Vasona Networks于8月17日-23日在網(wǎng)上調(diào)查了18歲以上的506名美國《精靈寶可夢Go》玩家。
≥Vasona Networks的調(diào)查顯示:在用戶興趣上,《精靈寶可夢Go》只是增強(qiáng)現(xiàn)實游戲中的冰山一角。在11%玩過這款游戲的美國人中,有一半的人玩過類似可以讓他們在現(xiàn)實世界中與角色進(jìn)行交互的移動游戲。大部分受訪者至少每周都會玩一次《精靈寶可夢Go》,另外還有超過三分之二的人想玩下一個版本的游戲。
這個趨勢對游戲開發(fā)者來說是個好消息,但對于移動運營商可能會造成麻煩,因為這可能會摧毀已經(jīng)擁擠不堪的無線網(wǎng)絡(luò)。
這份調(diào)查顯示:
23%的人認(rèn)為《精靈寶可夢Go》最令人興奮的特色在于要走出戶外,另外有17%的人指出AR功能是最令人興奮的部分。
69%的人計劃玩這款游戲的下一個版本,而24%的人則不太確定。
67%的人至少每周都會玩幾次《精靈寶可夢Go》,這些人中超過33%每天都會玩。
一些《精靈寶可夢Go》玩家會考慮這款游戲所用到的流量。如果流量是免費的話,51%的人表示會更加愿意經(jīng)常玩這款游戲,另外有26%的人表示可能會更加經(jīng)常玩。不過,35%的受訪者擔(dān)心在收服蝎靈時的流量使用情況。而隨著一些運營商推出新的不限流量方案,AR游戲所消耗的網(wǎng)絡(luò)流量會相應(yīng)地增多。
Vasona Networks的產(chǎn)品管理總監(jiān)John Reister表示:“移動運營商很走運,因為《精靈寶可夢Go》只帶來相對比較低的流量消耗。下一個移動AR熱潮可能會一夜之間就會來臨,運營商需要回答這些問題,隨著開發(fā)者增加更多的功能,其流量需求又會增長多少,而運營商又有什么對策呢?”
≥這份調(diào)查顯示,《精靈寶可夢Go》未來的功能會令到這款應(yīng)用產(chǎn)生更多的流量需求。在被問及希望看到怎樣的功能時,受訪者的回答是:
39% 地圖疊加,更豐富的地圖信息。
26% 實時看到朋友的位置和進(jìn)程
21% 角色可以與玩家進(jìn)行交互
9% 游戲內(nèi)語音聊天
6% 游戲評論彈幕
《精靈寶可夢Go》可以將大部分的玩家?guī)С鏊麄儌鹘y(tǒng)的應(yīng)用使用舒適區(qū)。當(dāng)不在玩游戲的時候,55%的受訪者會使用社交網(wǎng)絡(luò)或者即時信息應(yīng)用(Facebok、Instagram),其次是看視頻(12%)和瀏覽網(wǎng)頁(12%)。只有7%的人表示,很有可能會玩其他的移動游戲。
“移動網(wǎng)絡(luò)越來越擁擠,尤其是游戲帶來的影響!盧eister如是說,“隨著運營商繼續(xù)投入現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)并開始搭建通往5G的橋梁,他們必須準(zhǔn)備好消費者對時間敏感、低時延的數(shù)據(jù)傳輸要求。最重要的是,他們不惜繼續(xù)提供出色的用戶體驗!
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