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二次元游戲的分析 從用戶偏好到產(chǎn)品推廣再到政策扶植
時(shí)間:2015-07-29 09:16   來源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦的第二屆中國(guó)國(guó)際游戲交易會(huì)于2015年7月28日在上海國(guó)際會(huì)議中心隆重舉行。本屆交易會(huì)主題是“千億游戲市場(chǎng)的機(jī)會(huì)”,參會(huì)嘉賓對(duì)二次元產(chǎn)品進(jìn)行了分析和討論。目前的游戲市場(chǎng)對(duì)二次元領(lǐng)域還處于探索階段,不過從晨之科、黑桃互動(dòng)、B站、gumi以及阿里云對(duì)二次元世界的討論來看,大家對(duì)這個(gè)領(lǐng)域的產(chǎn)品以及發(fā)行經(jīng)驗(yàn)都有著自己的理解和看法。

  B站用戶對(duì)于二次元游戲在選擇上的三點(diǎn)偏好

  B站用戶最喜歡的游戲有幾個(gè)特點(diǎn),首先要有創(chuàng)新性,可以讓人眼前一亮,最近最有創(chuàng)新性的游戲就是《克魯塞德戰(zhàn)記》,已經(jīng)上線了IOS;

  第二,趣味性,吐槽游戲,這種游戲大家不太敢挑戰(zhàn)它的玩法;

  第三,在PK動(dòng)作時(shí)的表現(xiàn)是最好的,就像看電影或者動(dòng)畫片一樣,對(duì)玩家來說是一種享受。

  作為一名多年從事游戲行業(yè)的一員,bilibili高楠楠說道:“對(duì)于二次元游戲,我希望能讓很多用戶感動(dòng),尤其是90后的這些用戶,所以B站在二次元游戲的選擇上來說,是選擇那些能夠感動(dòng)用戶的游戲!

 …典動(dòng)漫帶來的粉絲效應(yīng) 黑桃互動(dòng)選擇《EVA》的目的

  黑桃互動(dòng)王進(jìn)強(qiáng)在為何選擇《EVA》這部經(jīng)典動(dòng)漫IP的問題上回答,現(xiàn)在整個(gè)SG的盤子還是非常大的,《EVA》作為一個(gè)非常經(jīng)典的動(dòng)漫,用戶人群非常多,另外其內(nèi)部的設(shè)定,例如美術(shù)、世界觀,包括今年對(duì)這部動(dòng)漫來說也是非常重要的一年,它的各種設(shè)定對(duì)玩家也好、游戲研發(fā)也好,都具有非常重要的意義。

  另外,黑桃互動(dòng)非常重視微信這塊,在《EVA》這塊積攢的粉絲大概有四十幾萬,每次產(chǎn)品的測(cè)試都會(huì)在微信上做一些活動(dòng)!禘VA》之所以推翻重做,是因?yàn)楹谔蚁M蛟煲粋(gè)真正的《EVA》,對(duì)喜歡《EVA》的粉絲是有重要意義的。

  在《白貓計(jì)劃》的發(fā)行上 晨之科分享二次元用戶的維護(hù)

  《白貓計(jì)劃》這個(gè)產(chǎn)品可以說是成功的二次元產(chǎn)品,那么針對(duì)二次元產(chǎn)品的推廣以及二次元用戶的維護(hù)上,晨之科蔣鈺告訴:這個(gè)產(chǎn)品在推廣的時(shí)候是非常需要針對(duì)用戶群的,因?yàn)閺牟煌纴淼挠脩糍|(zhì)量不一樣,數(shù)據(jù)差距也很大。

  在之前的推廣上,晨之科也嘗試了買量的方式,但是這種常規(guī)的方法效果并不是很好。所以在針對(duì)二次元的人群上做了很多嘗試,包括與二次元宅物網(wǎng)站的合作,這類網(wǎng)站上面有很多宅物的人群,在這上面發(fā)布了很多針對(duì)宅物人群的視頻,同時(shí)發(fā)起了一些針對(duì)這個(gè)人群的比賽,讓大家把自己的宅物視頻鋪上去,這個(gè)是對(duì)目標(biāo)人群有很多互動(dòng)在里面。還有就是線下舉辦的漫展活動(dòng),效果也非常好,這里的人群不需要有太多的激勵(lì),他們非常愿意參加到高質(zhì)量產(chǎn)品的活動(dòng)中,這在做定向人群來說比較有心得。

  另外,在使用微信、微博、百度貼吧等社交媒體非常有價(jià)值,但是需要看如何利用,以及需要有專人負(fù)責(zé)維護(hù),這個(gè)專人必須是二次元的人,說的語(yǔ)言必須是二次元語(yǔ),所以不能找一個(gè)三次元的人來維護(hù),因?yàn)檫@個(gè)人無法融入這個(gè)人群。

  日本玩家和中國(guó)玩家在二次元游戲上的差異

  Gumi負(fù)責(zé)人介紹,其實(shí)日本與中國(guó)的二次元玩家有很多相似點(diǎn),但是消費(fèi)點(diǎn)和習(xí)慣不太一樣,中國(guó)玩家更看重社交系統(tǒng)。日本玩家則多半是自己就可以玩的很開心。

  中國(guó)玩家更喜歡玩公會(huì)、PVP,這種人與人互動(dòng)的玩法,所以日本游戲要做中國(guó)的本地化就要加強(qiáng)這方面。

  阿里云對(duì)二次元游戲的三大扶持政策

  二次元的人群是很有情懷的,很多時(shí)候可能不太在意做的事情能產(chǎn)生多大的價(jià)值,只是關(guān)注于這件事情的本身,所以接下來阿里云會(huì)與B站進(jìn)行合作,對(duì)于B站的客戶或者合作伙伴,只要B站審核通過,阿里云會(huì)有六千元的補(bǔ)發(fā), 領(lǐng)取一百萬的云資源推廣,根據(jù)整個(gè)在游戲上的表現(xiàn),如果好的話會(huì)有更多的支持。希望用戶可以把自己的努力發(fā)揮到更重要的地方;

  另外,在產(chǎn)品上,對(duì)于二次元的研發(fā)商或者發(fā)行商,阿里云會(huì)把最好的技術(shù)和產(chǎn)品提供給他們,把整個(gè)集團(tuán)專門針對(duì)于游戲集群的資源開放出來,專門針對(duì)二次元游戲的客戶;

  第三,在服務(wù)上也會(huì)有相應(yīng)的 ,尤其文化資源上線的階段,所有游戲都一樣,這是非常關(guān)鍵的,尤其是首發(fā),在這方面會(huì)首先將技術(shù)能力輸出,如果需要,技術(shù)人員可以進(jìn)行駐場(chǎng)服務(wù)。

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