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起底游戲圈詳細(xì)薪資情況:你的工資還能漲多少?
時間:2016-08-10 09:40   來源:游戲葡萄   責(zé)任編輯:毛青青

  手游行業(yè)寒冬已久,你的工資已經(jīng)多久沒有質(zhì)的飛躍?

  在某招聘網(wǎng)站的統(tǒng)計中,游戲行業(yè)年薪高達(dá)36萬,你是否再次拖了后腿?

  葡萄君無意繼續(xù)催生這個行業(yè)的浮躁,畢竟工作的歸工作,生活的歸生活,無奈薪資總要橫亙在工作和生活之間,平添了許多猜忌和艷羨。

  因此,葡萄君與兩位獵頭:豆丁(微信:douding3000)和獵頭老兵Vivi聊了聊當(dāng)下手游圈的薪資情況,將那些隱晦的數(shù)字?jǐn)傞_來說。

  以下為兩位獵頭的講述,數(shù)據(jù)大多限于中小公司,騰訊、網(wǎng)易等大廠的情況將單獨說明:

  策劃

  先說策劃。新人剛?cè)胄幸话闶菆?zhí)行策劃,工資在5K左右。不過我們獵頭對入門崗位的基礎(chǔ)不多,不一定準(zhǔn)確。

  有1年左右的經(jīng)驗后,大部分執(zhí)行策劃會成為系統(tǒng)策劃或初級的數(shù)值策劃。前者的工資通常有7-8K,后者更受歡迎,可能還會上漲1-2K。

  有2-3年經(jīng)驗的系統(tǒng)策劃,一般能拿到10-12K。如果趕上好的項目,又有大廠經(jīng)歷,可能會到14K;數(shù)值策劃在此基礎(chǔ)上會多1-2K。如果經(jīng)歷足夠好,數(shù)值拿到20K也很平常。

  有4-5年經(jīng)驗的資深系統(tǒng)策劃,如果水平和經(jīng)歷過的項目還可以,通常能拿到14-20K;數(shù)值則在20-30K左右。如果是核心數(shù)值,且在大項目里有完整的數(shù)值經(jīng)驗,也可能會拿到25K以上。因為數(shù)值有點兒像程序,主要看技術(shù)嘛。不過5年左右的系統(tǒng)策劃如果混得不好,經(jīng)歷過幾個失敗的項目,只拿10-12K的情況也很多。

  

  做到主策的位置,一般在18-30K之間。中小廠商的休閑項目起步價是15K。重度大項目的起步價在20K以上。如果是好的公司,好的項目,主策一般都能達(dá)到25K以上。

  這些數(shù)據(jù)不包括分紅。中小廠商的分紅大多是項目利潤的20%。比如項目上線,收回成本之后,先由核心崗位拿走大頭,然后給下面的小兵意思意思。但也有不錯的廠商,比如杭州的無端科技,聽說項目組的分紅就比較可觀。

  不過現(xiàn)在水平一般的策劃、主策、制作人都不好找工作。過去兩年倒閉了許多公司,這樣的人有很多。作為策劃,如果待過2-3個失敗的項目,在不同公司顛沛流離2-3年,基本上人就廢了,出不了頭。

  程序

  初級程序和策劃的薪資差距不多。有2-3年經(jīng)驗,做到中高級位置的話可能會比策劃多2K。

  比如一個一本、二本的U3D程序員,2年左右的工作經(jīng)驗?zāi)苣玫?0-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的資深程序能拿到17-28K。也有特殊情況,比如北京一家公司的一個軍事題材卡牌項目,一名4年多工作經(jīng)驗的程序底薪是16K,但每個月的分紅有20K。這是因為這款產(chǎn)品的月流水一度有大幾千萬,項目實在賺錢。

  做到主程級別,主導(dǎo)過完整項目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪資普遍在30K上下,服務(wù)器要看情況。相比服務(wù)器主程,U3D主程、UE4主程的薪資更高。

  現(xiàn)在主程的薪資很少超過35K,不像前兩年,大家都在亂開價。但也有一些服務(wù)器主程能拿到40K以上,不過這樣的職位有些類似技術(shù)總監(jiān),可能要帶兩個項目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他們年終獎至少有14薪。

  而在總監(jiān)層面,前端是最吃香的。會渲染/圖形的引擎也很吃香,好的引擎技術(shù)總監(jiān)稅后甚至能拿到50K。

  不同語言的程序薪資也不一樣。有的程序很倒霉,畢業(yè)干了兩年AS3,做頁游。后來頁游不流行了,他又去做Cocos,結(jié)果這兩年Cocos又不流行。這種程序可能干了5年還拿15K。相比較來說,現(xiàn)在UE4很火,可能只做過UI、邏輯的程序也可以入職,薪資 都要20K。即便如此招人還是比較難。

