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DataEye:2016年2月國(guó)內(nèi)手游新品洞察報(bào)告
時(shí)間:2016-03-23 22:54   來(lái)源:199IT   責(zé)任編輯:毛青青

  2016年2月國(guó)內(nèi)新游數(shù)量881款,較上月降低約9.3%

  Android和iOS新游數(shù)量比例為1:1,網(wǎng)絡(luò)游戲占比23%,2D游戲仍占據(jù)市場(chǎng)主體地位

  2月發(fā)布新游的國(guó)內(nèi)廠商和海外廠商比例約為1:1,深圳游戲廠商數(shù)量排名較上月有明顯下降

  游戲類(lèi)型

  單機(jī)游戲中休閑益智類(lèi)數(shù)量占比為61%,仍然為最主要的游戲類(lèi)型;網(wǎng)游中角色扮演類(lèi)游戲數(shù)量占比和上月相比略微提升,依舊保持第一

  單機(jī)中養(yǎng)成類(lèi)游戲數(shù)量占比和上月相比增幅較明顯;網(wǎng)游中MOBA類(lèi)取代棋牌類(lèi)成為排名前七的類(lèi)型

  輕度、中度和重度游戲比例約為3:1:1,其中輕度游戲數(shù)量占比和上月相比有明顯提升

  同質(zhì)化游戲占比20%,較上月占比小幅降低

  游戲題材

  單機(jī)使用IP的游戲占比6%,正版僅2%,大部分改編為休閑益智類(lèi)

  網(wǎng)游使用IP的游戲比例41%,正版授權(quán)10%,卡牌類(lèi)和角色扮演類(lèi)依舊是主要的游戲化方向

  單機(jī)IP大多來(lái)源于動(dòng)漫作品、影視作品、游戲和傳統(tǒng)文學(xué),網(wǎng)游IP來(lái)源類(lèi)型集中為游戲、動(dòng)漫作品和歷史名著

  未使用IP手游中,單機(jī)以都市及幻想題材為主,網(wǎng)游則以玄幻仙俠、西方魔幻和都市題材為主

  2、2016年2月新游市場(chǎng)概況

  新游市場(chǎng)概況

  2月共上線新游881款,較上月降低約9.3%。

  春節(jié)長(zhǎng)假對(duì)2月手游市場(chǎng)影響較大,新游上線數(shù)量在6日至14日期間大幅降低,網(wǎng)游數(shù)量從15日開(kāi)始逐步恢復(fù)正常。

  聯(lián)網(wǎng)方式占比、畫(huà)面類(lèi)型、平臺(tái)類(lèi)型分布概況

  國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)受春節(jié)假期影響較大,Android游戲數(shù)量較上月大幅下降,本月Android和iOS比例為1:1;因假期較難有效進(jìn)行游戲上線及維護(hù)工作,網(wǎng)游數(shù)量大幅降低,本月新游中網(wǎng)游數(shù)量?jī)H占23%;2D游戲仍占據(jù)市場(chǎng)主體地位,與上月相比無(wú)太大變化。

  新游游戲廠商概況

  2月發(fā)布新游的游戲廠商中,國(guó)內(nèi)廠商和海外國(guó)家及地區(qū)的廠商比例約為1:1。受春節(jié)假期影響,發(fā)布新游的國(guó)內(nèi)游戲廠商數(shù)量較上月大幅減少。

  從2月發(fā)布新游的中國(guó)各城市數(shù)量排名上看,深圳游戲廠商數(shù)量排名較上月有明顯下降,前十名的城市和上月相比保持不變。

  3、2016年2月新游游戲類(lèi)型分析

  游戲類(lèi)型分布情況

  單機(jī)游戲中休閑益智類(lèi)數(shù)量占比為61%,仍然為最主要的游戲類(lèi)型。養(yǎng)成類(lèi)游戲數(shù)量占比和上月相比增幅較明顯。

  網(wǎng)游中角色扮演類(lèi)游戲數(shù)量占比和上月相比略微提升,依舊保持第一。MOBA類(lèi)取代棋牌類(lèi)成為排名前七的類(lèi)型。

