤其是游戲改編電影,一直是全世界的游戲廠商都屢攻不克的難題,畢竟那些改編了電影的大作們,自身就已經(jīng)有了完整的世界觀,延續(xù)數(shù)代作品的劇情和忠實的玩家群,如何能讓電影滿足玩家,同時又能讓普通觀眾看懂并接納,一直是難以平衡和抉擇的問題。即便去年在中國市場取得佳績的《魔獸》,也僅能做到劇情完整,讓非玩家也能理解而已,作為一個超級IP來說,它在海外市場的表現(xiàn)差強人意,面對玩家們膨脹的期待,即便是“世界上最強的CG公司”暴雪,也沒能在影視化道路上讓人耳目一新,但這卻被Rovio這個手游公司做到了,至少它做得比大多數(shù)游戲公司都要強。

  歸功下來,《憤怒的小鳥》電影的成功,反而在于它的游戲原本就沒有劇情和人設的束縛,到讓Rovio有種破而后立的感覺,這與其它的游戲改編電影有種天然的隔閡,但依然為這條道路帶來了獨特的啟示。

  IP本身或許一直以來都是改編電影的巨大枷鎖,擔心人設或者世界觀崩塌成為這條道路上最大的絆腳石,《憤怒的小鳥》電影的成功,雖然對于Rovio來說也許只是存續(xù)下去的第一步,但對游戲改編電影的市場來說,卻真切地展示了一個案例——也許放開手腳,讓電影即便獨立于IP也是一部好作品才是正途,畢竟IP只是附加價值,市場終會證明誰是真正的好內容。

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