MMORPG自身擁有數(shù)量可觀的PVP受眾群體,趁著電競的風潮將自身賽事打造得更加精美本來就無可厚非,對于熱衷于競技的游戲玩家們來說也算是好事一件。再加上電競本質上就是一個將游戲中的pvp系統(tǒng)和傳統(tǒng)體育賽事結合的產物,從這個角度來看,MMORPG網(wǎng)游將PVP模塊進行電競化制作是沒有問題的。
然而有一點我們也應該明白,能不能做是一回事,做不做得好又是另一回事。一些已經成功了的電競案例(比如星際爭霸,英雄聯(lián)盟,DOTA,CS等)告訴我們,想把手中的這塊“蛋糕”做大并不容易。官方需要在全球進行大范圍的賽事推廣、培養(yǎng)大量以之為職業(yè)的高水平選手、進行持之以恒的資金投入、營造能夠給選手帶來世俗化利益(金錢、名譽)的職業(yè)環(huán)境等等。而這些要求,在MMORPG現(xiàn)有的狀態(tài)下大部分都很難做到。
所以,既然要做的話,還是希望游戲廠商們能夠想方設法去克服這些不利因素,用實際行動來打破陳規(guī),為如今昂揚向上的電競格局添磚加瓦。而不是隨意喊喊口號,蹭蹭熱度,給自己披上一件名叫“電競”的外衣。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://dstuf.com/