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眩暈感依舊是VR頭盔面臨的主要問題
時(shí)間:2017-06-28 11:04   來源:騰訊數(shù)碼   責(zé)任編輯:毛青青

 ≥《財(cái)富》網(wǎng)站報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)尚未成為一種主流技術(shù),但許多公司、投資者和開發(fā)者,都對(duì)它抱以厚望。

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有獲得巨大成功的潛力,使得其支持者欲罷不能。虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)并購(gòu)交易咨詢公司Digi-Capital預(yù)測(cè),到2021年,虛擬現(xiàn)實(shí)將發(fā)展成一個(gè)規(guī)模達(dá)250億美元(約合人民幣1706億元)的市場(chǎng)。

  例如,雖然Oculus Rift頭顯最近遭遇挫折——其中包括銷量低于預(yù)期和管理層問題,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)仍然計(jì)劃投資數(shù)十億美元開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

  虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大會(huì)當(dāng)?shù)貢r(shí)間周四發(fā)表的一份調(diào)查報(bào)告稱,雖然過去一年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展并不順利,但一些進(jìn)展表明,這一技術(shù)是有生命力的。

  只是挑戰(zhàn)依舊存在,例如頭顯會(huì)讓佩戴者感到不舒適——只有解決這一問題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才有可能大獲成功。以下是這次調(diào)查發(fā)現(xiàn)的最有趣的調(diào)查結(jié)果。

  1、虛擬現(xiàn)實(shí)仍然會(huì)讓佩戴者不舒適

  調(diào)查顯示,開發(fā)者把暈動(dòng)癥帶來的不舒適看作是一個(gè)突出問題,可能影響虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在消費(fèi)者中的普及。在佩戴頭顯時(shí),人們通常會(huì)感到不舒適,因?yàn)橛脩粼谔摂M世界中看到的景象與身體運(yùn)動(dòng)不同步,另外還有延遲與幀率的問題。由此產(chǎn)生的不適應(yīng)會(huì)給用戶帶來類似暈船的感覺。

  一名受訪的開發(fā)者表示,能被虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)者使用的,緩解暈動(dòng)癥的通用技術(shù)尚未問世。另外一名開發(fā)者更是直率地說,“許多虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)會(huì)讓用戶不舒適。”

  2、虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域需要更多商業(yè)應(yīng)用

  《財(cái)富》表示,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,游戲仍然占有主導(dǎo)地位,78%的受訪者表示,他們把時(shí)間用于開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和相關(guān)娛樂應(yīng)用。其他受訪者稱,他們開發(fā)面向企業(yè)培訓(xùn)、營(yíng)銷內(nèi)容和工業(yè)設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)應(yīng)用。

  部分開發(fā)者稱,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域把重點(diǎn)放在游戲上是一種錯(cuò)位,因?yàn)槠髽I(yè)似乎比主流消費(fèi)者更有興趣使用這一技術(shù)。一名開發(fā)者表示,絕大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)者,都把重心放在游戲和娛樂上,“給人這樣的感覺:虛擬現(xiàn)實(shí)只是一種‘玩具’,而非改變世界的技術(shù)”。實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)真的是一種改變世界的技術(shù),而非僅僅是玩具。

  3、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可能是更好的方向

  與虛擬現(xiàn)實(shí)相比,開發(fā)者似乎對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的前景更樂觀。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指把數(shù)字影像疊加到現(xiàn)實(shí)世界視圖之上。調(diào)查顯示,77%的受訪者認(rèn)為,從長(zhǎng)期來看,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用將比虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用更受歡迎。

  一名開發(fā)者表示,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)相比的優(yōu)勢(shì)在于,它“引發(fā)暈動(dòng)癥,或虛擬現(xiàn)實(shí)其他可能副作用的風(fēng)險(xiǎn)沒有那么高”,因?yàn)橛脩舨⒉煌耆两谔摂M現(xiàn)實(shí)世界中。

  另外一名受訪者表示,“整個(gè)社會(huì)需要發(fā)生巨變,才能使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合在非特定嘲的日常生活中。但增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)能被方便地融合在幾乎任何嘲中!

  蘋果、谷歌和Facebook等科技巨頭,今年都發(fā)布了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具,吸引更多開發(fā)者開發(fā)有吸引力的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。

  4、最棒的虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用令人意外

  《財(cái)富》稱,部分受訪者喜歡今年發(fā)布的虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,其中包括一個(gè)面向虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的谷歌地球版本,使用戶能“飛越”讓人驚嘆的景點(diǎn),例如美國(guó)約塞米蒂國(guó)家公園和意大利佛羅倫薩大教堂。

  虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯版谷歌街景似乎也受到開發(fā)者喜愛。一名開發(fā)者稱,“讓用戶置身于童年時(shí)代家的虛擬現(xiàn)實(shí)版街景中,讓他們能四處走走看看,并與人交談。”

  數(shù)名開發(fā)者還表示,在吸引主流消費(fèi)者對(duì)虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)感興趣方面,去年夏季發(fā)布的一炮走紅的游戲《精靈寶可夢(mèng)Go》(Pokémon Go)非常重要。一名開發(fā)者說,“它使人們理解增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)更容易了!

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