PC、智能手機、次時代主機等終端設(shè)備的全面普及,讓游戲成為當(dāng)下普適性極強的娛樂休閑方式。網(wǎng)游、頁游、手游、主機游戲等,都有數(shù)以億計的擁躉。正是因為游戲有如此大的魔力,讓諸多巨頭和創(chuàng)業(yè)者紛紛殺入其中。 、經(jīng)典的游戲自然層出不窮,但質(zhì)量低下、甚為乏味的游戲也多不勝數(shù)。
良莠不齊的游戲質(zhì)量,成為玩家共同的煩惱。游戲預(yù)告片中把自己吹得扶搖直上九萬里,甚至夸成就是為玩家定身打造的神作。但在玩家紛紛掏錢購買后,卻發(fā)現(xiàn)只是是粗劣組合,只是浪費時間。面對游戲的貨不對版,我們又該如何辦?作為一種商品的游戲,其退款機制是否應(yīng)該繼續(xù)完善,保障玩家權(quán)益?
無奈!市面上絕大部分游戲沒有退款機制
在全球范圍內(nèi)最引發(fā)玩家吐槽、最有爭議的一款游戲,無疑是《無人深空》。在這款游戲預(yù)告片發(fā)布時,制作者“神乎其神”地創(chuàng)意和剪輯吸引了眾多玩家,其大招就是號稱模擬一整個宇宙:用物理算法來實時生成大量的天體,游戲就能夠生成1840億億(沒看錯,就是兩個億在一起)顆星球,同時游戲甚至還不到10GB大小。
但在游戲真正發(fā)布后,玩家卻發(fā)現(xiàn)所有人看是同樣的景象,而非隨機生成的天體。在最初的探索新鮮感過后,玩家發(fā)現(xiàn)在這個游戲里真得做不了太多事情。簡單概括來說,預(yù)告片里的內(nèi)容真的就是正式版游戲的全部內(nèi)容。更惡劣的是,制作人隱瞞了《無人深空》不能多人聯(lián)機的事實。最終,發(fā)售之初它達(dá)到了21萬人同時在線的奇跡。但僅僅不到兩個月時間,僅剩下不到千人在線,且在評論區(qū)幾乎都的負(fù)面評價。
這么一款完全名不副實的游戲, 是為了粗暴斂財。如果玩家想退款的話,對不起,還真沒有這個功能。比如在其發(fā)布的PS4平臺,就不支持退款機制。在PS4游戲的購買平臺PSN上,每款游戲購買頁面下總是會出現(xiàn)一句話,“所購買的內(nèi)容或服務(wù)均不可退款或轉(zhuǎn)讓,亦不可用以贖回現(xiàn)金或記賬”。這樣一來,索尼就完全堵死了玩家退款的通道。如果只看游戲宣傳就購買的話,貨不對版也只能是自認(rèn)倒霉。
其實,還有很多游戲都沒有退款機制。與PS4打?qū)ε_戲的Xbox,售出的游戲也是不退不換。至于國內(nèi)打著免費旗號,卻不斷誘惑玩家充值的網(wǎng)頁、手游、頁游之類的游戲,按照游戲開發(fā)商的“吸血”性格,更不可能退款。此前發(fā)生多起未成年人在游戲內(nèi)充值數(shù)千、上萬元的事件,但家長要求退款時,幾乎都是遭到拒絕。即使是借助媒體力量,也沒有用。
游戲售后受重視退款卻依然艱難
鑒于越來越多的垃圾游戲產(chǎn)生,目前也已經(jīng)有游戲平臺開通退款服務(wù)。比如Steam、蘋果iTunes、騰訊等。這表明游戲行業(yè)已經(jīng)開始有了售后服務(wù)意思,不再只是對游戲進(jìn)行優(yōu)化、更新版本或推出DLC等,而是變得更加完善。但從眾多玩家的體驗來看,退款卻依然很難。不僅有著諸多限制性條件,退款流程還非常繁瑣。
比如要想在Steam平臺對游戲退款,就得滿足一系列條件:確定申請退款的目標(biāo)是游戲類型,而不是電影;玩家在申請退款的游戲中游戲時間不得超過兩小時;不能對玩的游戲作弊……只有滿足這些條件,才能夠申請退款。此外,還不能是購買的游戲當(dāng)做禮物發(fā)給其他玩家,作為游戲的禮物不在退款申請范圍內(nèi)。
蘋果iTunes平臺的游戲及內(nèi)購也能退款,條件是有時間限制,即必須在購買應(yīng)用程序的90天內(nèi)提出,但流程相當(dāng)繁瑣。目前,僅提供發(fā)送郵件的方式進(jìn)行退款。在經(jīng)過繁瑣的流程后,才會在24小時內(nèi)收到蘋果員工的回函。在回函中,除了申明款已退之外,還會加上一句話,“由于 App Store 條款和條件的規(guī)定,所有項目一旦售出,本應(yīng)無法退換,本次退款實屬一次例外情況,請恕下次未必能夠同樣保證,敬請見諒。”也就是說,玩家不能反復(fù)申請退款。蘋果iTunes內(nèi)的游戲數(shù)不勝數(shù),垃圾游戲不在少數(shù)。如果垃圾游戲買的多了,或內(nèi)購過多,還不能反復(fù)退款,玩家的權(quán)益又怎么得到保護(hù)?
在國內(nèi),騰訊也提供相關(guān)的退換服務(wù)。但就目前來看,還比較簡單。頁面支持包含的游戲也較少。
游戲作為商品需要售后必須深度完善
作為一種銷售的事物,游戲本質(zhì)上就是一種商品。既然是商品,自然有優(yōu)有劣,劣質(zhì)的商品無疑會侵犯消費者的權(quán)益,必須加以打擊,這也是《消費者權(quán)益保護(hù)法》存在的意義。如果任由劣質(zhì)的游戲橫行而不加以管束,必然會造成這些游戲的泛濫——反正能騙多少玩家就騙多少,撈夠了錢就再換張皮繼續(xù)坑蒙拐騙。
治理這些游戲的 武器就是退款機制,只要完善退款機制,讓垃圾游戲再也不能撈金,自然就會讓其成為無根之木、無水之萍,翻不起什么大浪。最終,也會讓垃圾游戲退出游戲市場,讓游戲行業(yè)變得純凈一些。這就要求第三方游戲平臺或者游戲開發(fā)商必須深度完善退款機制——既讓玩家能夠?qū)φ嬲挠螒蜉p松退款,又能保證 游戲不會被小部分玩家惡意退款。
這是一個拿捏人心的技術(shù)活,實行起來非常難,但卻有必須要去做。否則,游戲行業(yè)永遠(yuǎn)會被垃圾游戲的陰影籠罩著。
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