  今年觀察下來,程序的薪資比較穩(wěn)定,需求量也和去年差不多。程序畢竟憑技術(shù)吃飯,就算整個游戲行業(yè)完蛋了,他們還可以去其他互聯(lián)網(wǎng)公司。

  美術(shù)

  總體來說,美術(shù)的工資和策劃在一個檔次,比程序低一點兒。

  美術(shù)太看天賦,主要拿作品說話,薪資差距很大。有5年經(jīng)驗的美術(shù)可能比8年經(jīng)驗美術(shù)的薪資還要高很多。很多美術(shù)做了8年只能拿8-12K,你水平就是這個程度,沒辦法提高。但一個有8年經(jīng)驗的程序薪資不可能在20K以下。

  不過即便你很有天分,如果只有1-2年的原畫經(jīng)驗,那技能還是嫩,不可能拿到太高的薪資。

  最近一位在大公司有8,9年經(jīng)驗的主美,薪資也只開到了25K。近期30K的主美也非常稀有。但行業(yè)里最頂尖的美術(shù)大神,比如馮偉,真能請到,開價100K以上也很正常。

馮偉作品《血祭花》

  至于美術(shù)總監(jiān),拿到30-40K是比較正常的,但也偏少。

  在分工層面,現(xiàn)在次時代和高模的產(chǎn)品,角色、嘲(尤其是地形編輯)都很吃香。而MOBA、ARPG流行的現(xiàn)狀也讓動作設(shè)計師很受歡迎。有25K資深動作的例子,甚至有的動作專家薪資開到了40K。

  還有,前兩年UI很缺,但現(xiàn)在UI的需求沒有那么大;前兩年2D原畫吃香,現(xiàn)在3D也開始吃香,不過原畫需求仍舊很大,薪資也差不多。

  此外,許多公司都在布局歐美風(fēng)格的自研產(chǎn)品,因此歐美風(fēng)格的原畫和UI的需求量也在增加,甚至比二次元更大。

  現(xiàn)在手游產(chǎn)品很多,美術(shù)作為玩家的第一印象非常重要。因此資深美術(shù)的需求遠(yuǎn)高于策劃,待遇甚至和程序不相上下。而同樣是失業(yè),主策可能很難放下身段,但主美的心態(tài)相對更好。比如一個原畫的背景的主美,可能會因為聊得好,有好朋友在,放下身段去做一名資深原畫。

  技術(shù)美術(shù)

  技術(shù)美術(shù)(TA)非常冷門,但其實一直有需求。之前只有復(fù)雜端游對TA有需求,很多小公司沒意識到他們的價值。但今年是MMO手游大制作的主場,又出現(xiàn)了一些VR團(tuán)隊,所以TA的需求多了許多,薪資也開得很高。但薪資再高能做的人也很少,全國的TA可能也只有幾百個。

  TA之前一定有過美術(shù)或者程序的經(jīng)驗,一般從美術(shù)到程序的多,從程序到美術(shù)的少。初級TA就有18K左右,高級TA是30K起,跟主程一個價格,而且沒得商量,因為你不要也有別人要。

  

  運營

  一般只有叫得上名字的發(fā)行公司才有運營的需求。初級運營工資不高,很多人都是從客服升上來。中級和資深的運營的價格也和策劃差不多。

  發(fā)行、渠道和廣告投放都很吃香,當(dāng)然要求也很高,一般大點兒的公司開價20-30K都很正常。不過發(fā)行有年齡限制,很多公司要求是85后。

  但如果做到運營總監(jiān),那薪資之間的差距就比較大了,一般是25K起步,算上分紅、期權(quán),年薪百萬也不夸張。比如《少年三國志》的主運營,項目說是其一手帶過來的也不過分,工資自然非常高。

  市場、商務(wù)

  商務(wù)對實力的要求很高,好的商務(wù)非常稀缺。小廠出身是開不起價的——你才能對接多少渠道?但大公司出來的商務(wù)就能喊得起價錢。

  剛?cè)胄袝r商務(wù)對相貌的要求很高,薪資也不好說。一個漂亮小姑娘過來做,就算什么都不懂也不能只開5-6K,8-9K還是要得到的,F(xiàn)在連漂亮的前臺都要5K了。

