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App Store攻略:全套曝光位的吸量數(shù)據(jù)與獲取方式
時間:2015-09-11 19:42   來源:網(wǎng)絡(luò)   責(zé)任編輯:毛青青

  中國區(qū)9月10日凌晨1點蘋果 發(fā)布會公布了 的iPhone 6s、iPhone 6s plus及相關(guān)產(chǎn)品, 數(shù)據(jù)表明,中國地區(qū)蘋果手機(jī)占比已達(dá)20%,其中官方正版渠道的用戶占比90%,App Store已經(jīng)成為每個應(yīng)用開發(fā)者的戮戰(zhàn)場地,有限的曝光位對于每一款A(yù)pp來說都顯得彌足珍貴。

  介紹App Store全套曝光位的吸量數(shù)據(jù)與獲取方式,這其中肯定包括你以前沒關(guān)注過的。做好ASO不易,但摸清地形后有的放矢定能大大提升效率。

  一、 關(guān)鍵詞聯(lián)想排名

  增加App或關(guān)鍵詞的第一曝光方式,可不是搜索結(jié)果頁的排名,而是關(guān)鍵詞聯(lián)想排名,即在搜索欄輸入某關(guān)鍵詞,蘋果搜索引擎會自動出現(xiàn)一些列關(guān)聯(lián)的關(guān)鍵詞,具體見下圖:

  

  輸入“社交”關(guān)鍵詞,會出現(xiàn)一些“社交”,“社交軟件”,“社交互聯(lián)”,“badoo-認(rèn)識新朋友,聊天,軟件”,“社交聊天”等聯(lián)想關(guān)鍵詞,他們的排列順序是根據(jù)熱度由高到低的。因此,如果在高熱度關(guān)鍵詞優(yōu)化時無法做到第一,我們了轉(zhuǎn)而優(yōu)化包含該高熱度詞的衍生詞,如將“社交軟件”關(guān)鍵詞優(yōu)化到聯(lián)想排名的第一位,照樣能夠引導(dǎo)大批興趣用戶的點擊。整個過程類似對用戶的搜索詞進(jìn)行校正。

  二、 關(guān)鍵詞搜索排名

  相比之下關(guān)鍵詞搜索排名大家就比較熟悉了,來,跟著奈兒念一遍:“近75%的用戶通過搜索來獲取理想的App,熱詞 TOP3的App瓜分70%的流量”,所以說關(guān)鍵詞搜索排名是App曝光獲取流量的主要來源。

  加大高熱度強(qiáng)關(guān)聯(lián)度的關(guān)鍵詞覆蓋數(shù),并提升App排名成為時下主流的ASO方式,通過集中時間段的大量下載激活快速提升關(guān)鍵詞排名,不同類別和熱度的關(guān)鍵詞吸量是不相同的,具體的方案大家可以找友錢咨詢,或者聯(lián)系文末我的微信號。

  三、 探索

  App Store探索欄目是對精品推薦欄的“類別”進(jìn)行簡化版文字引導(dǎo),用戶查詢相關(guān)信息比精品推薦欄更為方便,但探索欄和精品推薦攔同出一轍,都是編輯推薦位。不同之處在于這里有更為詳細(xì)的分類,具體的推薦規(guī)則可以參考下面的“精品推薦”。

  

  

  (關(guān)鍵詞聯(lián)想排名)

  四、 精品推薦

  App Store推薦位對CP而言,有著實際效果與品牌意義的雙重價值。從以往的成功推薦經(jīng)驗,以及蘋果前員工、前高管的建議:UI設(shè)計新穎、功能獨特、有效的郵件溝通是最主要的三個要素。如果大家覺得自家產(chǎn)品滿足這幾個點,想要申請這方面的推薦,可以搜索一篇名為《得到App Store推薦其實沒那么難》的文章進(jìn)行詳細(xì)了解。下面對這塊的展示類型做個介紹,大家對號感受一下自己是否有戲。

  1.編輯推薦位介紹(以主界面為例):

  (1) 頂部編輯選薦大圖:一般是7張 ,2張游戲(吸量近200W),主題式3張(APP聚合,吸量大概在20W左右),1張為Apple Watch下載入口,1張為iPhone App宣傳圖;

