虛擬現(xiàn)實(shí)通常是與游戲聯(lián)系在一起,你只需戴上頭顯便可沉浸在虛擬世界的冒險(xiǎn)之中。盡管對(duì)游戲而言是一個(gè) 的媒介,但當(dāng)前的VR并沒有像人們預(yù)期那樣實(shí)現(xiàn)騰飛。與此同時(shí),VR的商業(yè)應(yīng)用的前景十分廣闊。正如醫(yī)療保健的人工智能一樣,許多初創(chuàng)公司正在創(chuàng)建一個(gè)虛擬宇宙,希望可以改變醫(yī)療保健行業(yè)的面貌。以下是醫(yī)療保健領(lǐng)域的15家VR初創(chuàng)公司。
一.VR暴露療法
西班牙初創(chuàng)公司Psious已經(jīng)完成了一筆未披露金額的融資,他們希望開發(fā)一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的暴露療法工具。暴露療法主要應(yīng)用在心理領(lǐng)域,幫助治療恐懼癥和心理疾病等等。虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)借助治療的患者而言是一項(xiàng)無價(jià)的工具,因?yàn)檫@可以幫助治療師創(chuàng)建一個(gè)安全逼真的暴露療法治療環(huán)境。Psious的軟件可允許治療師實(shí)時(shí)監(jiān)控患者,并根據(jù)需要調(diào)整體驗(yàn),從而確保實(shí)現(xiàn) 的治療環(huán)境和治療結(jié)果!
VR頭顯需要進(jìn)行 別的校準(zhǔn),以確保生物識(shí)別設(shè)備與虛擬現(xiàn)實(shí)硬件實(shí)現(xiàn)同步。
Psious不是 一家開發(fā)相關(guān)技術(shù)的企業(yè),Virtual Reality Medical Center自2001年以來便一直進(jìn)行研究。目前尚不清楚該公司的投資方信息,而他們已經(jīng)推出了經(jīng)過臨床認(rèn)證的產(chǎn)品,包括《Airport and Flight VR》、《Fear of Heights VR》和《Virtual Reality Pain Distraction》等等。
中風(fēng)麻痹是最難治療的病癥之一。如果患者認(rèn)為身體不可能治愈,物理治療也只能到此為止。在這樣的案例中,虛擬現(xiàn)實(shí)可以發(fā)揮自己的作用。成立于2012年的瑞士初創(chuàng)公司MindMaze已經(jīng)完成了1.085億美元的融資,他們開發(fā)的VR程序可讓患者以為癱瘓部位仍然在運(yùn)轉(zhuǎn)。這款程序在歐洲醫(yī)院已經(jīng)取得了巨大成功。MindMaze的成功在于可以實(shí)時(shí)傳輸影音的零延遲設(shè)備。在數(shù)周前,MindMaze收購了另一家瑞士初創(chuàng)公司,針對(duì)智能手表和其他硬件的運(yùn)動(dòng)分析開發(fā)商Gait Up。MindMaze表示他們將借助Gait UP的運(yùn)動(dòng)分析技術(shù)把人類運(yùn)動(dòng)的所有動(dòng)態(tài)范圍傳輸?shù)教摂M世界,相信他們屆時(shí)將能實(shí)現(xiàn)更加全面和精準(zhǔn)的VR治療手段。
二.VR鎮(zhèn)痛
成立于1995年的西雅圖初創(chuàng)公司Firsthand Technology致力于成為“醫(yī)療保健領(lǐng)域中的VR治療領(lǐng)導(dǎo)者”,而他們關(guān)注的重點(diǎn)是疼痛管理。這家公司幫助建立了VR疼痛控制領(lǐng)域,并且開發(fā)了首款VR鎮(zhèn)痛應(yīng)用《SnowWorld》。這款應(yīng)用程序主要是為燒傷病人的恢復(fù)設(shè)計(jì),患者將能探索一個(gè)雪人世界,暫時(shí)忘卻一點(diǎn)燒傷疼痛。這家公司正在剝離一家名為DeepStreamVR的VR鎮(zhèn)痛技術(shù)公司,讓其作為一家獨(dú)立初創(chuàng)企業(yè)運(yùn)營。
慢性疼痛是一個(gè)巨大的市場(chǎng),世界上將近80%的類鴉片止痛藥都流向了美國。研究發(fā)現(xiàn),VR可以幫助患者忘卻疼痛,讓患者注意疼痛的時(shí)間減少將近50%。在另一方面,類鴉片止痛藥只能減少大約10%的時(shí)間。因此,其他初創(chuàng)企業(yè)進(jìn)入這一領(lǐng)域并不令我們感到意外,比如位于美國洛杉磯的Applied VR。這家于2015年入局的初創(chuàng)公司已經(jīng)完整了一筆未透露金額的融資,他們正致力于為患者提供逃離恐懼和痛苦體驗(yàn)的方法。
三.VR外科手術(shù)培訓(xùn)
研究結(jié)果發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)是培訓(xùn)外科醫(yī)生的 工具。得到963萬美元投資的Surgical Theater為神經(jīng)外科手術(shù)術(shù)前計(jì)劃與演練開發(fā)了專門的VR應(yīng)用平臺(tái)Surgery Rehearsal Platform。另外,這家企業(yè)的投資方正是Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯背后的HTC。
