對于琢磨著進軍海外的國內(nèi)手游開發(fā)者來說,或許只有入鄉(xiāng)隨俗,認識不同文化背景下玩家的習性,才有助于你撬開對方的錢包。那么不同地域,不同種族的手游玩家玩手機游戲都有哪些特點呢?
日本:收集控
日本玩家酷愛收集卡牌。早期的游戲市場,日本的街機游戲發(fā)展走在家用機的前列,更多新的玩法和新的游戲概念與中國玩家傳統(tǒng)中的街機已產(chǎn)生了巨大的差異。早在90年代,卡片游戲在日本已經(jīng)是街機上最熱門和流行的游戲類型,《甲蟲王者》、《WCCF》和《三國志大戰(zhàn)》是日本街機里 的三款卡片游戲。幾乎每個日本小孩子都有收集幾套這幾款熱門游戲的實體卡牌,如今這批玩家也踏入了社會,有了經(jīng)濟自主權(quán)之后為了自己喜歡的卡牌游戲消費更是理所當然的事情,而SE的《擴散性百萬亞瑟王》等作品更是奠定了手機卡牌游戲的模式,隨后也紅遍了整個亞洲地區(qū)。
韓國:網(wǎng)速快
韓國和日本成熟的城市基礎設施讓手游變成了人們生活中密不可分的一部分。他們的網(wǎng)速早已升級到4G+,WIFI無處不在,公共場所成為了理想的游戲空間。韓國的LTE速度達到每妙150M,是美國網(wǎng)速的3倍。智能手機普及率達65%,難怪每次韓國的朋友來中國,都會抱怨中國龜速網(wǎng)絡。這也難怪,試想一下,你會輕易在非WIFI環(huán)境下,下載一個200M的游戲么?
泰國:賭博
作為東南亞的重要市場,2012年游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)達到4億美元,其中iOS及安卓游戲占30%。而泰國人民天生好賭,類似于《德州撲克》這樣的賭博類主題游戲,永遠都是市場主流。
越南:中國題材
說到東南亞手游市場,就不得不提到這個國家。2012年越南游戲收入規(guī)模達2.5億美金,光手游占據(jù)3500萬美金,而《彈彈堂(微博)》已經(jīng)成為了越南的國民游戲。越南人比中國人還熟悉金庸老先生。手游用戶主要集中在胡志明市與河內(nèi);RPGMMO最受越民們喜愛;付費用戶達90%,付費習慣良好,且主要為iOS用戶;越南手機用戶更容易接受中國游戲。
印尼:新興市場,社交游戲
數(shù)據(jù)顯示約四分之一印尼的網(wǎng)民熱衷于網(wǎng)絡游戲,近半數(shù)印尼游戲用戶開始選擇移動設備登陸游戲,這預示著新興市場的機會已經(jīng)出現(xiàn)。印尼目前有1.6億移動用戶,其用戶非常有特色,印尼人非常愿意去溝通,喜歡通過玩游戲建立人際關(guān)系。
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