  (2) 新App和游戲:數(shù)量12-16不等,停留時間1-3周不等;

  (3) 中部Banner 1大圖:一般是7張,依次是本周免費App/銀聯(lián)支付/游戲/兒童/App Store精華/編輯選薦/按類別瀏覽,其中兒童是主題性質(zhì)的;

  (4) 中部Banner 2大圖:本周9張,依次是限時優(yōu)惠/我的天氣/UNKILLED/Zen Brush2/伯特倫費德歷險記/魔力小孩識字/Legendary Warriors/潮自拍/數(shù)字迷陣,App推薦為主;

  (5) 熱門游戲和App:數(shù)量12-16不等,停留時間1-3周不等;

  (6) 更新游戲:數(shù)量12-16不等,停留時間1-3周不等,請注意—更新的游戲有機(jī)會申請此項推薦;

  (7) 底部Banner大圖:一般是5-8張不等,依次是APP專題/游戲?qū)n}/校園生活/輕松學(xué)英語/腦力訓(xùn)練/探索世界/足球世界/付費暢玩,主題類居多;

  (8) 本周主題:教師工具,數(shù)量12-16不等。

  2. 不同推薦位吸量情況(數(shù)據(jù)僅供參照):

  (1) Banner大圖:游戲吸量近200萬,應(yīng)用吸量20-30W;

  (2) 小圖推薦位:例如 游戲和App,游戲吸量在20-50之間,應(yīng)用吸量在10-20W左右;

  (3) 主題式應(yīng)用集合:吸量在2-8W不等;

  (4) 類別下的二級應(yīng)用集合:吸量大概在萬級左右,具體情況撒于App本身。

  3. 獲取編輯選薦的流程:

  (1) App Store專門負(fù)責(zé)產(chǎn)品審核與推薦的分別是Editorial Team和Marketing, 通常情況下,產(chǎn)品有編輯團(tuán)隊進(jìn)行審核,在產(chǎn)品順利通過審核的情況下會挑選出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容提交給市場人員做推薦備選,編輯人員不決定最后的推薦權(quán),這個審核的標(biāo)準(zhǔn)在Marketing手中。

  (2) 編輯團(tuán)隊會向優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開發(fā)者發(fā)送通知要求(以電話或郵件的形式),在審核期內(nèi)上傳宣傳所有的ARTWORK, 但也會告之,要這些資料并不是對產(chǎn)品推薦的保證,只是可能。

  (3) 如果上述情況不滿足,可以向蘋果官方郵箱發(fā)出申請郵件,需準(zhǔn)備齊相關(guān)資料。

  五、 榜單

  榜單分為總榜和24個分榜(注:游戲類別又分為一個游戲總類和18個游戲細(xì)分),每類榜下又總覆蓋付費榜/免費榜/暢銷排行榜,能顯示的排名數(shù)是TOP150位;經(jīng)計算,在App Store榜單位能曝光的位置數(shù)共計:(1+23+18)x 3 x 150=18900。

  目前App Store上架的游戲高達(dá)150W款,但榜單擁有的曝光位僅有18900,除去一款A(yù)pp占用多個曝光位的重復(fù)量,實際能曝光的App數(shù)量大概在1.2W款左右。正因為榜單資源位稀缺,才催生了刷榜的業(yè)務(wù)。

  六、 熱門搜索榜

  熱門搜索位于App Store搜索欄,行業(yè)內(nèi)簡稱“熱搜”,撲入眼簾的是十個醒目的熱詞,這個位置的吸量大概在2000~幾十萬不等,具體的吸量情況由以下幾個因素決定:

  (1) 所選用的熱詞是否能吸引用戶,目前吸量比較給力的熱詞以行為詞居多,知名度很高的APP,其品牌詞上熱搜吸量也不錯。大家在做熱搜時需充分考慮用戶的行為習(xí)慣。

  (2) APP本身的質(zhì)量,主要包括icon/應(yīng)用名稱/截圖/描述/評論等,這些因素對用戶是否下載APP產(chǎn)生最直觀的影響。

  (3) 熱搜榜停留時間,目前熱搜更新時間是隨機(jī),短則幾分鐘,長達(dá)幾十個小時都是有的。目前上過熱搜的APP時間基本是在3小時以上。

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