根據(jù)Unity 的調(diào)查發(fā)現(xiàn),應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)是最不受玩家歡迎的一種貨幣化方式,視頻廣告與預(yù)先付費(fèi)的受歡迎程度都高于它。
在被問(wèn)及會(huì)選擇哪種貨幣化方式時(shí),54%的受訪者選擇了帶獎(jiǎng)勵(lì)的視頻廣告,另有17%的受訪者則選擇了間歇性插播的視頻廣告。這表示,愿意接受視頻廣告方式的用戶占到了71個(gè)百分點(diǎn),使之成為了最受玩家歡迎的一種貨幣化形式。
不僅如此,在調(diào)查中還發(fā)現(xiàn),在選擇帶獎(jiǎng)勵(lì)的視頻廣告的受訪者中,大約62%的移動(dòng)玩家會(huì)與這些廣告進(jìn)行互動(dòng),以獲得游戲內(nèi)的一些獎(jiǎng)勵(lì)。
不過(guò),應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)這種貨幣化方式的不受歡迎程度也相當(dāng)令人驚訝,只有11%的人會(huì)選擇通過(guò)這種方式來(lái)為一款游戲付費(fèi)。就連如今在移動(dòng)游戲中非常罕見(jiàn)的預(yù)先付費(fèi)方式都在受訪者中得到了18%的支持率。
各類(lèi)型貨幣化方式的受歡迎程度,從左往右分別為帶獎(jiǎng)勵(lì)的視頻廣告、間歇性視頻廣告,預(yù)先付費(fèi)以及應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)
在參與調(diào)查的開(kāi)發(fā)者群體中,視頻廣告這種貨幣化方式也非常受到歡迎,74%的受訪開(kāi)發(fā)者都推薦以這種廣告方式代替靜態(tài)圖片廣告。這或許與視頻廣告的貨幣化能力有所相關(guān),因?yàn)?2%的受訪開(kāi)發(fā)者表示視頻廣告的每用戶收入要高于其他任何形式的廣告。而帶獎(jiǎng)勵(lì)的視頻廣告在與其他貨幣化形式結(jié)合時(shí)也能發(fā)揮作用,86%的受訪開(kāi)發(fā)者表示,在游戲中整合進(jìn)帶獎(jiǎng)勵(lì)的視頻廣告后,并不會(huì)給應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)的收入帶來(lái)不利影響。
Unity這份報(bào)告的數(shù)據(jù)是對(duì)超過(guò)2000名開(kāi)發(fā)者與玩家用戶進(jìn)行調(diào)查訪問(wèn)得來(lái)的,涵蓋了各個(gè)移動(dòng)平臺(tái),以及使用任何一種游戲引擎或中間件制作的游戲。
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