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分享手機(jī)游戲&應(yīng)用命名規(guī)范及建議
時(shí)間:2015-05-28 11:10   來源:游戲邦   責(zé)任編輯:毛青青

  一流游戲的命名范例

  1.吃豆人(Pac-Man)

  原版游戲的名稱是Pakkuman(游戲邦注:在日語中“Paku-Paku”是用于描述人們咀嚼時(shí)發(fā)出的聲音)。但是在進(jìn)入市場的過程中,該游戲又更名為Puck-Man。游戲主角是一個(gè)缺了一角的圓形披薩。但當(dāng)它首次進(jìn)入美國市場時(shí),開發(fā)者并不希望人們將游戲名稱的發(fā)音與Fuck-Man這種不雅用語混淆起來,在咨詢美國市場營銷專家后,他們決定將其重新命名為“Pac-Man”。

  2.俄羅斯方塊(Tetris)

  這款游戲的開發(fā)者當(dāng)初并沒有刻意去想一個(gè)獨(dú)特的名字。他只是將四格拼板(Tetromino)和網(wǎng)球(tennis)這兩個(gè)詞合拼在一起。四格拼板是一種包含4個(gè)方格的幾何形狀,而網(wǎng)球就是游戲開發(fā)者本人Alexey Pajitnov最喜歡的一種運(yùn)動(dòng)。

  3.塞爾達(dá)傳說(The legend of Zelda)

  宮本茂將這款游戲中的女主人公稱為Zelda,僅僅是因?yàn)樗窒矚gScott Fitzgerald(二十世紀(jì)美國杰出作家)妻子的姓名(Zelda Sayre)而已。而Link原名是Chris,其意義在于紀(jì)念宮本茂的教父。但這名開發(fā)者最終決定讓游戲主角命名為Link,象征游戲世界與玩家之間的聯(lián)系。

  4.光暈(Halo)

 ≥稱這款游戲重命名的次數(shù)超過了其他任何游戲。最初它被稱為Solipsis以提示游戲中主要戰(zhàn)役的發(fā)生地點(diǎn)(Solipsis星球)。但是進(jìn)入不同的開發(fā)階段后,該游戲又分別被命名為Star Maker、Star Sheld、Hard Vacuum,The Crystal Palace、The Santa Machine和Monkey Nuts。最后一個(gè)名字馬上就被否決了,因?yàn)锽ungie Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人之一認(rèn)為這種名字令他難以啟齒,無法告訴母親他在開發(fā)這樣一款游戲。該游戲名稱最終變成了Halo,其靈感來源是Iain M.Banks的熱門科幻小說。

  實(shí)用建議

  1.保持合理的簡短性

  在游戲名稱中使用1至3個(gè)字詞。顯然,包含3個(gè)字詞的游戲名稱具有“不可抗拒的吸引力”,我在之后會(huì)討論這一點(diǎn)。要避免使用簡寫,如果你在名稱中只使用了一個(gè)字詞,就要確保它足夠簡潔,甚至可以創(chuàng)造一個(gè)新詞。

  2.避免使用垃圾詞

  在游戲名稱中使用趣味、游戲等這種陳詞濫調(diào)無異于浪費(fèi)寶貴的符號(hào)空間。 可以在名稱中使用“Game”這種詞的理由就是,令你的應(yīng)用從同類其他產(chǎn)品中脫穎而出。例如,假設(shè)你的產(chǎn)品是一款食譜應(yīng)用,將其命名為The Ultimate Cooking Game而不是The Ultimate Cooking Guide,這就有利于令你的產(chǎn)品與眾不同。Hardest Game Ever也許就是 在名字中帶有g(shù)ame一詞并且獲得成功的游戲吧。

  

  hardest game ever(from gamasutra)

  3.要了解撞臉詞

  不要在游戲名稱中使用超過一個(gè)的撞臉詞(游戲邦注:這里指的是競爭對(duì)手所使用的詞)。看看應(yīng)用商店就知道其中已經(jīng)有大量包含“切水果”字眼的游戲,所以最好去挑選一個(gè)比這些更合適的字眼。查看可行的游戲名稱時(shí),不要僅僅著眼于你的產(chǎn)品所屬的類型。

  

  slicer(from gamasutra)

  4.找到引人注目的字詞

  最好是選擇那些用戶日常生活中并不常見的字眼來吸引他們的眼球。你并不經(jīng)?吹交蚴褂谩颁鰷u(swirl)”、“旋轉(zhuǎn)(whirl)”、“前奏(prelude)”、“傳染病(Pandemic)”這樣的詞語,這些詞語可以作為一種外部催化劑并推動(dòng)游戲下載量。另一方面,“butt”這個(gè)詞在今天頗為盛行,但人們?nèi)匀贿沒有在產(chǎn)品名稱中廣泛使用這一詞。這類詞當(dāng)然可以吸引人們注意力。但要注意妥當(dāng)使用這種奪人眼球的詞語。

  

  butt challenge(from gamasutra)

  5.可讀性

  在構(gòu)想產(chǎn)品名稱時(shí),可以試著想象你所瞄準(zhǔn)的用戶是文化程度只有小學(xué)三年級(jí)水平的人。所以沒有人看得懂“Agathokakological”這種生僻字詞,用戶不會(huì)點(diǎn)擊下載,只會(huì)覺得吃驚和反感并轉(zhuǎn)身尋找自己看得懂的游戲名稱。