通過VR培訓(xùn)和教導(dǎo)外科醫(yī)生的市場(chǎng)顯然潛力巨大,一系列的初創(chuàng)公司都紛紛進(jìn)軍這一領(lǐng)域。以下是了解的部分企業(yè):
1.美國伊利諾伊州初創(chuàng)公司ImmersiveTouch已經(jīng)開發(fā)了一套專門的軟件,允許外科醫(yī)生在虛擬世界中復(fù)刻外科手術(shù)。ImmersiveTouch自2005年便出現(xiàn)在公眾視野之中,并已經(jīng)獲得了一筆未透露金額的融資。
2.位于美國馬薩諸塞洲的初創(chuàng)公司Vicarious Surgical成立于2015年,至今的融資額為320萬美元。他們主要是為微創(chuàng)外科手術(shù)開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,但這家神秘的公司尚未透露他們具體的項(xiàng)目。
3.成立于2016年的美國波士頓公司Osso VR剛剛完成了200萬美元的種子輪融資,他們正在開發(fā)“集成先進(jìn)手部追蹤的VR外科模擬平臺(tái)”。
4.法國初創(chuàng)公司Revinax成立于2015年,而他們已經(jīng)收購了另一家初創(chuàng)公司Surgevry.目前這家公司正在與部分 大品牌進(jìn)行合作,包括Stryker和Boston Scientific。
5.瑞士公司VirtaMed于2007年創(chuàng)辦,這家公司正在為醫(yī)療培訓(xùn)開發(fā)和生產(chǎn)極為逼真的外科手術(shù)模擬。
6.英國倫敦初創(chuàng)公司Touch Surgery已經(jīng)得到了100萬美元的投資,他們開發(fā)的軟件可允許患者和病人查看50個(gè)不同的外殼手術(shù),F(xiàn)在他們正在研發(fā)一款實(shí)時(shí)引擎Touch Surgery 3D,支持VR平臺(tái)上(如Oculus)的虛擬外科手術(shù)。
四.VR心理醫(yī)生
你很快便能戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯并與心理學(xué)家進(jìn)行交流。美國初創(chuàng)公司Regroup Therapy成立于2011年,已經(jīng)完成840萬美元融資的他們正在開發(fā)一個(gè)專門的平臺(tái),讓心理降專家與患者在各種不同的情形下進(jìn)行虛擬會(huì)面。這家的初創(chuàng)公司希望可以解決美國醫(yī)療保健資源短缺的問題,為美國各地的患者提供精神病學(xué)家和治療師的虛擬人員服務(wù)。
五.VR弱視治療
不知道你是否恰巧患有弱視問題?如果是,你應(yīng)該關(guān)注一家位于美國舊金山的初創(chuàng)公司Vivid Vision。這家公司已經(jīng)得到了近300萬美元的投資,而全球88家診所已經(jīng)用上了他們開發(fā)的VR眼睛問題治療應(yīng)用。Vivid Vision的系統(tǒng)專為弱視、斜視和眼睛輻輳功能障礙設(shè)計(jì),支持Rift等主流頭顯,可用于診所或家庭治療。
只需要簡(jiǎn)單地玩游戲,你或許就能取得跟藝術(shù)教授貝齊·雅洛斯(Betsy Yaros)那樣顯著的療效。在軟件的幫助下,雅洛斯首次獲得了三維視力。
六.VR醫(yī)療培訓(xùn)
在看到眾多初創(chuàng)公司進(jìn)軍VR外科手術(shù)培訓(xùn)市場(chǎng)后,相信你不會(huì)對(duì)一般性VR醫(yī)療培訓(xùn)的流行感到意外。在為這篇文章進(jìn)行調(diào)研的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)了相當(dāng)一部分的初創(chuàng)公司,比如BioflightVR。而其他VR培訓(xùn)初創(chuàng)公司尚未把重心放在醫(yī)療保健,但他們?yōu)楦鞣N不同的行業(yè)提供了基于VR的培訓(xùn)!鞍裋R應(yīng)用于培訓(xùn)”這一話題本身已經(jīng)足以形成一篇文章。
在當(dāng)前的VR/AR/MR初創(chuàng)公司中,我們已經(jīng)看到了三家獨(dú)角獸(市值達(dá)10億美元以上)。一家是上面提到的MindMaze;第二家是Improbable;第三家則是神秘的Magic Leap。顯然,虛擬現(xiàn)實(shí)不僅只局限于游戲領(lǐng)域。在醫(yī)療保健領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助止痛,幫助患者恢復(fù),甚至是幫助外科醫(yī)生更好地完成任務(wù)。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)不能取代醫(yī)生,但可以成為一項(xiàng) 的輔助性治療手段,為患者帶來更多的幫助。
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