  單機(jī)游戲中,敏捷類(lèi)玩法游戲數(shù)量排名第一。

  對(duì)比上月,模擬養(yǎng)成類(lèi)、兒童教育類(lèi)游戲數(shù)量有小幅增長(zhǎng)。

  大型動(dòng)作角色扮演類(lèi)玩法的游戲數(shù)量依舊在網(wǎng)游細(xì)分玩法類(lèi)型中保持第一。

  和上月相比,各類(lèi)型熱門(mén)玩法的網(wǎng)游數(shù)量均有小幅降低。

  玩法復(fù)雜度

  輕度、中度和重度游戲比例約為3:1:1,其中輕度游戲數(shù)量占比和上月相比有明顯提升。

  休閑益智類(lèi)仍然占據(jù)輕度游戲的主體;中度游戲中,冒險(xiǎn)解謎類(lèi)游戲數(shù)量大幅增長(zhǎng);角色扮演類(lèi)、射擊對(duì)戰(zhàn)類(lèi)和動(dòng)作類(lèi)游戲占據(jù)重度游戲前三。

  同質(zhì)化游戲概況

  新游中與明星產(chǎn)品高度同質(zhì)化的游戲占比為20%,較上月占比小幅降低。

  同質(zhì)化游戲中單機(jī)和網(wǎng)游的比例約為1:1。

  同質(zhì)化主要集中游戲類(lèi)型

  MOBA類(lèi)、動(dòng)作類(lèi)和角色扮演類(lèi)游戲是本月新游同質(zhì)化現(xiàn)象主要集中的游戲類(lèi)型。

  和上月相比,卡牌類(lèi)和射擊類(lèi)新游中的同質(zhì)化游戲數(shù)量占比增幅較大,其中回合數(shù)值卡牌和飛行彈幕射擊游戲是同質(zhì)化現(xiàn)象的重災(zāi)區(qū)。

  同質(zhì)化游戲集中模仿對(duì)象TOP10

  糖果粉碎傳奇、像素鳥(niǎo)、消滅星星等游戲是單機(jī)游戲?qū)?yīng)玩法中最常被模仿的對(duì)象。

  網(wǎng)游中同質(zhì)化仿品數(shù)量最多的是天天掛機(jī)和我叫MT。

  4、2016年2月新游題材類(lèi)型分析

  IP游戲概況

  單機(jī)游戲中使用IP的游戲占比6%,僅有2%獲得正版授權(quán),絕大多數(shù)單機(jī)沒(méi)有使用IP。

  網(wǎng)絡(luò)游戲中使用IP的游戲占比41%,正版授權(quán)手游占10%。仍有18%的網(wǎng)游存在盜用IP的問(wèn)題,其數(shù)量占比和上月相比大幅增加。

  單機(jī)IP游戲類(lèi)型及來(lái)源分布

  新品單機(jī)中使用IP的大部分為休閑益智類(lèi)游戲,其數(shù)量占比為45%。單機(jī)IP來(lái)源以動(dòng)漫作品、影視作品、游戲和傳統(tǒng)文學(xué)為主,其中影視作品和傳統(tǒng)文學(xué)數(shù)量占比和上月相比大幅增加。

  網(wǎng)游IP游戲類(lèi)型及來(lái)源分布

  新品網(wǎng)游中,使用IP的大部分是卡牌類(lèi)和角色扮演類(lèi)玩法的游戲,兩者合計(jì)占比為78%。網(wǎng)游IP來(lái)源中,游戲、動(dòng)漫作品和歷史名著排名前三,而傳統(tǒng)文學(xué)數(shù)量占比和上月相比大幅降低。

  盜版IP手游集中使用題材TOP10

  2月新游市場(chǎng)上,盜用英雄聯(lián)盟、魔獸世界、DOTA等端游原創(chuàng)IP的新游數(shù)量和上月相比降低明顯。

 ~靈寶可夢(mèng)、數(shù)碼寶貝、奧特曼等動(dòng)漫IP仍然存在較為嚴(yán)重的版權(quán)盜用狀況。

  未使用IP游戲題材使用占比

  未使用IP手游中,單機(jī)以都市及幻想題材為主。網(wǎng)游則以玄幻仙俠、西方魔幻和都市題材為主。

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