  有一定工作經(jīng)驗后,商務(wù)一般能開到10K以上。再資深一些,做到商務(wù)經(jīng)理,一般在18-25K,很少有20K以下的情況。而且隨著工作經(jīng)驗的增加,外貌對商務(wù)薪資的影響也會越來越小。

  商務(wù)總監(jiān)的薪資則基本上在30K以上。高級別的商務(wù)薪資是非常高的,不算灰色收入也仍然比市場和運營略高一些。之前某國際公司北京分部的商務(wù)總監(jiān)甚至能拿到50K一個月。

  市場的薪資會比商務(wù)略低一些,情況和運營差不多。PR也一樣——只有大公司才養(yǎng)得起PR,而大公司的商務(wù)、市場、PR都是非研發(fā)線,薪資不會相差太大,畢竟職級架構(gòu)在那兒擺著。

  制作人

  制作人比較特殊,薪資差距特別大。

  失敗項目的制作人工作非常難找,市面上、招聘網(wǎng)站上能找到的制作人也都不夠 。很多制作人可能一輩子沒做過月流水幾百萬的成功項目。小公司的普通制作人的薪資通常在20-30K之間,30K以上也很常見。此外,很多投資人會限制創(chuàng)業(yè)公司領(lǐng)導(dǎo)崗位的薪資,這樣的制作人甚至有只拿15K的情況。

  但對好的制作人來說,大部分公司的條件都是隨你開口:你想要什么?分紅?股份?都可以。大公司好項目的制作人,年薪幾百萬的都很多。

  制作人的薪資很大程度上撒于跟老板談得怎么樣。很多老板會看你的設(shè)計思路和人脈關(guān)系,因為談代理、找發(fā)行,海外也需要制作人的幫助。

  相對來說,大部分公司都喜歡從策劃升上去的制作人,因為這樣的人會對游戲更有宏觀的把握。

  大廠

  大廠的情況和中小廠商不同。新人剛剛?cè)肼汄v訊網(wǎng)易,起薪也可能會開到8-14K。但這樣的新人多為211、985畢業(yè),很多還是碩士。

  在分紅上面,騰訊是以季度獎金的形式發(fā)放,直接與工資掛鉤。但騰訊的成本核算很復(fù)雜,要去掉騰訊旗下媒體、微信、手Q平臺的成本,所以分成很難計算。

  比如在《天天酷跑》最火的時候,項目組里一名普通美術(shù),他完整參與了整個項目,到其他地方也許能做主美,不算工資,一年的獎金就有70多萬。按照推算,他的年薪也起碼30萬以上。

  網(wǎng)易的分成方式是分紅。同樣是流水過億的項目,網(wǎng)易員工應(yīng)該拿得比騰訊更多,因為他們沒有騰訊那么高的成本。但騰訊畢竟是一家國際化的公司,他們的福利會比網(wǎng)易更好。

  完美的月薪可能相對比較少,但年終獎比較可觀,一年能拿到13-16薪。比如它有大量月薪17-18K的主策,但如果發(fā)到15、16薪,平均下來每個月也有20幾K。不過騰訊、網(wǎng)易的年終獎更多,一年能達(dá)到保底16薪。

  而小型創(chuàng)業(yè)公司的年終獎大多是12-13薪,老板要是一句話“今年項目不賺錢,不發(fā)了”也是有可能的。所以完美這種大廠的主程反而會低于小廠的月薪,畢竟他們穩(wěn)定,福利也好。

  現(xiàn)在國內(nèi)A股上市的土豪公司工資都會高于平均水準(zhǔn)。不過他們的要求同樣也高。比如要求制作人在一年之內(nèi),主導(dǎo)過1000萬流水起的手游。也許你過來,我只能給你主數(shù)值或執(zhí)行主策的崗位,但薪資、資源都可以給到你,分紅也很高。

  影響薪資的其他因素

  總而言之,不算剛?cè)胄械那闆r,游戲行業(yè)的薪資集中在8-25K之間。初級一般在8K左右,中級有15K左右,資深有15-25K,總監(jiān)則在25K以上。

  也有一些公司的平均薪資會高于行業(yè)的平均水準(zhǔn)。比如莉莉絲就發(fā)16薪,福利也非常好。但他們不要開價很高的大神。比如一個4年的程序,技術(shù)很好,開價25K以上他們是不接受的。因為他們要考慮整體薪資的比例。此外,也有些小公司實在沒人,項目不能停,愿意出大價錢。

