HTC Vive
對于游戲行業(yè)來說,美國假日季節(jié)是史上最重要的時節(jié)。第一波消費版本的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備將會發(fā)布,為游戲體驗帶來新潛力。問題仍然是虛擬現(xiàn)實是否迷人到可以盈利,并且吸引開發(fā)商為虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備開發(fā)游戲。
Valve最近進行了一項調(diào)查,采訪了超過2500位受訪者。42%的人說他們并沒有打算投資虛擬現(xiàn)實,也沒有考慮支持它。或許更令人關(guān)心的是,在Valve的調(diào)查中,至少有69%的受訪者表示他們不想在體驗虛擬現(xiàn)實的時候四處走動。
Valve 即將發(fā)布的頭戴設(shè)備HTC Vive在研發(fā)的過程中便已經(jīng)有了行動性的打算。利用介于相機和頭戴設(shè)備上有特定目的的追蹤系統(tǒng)之間的追蹤科技,在玩家他們使用自己的運動作為輸入方式探索世界時,能夠在玩家的物理游戲空間里對其進行定位。這對于游戲科技來說是一次重大的進步,但是也顯然是眾多游戲玩家不愿意購買的。
虛擬現(xiàn)實頭部追蹤
利用運動作為輸入方式被看做更具有沉浸效果,但是許多消費者說他們更喜歡傳統(tǒng)的只追蹤頭部運動的坐著的體驗。
雖然這并不是調(diào)查的一部分,但是虛擬現(xiàn)實的花費是那些對于購買頭戴設(shè)備持觀望態(tài)度的人的一個日益關(guān)心的問題。Oculus Rift和HTC Vive的售價預(yù)計都將在399美元至449美元之間。除此之外,消費者仍然需要強大的PC硬件來提供高分辨率和幀率來使體驗適當(dāng)沉浸。至少你得花費 1200美元左右入門。
但是巨額花費也有一個缺點。對于虛擬現(xiàn)實的回應(yīng)一直都挺特別的。玩過HTC Vive或者Oculus Rift的demo的大部分消費者和媒體都理解它使虛擬世界更加真實的能力,這種方式在以前是不可能的。這可能正是游戲行業(yè)需要擺脫的過去幾年的停滯。
所有的調(diào)查都是初步的,真正的附著率要在消費者版本的產(chǎn)品上市之后才會清楚。Oculus Rift計劃在2016年第一季度發(fā)布,HTC Vive將在今年圣誕節(jié)期間限量發(fā)布。正如我們所知道的,虛擬現(xiàn)實很快就會有機會重塑游戲景觀。
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