文/薯片
薯片味,一片頂過去五片,游戲就是工作,老師再也不用罵我玩游戲影響學習了,感覺自己一直萌萌噠。
最近國家在大力鼓勵創(chuàng)業(yè),不少小伙伴們也開始了自己的創(chuàng)業(yè)生涯。這里薯片就把一些朋友在創(chuàng)業(yè)時遇到的坑寫一寫,分享給將要或正在創(chuàng)業(yè)的你。創(chuàng)業(yè)不是掛個創(chuàng)始人、CEO之類的事,是帶一隊人去做一件事。
∮一:隨意組隊
因為創(chuàng)業(yè)第一是要有人,有些人在開始創(chuàng)業(yè)時是拉一些同事、朋友入伙,也有不好找人的到QQ群或行業(yè)論壇發(fā)帖來個“創(chuàng)業(yè)開副本求組MMM……”之類的。這樣組成的臨時創(chuàng)業(yè)團隊很容易遇到各種問題,怎么定股權,做什么,拿多少工資……反正各種內耗坑爹的事出現(xiàn),好不容易產品要出來了還在扯蛋,很多這樣的團隊最后都杯具了。創(chuàng)業(yè)團隊的核心成員一定要相互非常了解并磨合好,能各自承擔起所負責的一方面的工作,并且團結,目標一致。
∮二:拿工資型創(chuàng)業(yè)
這樣的團隊薯片見過很多,主要是拿到投資的創(chuàng)業(yè)團隊,自己投錢的也有。這種團隊基本上一看就是高大上的感覺,創(chuàng)業(yè)公司,高端大氣上檔次的享受。反正燒的投資人的錢,不是自己的,只要游戲出了就好交待,感覺游戲一完成馬上就走上人生的巔峰。當然,在搞了一年多之后,游戲還在調試,投資也快燒完了,想降一下待遇多活點時間,結果分分鐘團隊散了,一群跟著創(chuàng)業(yè)的合伙人到其它公司尋高薪去了。創(chuàng)業(yè)給工資沒什么,但要設計好,不然沒錢就死。
∮三:沒主見被大佬或媒體牽著鼻子走
這 代表的就是13年底那場2014年是RPG年的言論。RPG這類游戲掙錢多大家都是知道的,但你也應該知道想做一個好的RPG首先投入的美術成本最少要300W,做不出A級的美術表現(xiàn)是很難混成功的,更何況后面還要幾百上千萬的市場推廣投入。一年來說敢大力推廣的RPG手游戲就那么點,當然掙了錢,因為很多RPG做出來了,別人也沒信心去運營,連上線的機會都沒。當年很多創(chuàng)業(yè)團隊就跟著RPG年的聲音去做RPG了,不到10人的團隊開工,在路上發(fā)現(xiàn)原來做RPG要那么多人,公司人員大量增多,過20人了,眼看要到30人了,多了那么多張嘴要吃飯,可游戲到現(xiàn)在還在調試,一群人發(fā)現(xiàn)美術表現(xiàn)不太好,要不要換一套美術,游戲還好多BUG……很多創(chuàng)業(yè)公司就是因為這樣最后產品出不來被拖死的。對于創(chuàng)業(yè)團隊來說,做產品就量力而行,做市場上喜歡的,而自己也能眷完成的,不然做個一年多,市場也說不定有變,還容易半路因為團隊問題杯具。
∮四:神一樣的創(chuàng)業(yè)教(shen)父(gun)
因為創(chuàng)業(yè)的團隊很多,提供創(chuàng)業(yè)服務就有很大的市場,有些人就覺得創(chuàng)業(yè)者的錢好騙,悄悄地伸出了黑手,把自己包裝成創(chuàng)業(yè)教(shen)父(gun),打起服務創(chuàng)業(yè)團隊旗號來坑人了。當然,在創(chuàng)業(yè)服務這一塊,是有很多不借的創(chuàng)業(yè)服務機構幫助過不少創(chuàng)業(yè)服務者,同時這里面也是魚龍混雜,水很深。對于這個薯片想說,創(chuàng)業(yè)小伙半們一定要認真區(qū)分,再牛的人也不是全才,并且行業(yè)里牛的人基本沒有做創(chuàng)業(yè)服務的,自己開公司做游戲掙大錢去了。遇到什么牛人在指導之后要股權或叫你出錢搞(bao)眾(hu)籌(hui),基本上就是坑貨。薯片在創(chuàng)業(yè)做一個苦B的CP時就遇到過有人叫我去他那充(bao)會(hu)員(hui)。最近薯片成都的小伙伴反映遇到有創(chuàng)業(yè)教(shen)父(gun)之類的大神找他說能指導他創(chuàng)業(yè),提供服務,搞投資,賣產品……全套一條龍服務,想想都牛B。問題是他都這么牛B了,自己開公司不是就更牛,分分鐘超過馬云之類的,還在這里指導創(chuàng)業(yè),事沒怎么做就要這要那,一看就坑啊。
∮五:盲目創(chuàng)業(yè)
對于盲目創(chuàng)業(yè),這個是薯片見過最多的。有時問為什么創(chuàng)業(yè),我朋友創(chuàng)業(yè)了,我也就來創(chuàng)業(yè),聽說手游戲火起來了,我也在這個行業(yè)混了6年經驗,應該創(chuàng)業(yè)了……然后一群一群的小伙伴們掛上了CEO。公司是開了,做什么產品呢,一群人忙了近一年,做出的產品結果發(fā)現(xiàn)沒有人要,手上的錢又少,策劃,美術,程序呢自己三方面只有一方面,招嘛自己也不懂(沒錢啊),想找合伙人呢,也不好找,反正就盲目地耗著。對于盲目創(chuàng)業(yè)的那些人來說,現(xiàn)在要么回去找公司上班,要么去跟同行合并。做游戲是團隊做戰(zhàn),玩的就是群毆,1挑多這是不現(xiàn)實的。當前小團隊走向聯(lián)合也是小公司能存活下來的一個主要方式。
創(chuàng)業(yè)的坑是非常多的,能出走坑就意味著離成功更近了。創(chuàng)業(yè)前途多風雨,小伙伴們加油。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://dstuf.com/