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MMORPG也開始走向電競舞臺,問題是……(3)
時間:2017-04-25 14:40   來源:深度報道   責任編輯:毛青青

  傳統(tǒng)電競項目通過精美的賽事制作,往往能夠引起用戶對游戲本身的好奇和嘗試,與此同時,根據賽事現學現賣的玩家也很容易在上手門檻相對較低的游戲中快速得到反饋;經過適當的練習后,雖然未必可以徹底理解賽事所表達的內容,但跟隨解說的節(jié)奏看個熱鬧,總是不難的。而這一點對于MMORPG來說,恐怕就沒那么簡單了…

一場WOW競技場對決所表達的內容,恐怕能讓一名非游戲玩家品嘗到絕望…一場WOW競技場對決所表達的內容,恐怕能讓一名非游戲玩家品嘗到絕望…

  對于大多數MMORPG來說,PVP競技玩法往往是其中偏向核心小眾的一個分支。想要完成PVP路線的入門,玩家首先需要通過PVE玩法起步,達到相應的等級要求。然后再根據團隊陣容的需要進行PVP裝備(屬性)的打造和積累,即便是擁有豐富游戲經驗的老玩家,整個過程執(zhí)行下來也同樣會花費大量時間和金錢。

一場WOW競技場對決所表達的內容,恐怕能讓一名非游戲玩家品嘗到絕望…一場WOW競技場對決所表達的內容,恐怕能讓一名非游戲玩家品嘗到絕望…

  這樣的門檻,對于游戲中的PVP玩家來說,自然是司空見慣;對于熟悉游戲操作的非PVP玩家來說,或許也能夠勉強接受;但是對于毫無游戲經歷的普通觀眾來說,如此高昂的學習成本無疑是令人望而卻步的。

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