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MMORPG也開始走向電競舞臺,問題是……
時間:2017-04-25 14:40   來源:深度報道   責(zé)任編輯:毛青青

  4月12日,國內(nèi)知名MMORPG《劍網(wǎng)3》第二屆競技大師賽的相關(guān)信息正式曝光。

  與一年前舉辦的首屆大型官方PVP賽事相比,西山居在今年的賽制中加入了大量改動:

  除去為了保證賽事平衡和觀賞性而新增的心法Banpick機制以外,64強之后的正賽階段將全部轉(zhuǎn)移到線下專用場館進行,參賽隊伍和選手能夠享受到傳統(tǒng)電競賽事級別的宣傳和包裝;與此同時,參賽獎勵也從去年的實物+游戲通寶轉(zhuǎn)變?yōu)楦哌_百萬人名幣的獎金池。

  整體的電競化趨勢非常明顯。

深居幕后的劍三高玩?zhèn)円查_始走向臺前深居幕后的劍三高玩?zhèn)円查_始走向臺前

  無獨有偶。就在一個月前,暴雪電競總監(jiān)Kim Phan在一次采訪中表示:他們在旗下 MMORPG《魔獸世界》中看到了新的電競機遇——在PVE領(lǐng)域嘗試打造內(nèi)容更加豐富的競速模式,全方位對這款運營了十余年的經(jīng)典網(wǎng)游進行電競價值的深層挖掘。

看到這里或許我們不難得出一個結(jié)論——電競風(fēng)口已至,MMORPG也想趁機搭上這艘快船。看到這里或許我們不難得出一個結(jié)論——電競風(fēng)口已至,MMORPG也想趁機搭上這艘快船。

  不過話說回來,這一切對于熟悉游戲行業(yè)的讀者們來說,其實也并不奇怪。畢竟MMORPG對PVP模塊賽事化運營的嘗試和探索,起步時間很早;經(jīng)過多年的沉淀積累,相信令玩家們印象深刻的例子也不在少數(shù)。

  比如說下面這幾位:

MMORPG也開始走向電競舞臺,問題是…… MMORPG也開始走向電競舞臺,問題是……

  以夢幻西游、龍之谷以及永恒之塔為例。在國內(nèi)市場曾經(jīng)盛極一時的MMORPG中,不乏存在與他們類似的,PVP模塊較為完善的作品。

  憑借著較為合理的角色平衡和團隊可塑性,運營團隊往往能夠設(shè)計出可玩性高,頻率固定,獎勵豐厚,甚至人人皆可參與的對戰(zhàn)活動。(以夢幻西游的武林大會以及服戰(zhàn)為例。)為此類游戲積累了大批熱衷于個人/團隊競技的核心用戶。

夢幻西游X9聯(lián)賽,每年舉辦四屆,至今還延續(xù)著經(jīng)典的服戰(zhàn)選拔模式夢幻西游X9聯(lián)賽,每年舉辦四屆,至今還延續(xù)著經(jīng)典的服戰(zhàn)選拔模式 然而獎勵依然還是游戲里的道具…然而獎勵依然還是游戲里的道具…

  雖然在PVP領(lǐng)域擁有可觀的成就,但說到電競賽事的打造,他們的進展就算不上樂觀了。

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