用戶類(lèi)型2.0
提出2.0版概念完全是為了簡(jiǎn)化和改進(jìn)游戲化用戶類(lèi)型。經(jīng)過(guò)研究以及對(duì)比其他人就這個(gè)定義的觀點(diǎn),又能總結(jié)出一些新的東西。
游戲玩家四種基本類(lèi)型:成就型、社交型、博愛(ài)型以及自由型。對(duì)于這四個(gè)基本類(lèi)型,我沒(méi)任何意見(jiàn)。另外還有四類(lèi)非固有的游戲玩家:消費(fèi)型、溝通型、自我引導(dǎo)型以及掠奪型,給人們?cè)斐闪颂嗟幕靵y,我希望將一切分類(lèi)簡(jiǎn)化。
因此,我提出了新的分類(lèi)。這個(gè)分類(lèi)并不是顛覆傳統(tǒng)分類(lèi),而更像一種添加優(yōu)化。如果你使用的是目前4種固有類(lèi)型,或者加上非固有4種類(lèi)型,一共8種來(lái)研究你的用戶類(lèi)型,那么你可以仍然繼續(xù)選擇這種方式,因?yàn)楸旧頉](méi)有任何問(wèn)題。以下是新分類(lèi)。
六種用戶類(lèi)型
正如上圖,你可以在圖中看到六個(gè)類(lèi)型:博愛(ài)型,成就型,社交型和自由型仍然不變,代表RAMP的四種固有動(dòng)機(jī),然而我們另外添加兩個(gè)類(lèi)型分別是,破壞型和比賽型。兩者都并不新鮮,比賽型曾作為非固有玩家類(lèi)型出現(xiàn)在我的作品中。而破壞型則是最近我提出的“消極”玩家類(lèi)型。
在用戶行為和系統(tǒng)交互方面仍然有許多爭(zhēng)議,而破壞型和比賽型,兩者都是同時(shí)跨越多個(gè)段位。如圖,破壞型是基于用戶和系統(tǒng)的行為而提出的,然而比賽型是與用戶和系統(tǒng)互相作用。
玩家類(lèi)型價(jià)值
社交型是由關(guān)聯(lián)性為驅(qū)動(dòng)。他們希望與其他人進(jìn)行互動(dòng)并建立社交聯(lián)系。
自由型由獨(dú)立自主為驅(qū)動(dòng),他們喜歡創(chuàng)造和探索。
成就型由掌控心理所驅(qū)動(dòng)。他們希望學(xué)習(xí)新的事物來(lái)完善自己,他們渴望挑戰(zhàn)。
博愛(ài)型由以意志目標(biāo)為驅(qū)動(dòng)。這類(lèi)玩家屬于無(wú)私利他型,他們希望以某種方式來(lái)報(bào)答他人或者豐富他人的生活。
比賽型由激勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)所驅(qū)動(dòng)。他們樂(lè)意做系統(tǒng)為玩家設(shè)定好的一切,例如對(duì)收集獎(jiǎng)勵(lì)物品樂(lè)此不疲。
破壞型的驅(qū)動(dòng)因素比較復(fù)雜。但是一般情況,他們希望直接或者間接的破壞你的游戲系統(tǒng)生態(tài),而獲得成就感。
比賽型都樂(lè)于玩你的游戲,因?yàn)橛螒蛑杏凶屗麄兣d奮可以爭(zhēng)奪的積分和獎(jiǎng)勵(lì)。然而破壞型對(duì)此無(wú)任何興趣,反而需要其他玩家的發(fā)展來(lái)激起他們的興趣。
情況類(lèi)似于下圖
愿意玩 比賽型 獎(jiǎng)勵(lì)因素
不太愿意玩 社交型 社交相關(guān)因素
自由型 自主權(quán)因素
成就型 征服心理因素
博愛(ài)型 目的因素
不愿意玩 破壞型
(具體關(guān)系見(jiàn)圖示)
創(chuàng)建灰色區(qū)域
花了很長(zhǎng)時(shí)間才意識(shí)到這點(diǎn),當(dāng)提到玩家的行為,并不是所有的類(lèi)型都是非黑即白。中間色灰色有時(shí)候可能更實(shí)用。因此我創(chuàng)建了灰色地帶的玩家類(lèi)型。當(dāng)然,比賽型和破壞型都可以被視為獨(dú)立的玩家類(lèi)型,當(dāng)然也可以被看做是另外四種玩家類(lèi)型的催化劑。
比賽型
如果你已經(jīng)看到了最原始的玩家類(lèi)型定義,那么也就明白我為什么要?jiǎng)?chuàng)造這樣一個(gè)非固有玩家群體。
玩家用戶類(lèi)型擴(kuò)充
社交型+獎(jiǎng)勵(lì)=網(wǎng)絡(luò)型
自由型+獎(jiǎng)勵(lì)=開(kāi)拓型
成就型+獎(jiǎng)勵(lì)=消費(fèi)型
博愛(ài)型+獎(jiǎng)勵(lì)=索取型
因此玩家被獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)所激發(fā)的興趣,被視為4種固有玩家類(lèi)型的優(yōu)化。
破壞型
這類(lèi)型玩家的樂(lè)趣在于破壞游戲系統(tǒng)。這樣的驅(qū)動(dòng)心理是多樣的,也許可以解釋為一種目的心理。他們認(rèn)為破壞游戲系統(tǒng)對(duì)他們來(lái)說(shuō)是一件極其有意義上的事情,他們以給游戲制作者找出游戲漏洞為榮,這應(yīng)該是一種自主心理。在固有玩家類(lèi)型中,自主是被認(rèn)做一種積極的,具有探索和創(chuàng)造的動(dòng)機(jī)。然而,破壞型的自主心理,只能被看做是,希望打破系統(tǒng)束縛。當(dāng)某地有你不喜歡的規(guī)則制度,如何才能獲得真正的自主權(quán)是一門(mén)學(xué)問(wèn),而破壞型能夠通過(guò)在游戲中獲得這樣的快感。當(dāng)他們意識(shí)到或者成功的破壞掉系統(tǒng)和相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)系統(tǒng),就會(huì)獲得在現(xiàn)實(shí)生活中難以找到的征服感。
我們可以思考一下游戲中“破壞性”更加現(xiàn)代的新定義,F(xiàn)在,破壞性反而意味著通過(guò)打破規(guī)范來(lái)改善系統(tǒng),從而提出新的改進(jìn)方法。
⊥像上面提到,這樣會(huì)創(chuàng)造出許多灰色地帶,破壞型玩家大多數(shù)時(shí)候在一個(gè)穩(wěn)定的游戲系統(tǒng)中,會(huì)被認(rèn)為是消極力量而受到打擊。如果他們沒(méi)有任何理由而一意孤行的想要打破規(guī)則,那么他們必須要被清除掉,但是如果他們的出現(xiàn)能夠展示出游戲的系統(tǒng)問(wèn)題,以及告知游戲制作人應(yīng)該如何改進(jìn)更新游戲,那么他們存在的意義非常巨大。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線:http://dstuf.com/