日前,中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會正式發(fā)布了《2015中國上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)年度發(fā)展報(bào)告》!秷(bào)告》顯示:網(wǎng)絡(luò)游戲依然是上網(wǎng)服務(wù)場所用戶在2015年最主要的娛樂手段,比例超過80%,游戲以網(wǎng)絡(luò)游戲及游戲?qū)?zhàn)平臺為主。
近幾年,《英雄聯(lián)盟》與《穿越火線》幾乎成了上網(wǎng)服務(wù)場所游戲的代名詞,其中尤以《英難聯(lián)盟》 。2015年,《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》等團(tuán)隊(duì)競技類游戲依然占據(jù)用戶受歡迎的電子競技游戲的排行榜前列。
報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,電子競技游戲以45%的支持率,成為上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)網(wǎng)民 的游戲類型。
中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會研究室主任高東旭介紹,舉辦電競游戲賽事與活動,已成為上網(wǎng)服務(wù)場所業(yè)主最常用的促銷手段之一。上網(wǎng)服務(wù)場所電競比賽規(guī)范化、規(guī);瘜⑹切袠I(yè)發(fā)展的下一個關(guān)鍵步驟。他介紹說,由于上網(wǎng)服務(wù)場所的獨(dú)特性,展望2016年會有更多的游戲廠商、硬件場所、專業(yè)賽事運(yùn)營方進(jìn)入網(wǎng)吧電競市場。
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