 ⊥城市而言,成都、杭州等二線城市的工資會比北上廣深低20-30%。大概是北上廣深開20K,成都、杭州開16K的樣子。

  在性別方面,女程序員的薪資會比男程序員略低,因為懷孕、結(jié)婚會對工作有影響,而且游戲行業(yè)經(jīng)常加班,女程序員不耐操(呃?)。同樣是4年經(jīng)驗,女程序員可能要比男程序員低2-3K。美術(shù)的性別歧視則會少一些,主美女性也比較多,但數(shù)量仍少于男性。美術(shù)總監(jiān)則幾乎都是男性了。

  在畢業(yè)5年之內(nèi),學(xué)歷對薪資的影響都非常大。現(xiàn)在的市場,本科和大專的薪資差距可能在2K左右。而且在各個職位能拿到薪資上限的人,一般都是985、211畢業(yè),修習(xí)相關(guān)專業(yè),而且有大廠的項目經(jīng)驗。其中策劃、程序?qū)W(xué)歷的要求尤其大,大專甚至都拿不到數(shù)值的崗位。不過如果某方面技術(shù)特別強,性格又沒有太大問題,還是有入職大廠的可能的。

  轉(zhuǎn)行對個人的傷害非常大,基本是別想漲工資的。在獵頭的眼中,轉(zhuǎn)行的人永遠(yuǎn)被放在最末考慮,除非你愿意自己被當(dāng)做新人看待。

 ⊥職與漲薪建議

  對新人來說,第一選擇還是進(jìn)大廠,甚至可以別那么在乎薪資。但大廠并不好進(jìn),位置也很少。

  如果沒有選擇,一定要進(jìn)創(chuàng)業(yè)公司,那也要看創(chuàng)始人的背景。如果創(chuàng)始人從大廠出來,以前成功過,那這些人會比較守規(guī)矩,會對員工好一些。

  小公司的特點是,在市場環(huán)境的基礎(chǔ)上,工資還會隨老板的心情浮動。老板本身是渠道出身,可能他很重視商務(wù),商務(wù)的工資就高一些;但有些老板可能覺得研發(fā)是自己的弱項,那可能也會給足研發(fā)薪資。

  不過小公司也有好處。許多小公司都會避稅,稅前15K,稅后甚至能拿到14K(按照 標(biāo)準(zhǔn)繳納保險)。而大公司稅前15K,到手可能只有10K多一點兒。

  

  如果行業(yè)熱錢多,創(chuàng)業(yè)也許很好。但現(xiàn)在手游的前途不明朗。所以對中高層來說,留在大公司也是一個好的選擇。完美很多主策拿20K,出來做其實馬上能拿到30K。但他們只要在完美就永遠(yuǎn)有項目做,不用因為項目倒了就要出來找工作。

  當(dāng)然,如果實在想漲薪,跳槽確實是一個選擇。很多大公司機制僵化,又不愿意改變體制,漲薪就會很慢,每次調(diào)薪的幅度不會超過20%。你也可以拿Offer去跟上司談,但這樣信任感就會降低很多。所以我們通常建議2-3年一跳,每跳一次都獲得30-50%的漲幅。

  

 ≠個例子,一名有4年多經(jīng)驗的服務(wù)器工程師,薪資只有13K。但當(dāng)時公司新招到的,有2年經(jīng)驗的人薪資也有14-15K。她找領(lǐng)導(dǎo)談過,領(lǐng)導(dǎo)說年底給你加2K,但她等不及嘛。那她直接跳到外面就可以拿到17-18K,而且也有年終獎。

  不過跳槽頻率也不能太高,之前很多從業(yè)者,尤其以程序居多,兩年以內(nèi)甚至一年不到就換一家公司。但出來混遲早要還的,現(xiàn)在再想換工作選擇就很難了。

  在寒冬里,求職者和薪資就是金字塔;鶎佑行枨蟮木蜆I(yè)者多,但崗位少,工資也幾乎不上漲,混得不好的越來越差;而無論行業(yè)是冷是熱, 人才是永遠(yuǎn)不缺機會的,像U3D這種稀缺崗位的薪資就一直在漲。

  現(xiàn)在很多小公司不斷倒閉,大公司也在砍項目。我們建議找工作還是要以穩(wěn)定為主,薪資的考慮需要向后推一推。今年有不少游戲人離開了這個行業(yè),去往互聯(lián)網(wǎng),移動互聯(lián)網(wǎng),金融行業(yè)。建議大家在保持穩(wěn)定的同時也對新機會保持關(guān)注,保持騎驢找馬的心態(tài)。

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