  6.創(chuàng)造新詞

  這可以參照《俄羅斯方塊》開發(fā)者Pajitnov的做法,通過結(jié)合2個(gè)現(xiàn)成的字詞創(chuàng)造一個(gè)全新的詞語。這樣你就可以憑借獨(dú)特的名稱輕松打敗競爭對(duì)手,此外這種名稱也有利于加深用戶印象。在創(chuàng)造新詞時(shí)要注意避免上述提到的錯(cuò)誤做法。因此,像“Indestructotank”(結(jié)合Indestructible和Tank)這種字詞就是一個(gè)糟糕的選擇,因?yàn)樗目勺x性非常低。而像Exorbis(結(jié)合Ex和Orbis)就是個(gè) 的典型,其中的Orbis是指星球的光環(huán)(古代占星術(shù)概念)。

  3字原則的魔力

  Clash of Clans,Age of War,Age of Sparta, Call of Duty, World of Tanks, King of Thieves, Mirrors of Albion, Heroes of Atlan。

  這些游戲都占據(jù)了Google Play榜單前列席位,其中有許多游戲名列“編輯精選”榜單。這些游戲的名稱都包含3個(gè)字詞,并且其中都有一個(gè)“of”。

  僅含有3個(gè)詞的名稱也比較有利于關(guān)鍵字的優(yōu)化。

  從ASO的角度出發(fā)

  一款應(yīng)用的名稱是其排列及圖標(biāo)的一個(gè)關(guān)鍵層面,也是吸引用戶注意力的一個(gè)主要方法。App Store和Google Play約半數(shù)用戶是使用檢索功能尋找新應(yīng)用。

  他們?cè)谡沂裁?搜索查詢通常包含匹配游戲類型的一般詞組(如“謎題”)或者反映用戶個(gè)人興趣的關(guān)鍵字(這在所有搜索查詢中占比高達(dá)80%)。我們都知道,有需求才會(huì)有供應(yīng)。

  Tune數(shù)據(jù)顯示,在2013年春季,應(yīng)用名稱中包含關(guān)鍵字的產(chǎn)品所占比例僅有16%,而2個(gè)半月之后這個(gè)比例飆升至了51%。

  人人都知道在標(biāo)題中使用的字詞在搜索過程中通常具有更高的權(quán)重。MobileDevHQ所執(zhí)行的實(shí)驗(yàn)證明,在標(biāo)題中植入關(guān)鍵字,可以讓你的應(yīng)用在Google Play搜索結(jié)果排名中上升10.3%左右。

  至于App Store的情況,我們可以使用Tanktastic搜索優(yōu)化情況為例。我們僅針對(duì)其標(biāo)題進(jìn)行更改,就令其從“tank”一的搜索查詢結(jié)果排名從第70位上升至第30位(現(xiàn)在它在美國該搜索結(jié)果中排名第12位)。

  你只能在標(biāo)題中植入最合適的查詢字眼,也就是說這種查詢字眼必須適合游戲,并且具有關(guān)聯(lián)性。盡管這聽起來像是老調(diào)重彈,我還是要提醒大家用戶只會(huì)下載符合其即時(shí)需求的應(yīng)用。如果應(yīng)用不符合他們的預(yù)期,用戶就可能從設(shè)備中刪除應(yīng)用,而這會(huì)嚴(yán)重影響應(yīng)用的評(píng)價(jià)和排名。

  在我們客戶easy ten的案例中,其標(biāo)題添加了“外語”這一詞后,該應(yīng)用就順利在搜索查詢結(jié)果中名列第8位(現(xiàn)在居于第3位)。

  要讓用戶更易于找到你的游戲。你的應(yīng)用名稱獲得通過之后(如easy ten案例),最好添加你計(jì)劃發(fā)布市場的當(dāng)?shù)卣Z言關(guān)鍵字。例如,面向美國發(fā)布easy ten – learn any language,向俄羅斯Google Play發(fā)布easy ten -иностранные языки(它在當(dāng)?shù)亍巴庹Z”搜索查詢結(jié)果中居于前三位)。這樣你就可以打造一個(gè)人們未來會(huì)主動(dòng)搜索的品牌。

  

  easy ten(from gamasutra)

  正如我們所知,Google Play中標(biāo)題符號(hào)的 數(shù)量是25,盡管你實(shí)際上最多可以添加至30個(gè)字符(注意如果你這么做,應(yīng)用的全稱就無法完全顯示在搜索結(jié)果中)。記住,含有30個(gè)字符的標(biāo)題無法在5英寸屏幕上正常顯示,所以 字符量是25。App Store的 字符量是35,含有冗長字詞的標(biāo)題可以縮短。App Store所允許的最大字符量是255,但iPhone用戶在應(yīng)用頁面只會(huì)看到前面70個(gè)字符。

  換句話說,你的標(biāo)題中含有2-5個(gè)關(guān)鍵字。盡量植入可以讓潛在用戶在首次看到應(yīng)用時(shí)就能清楚了解游戲內(nèi)容的關(guān)鍵字。例如The Pooches(在“兒童游戲”搜索查詢結(jié)果中位居第二,在俄羅斯Google Play“家庭”類別搜索排名第13)的應(yīng)用標(biāo)題就只有2個(gè)詞,其標(biāo)題成功融入2個(gè)高頻率搜索查詢的字眼,同時(shí)為用戶提供了一些關(guān)于應(yīng)用詳情的重要信息(它有一些含卡通角色的迷你游戲)。

  還有一例就是Sword vs Sword,你瞥一眼這個(gè)名稱就能夠輕松猜出其主要內(nèi)容。我們也不覺得它有必要植入其他任何關(guān)鍵字,因?yàn)椤皊word”本身就是個(gè)已經(jīng)很熱門的查詢字段。許多發(fā)行商傾向于在游戲命名時(shí)使用關(guān)鍵字。我們認(rèn)為開發(fā)者在為游戲命名之初就要將ASO因素考慮入列。

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