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趨勢緊逼下日本主機游戲廠商集體手游化
時間:2015-05-18 11:32   來源:虎嗅網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  “游戲的未來必然在移動端!比毡居螒驈S商Konami新社長早川英樹在回答媒體采訪的時候如此表示,這個成立于1969年的游戲廠商締造了《惡魔城》,《寂靜嶺》,《合金裝備》等游戲玩家耳熟能詳?shù)囊曨l游戲在新社長的帶領(lǐng)下開始全面轉(zhuǎn)型手游。而在移動大潮面前,日本游戲廠商們也都主動或者被動的迎接移動新時代。

  曾經(jīng)引領(lǐng)潮流的小島成為犧牲品

  4月1日新上任的早川英樹接受媒體采訪時表示:“移動平臺才會是最終的游戲平臺。移動平臺會讓更多的大眾參與游戲, 最終會把游戲行業(yè)推到新的高度。Konami會全力追逐移動市場, 我們的最重要平臺將是移動平臺和手持平板!

  Konami目前還沒有宣布拋棄主機游戲,顯然對于目前市場體量仍在的主機游戲市場而言,貿(mào)然的放棄并不是 的解決方案,目前Konami還有《合金裝備5:幻痛》這一還未發(fā)行的主機游戲。早川英樹說:“我們希望《MGS5》和《實況足球15》在海外繼續(xù)獲得佳績。不過,我們不斷地在努力探索如何把我們的所有系列拓展到移動平臺!钡潜娝苤氖牵捎贙onami的內(nèi)斗,力主堅持主機游戲為中心的小島秀夫?qū)⒃凇禡GS5》之后去職Konami,而小島監(jiān)督的另一款主機游戲《寂靜嶺》則在大獲好評后停止開發(fā),家用游戲主機市場停滯的同時,Konami 一期財報中來自移動游戲的更為活躍的表現(xiàn)則為新社長的全面移動化戰(zhàn)略做了背書。

  在Konami2014財年財報中,公司凈收益出現(xiàn)了147%增長,但財報最為搶眼的并非來自主機平臺產(chǎn)品的表現(xiàn),Konami旗下移動棒球游戲《實況力量職業(yè)棒球》(Jikkyou Pawafuru Puroyakyu)成為了這間公司成功作品的代表,《實況力量職業(yè)棒球》在發(fā)售四個月之后,下載量達到了800萬次。財報涉及主機的部分寥寥,同時也避而不談小島秀夫的離開、《寂靜嶺》的開發(fā)取消以及公司從紐約證券交易所的退市的事情。對于Konami而言目前的當(dāng)務(wù)之急就是如何將重心轉(zhuǎn)向游戲的未來——移動端,而對于任天堂,SE,世嘉等日本游戲廠商,這樣的轉(zhuǎn)型多多少少已經(jīng)開始。

  大趨勢下,日本廠商集體Mobile

  今天你移動沒有?即便是墨守陳規(guī)如日本游戲開發(fā)商,都正在或者已經(jīng)開始自己的移動轉(zhuǎn)型,這種轉(zhuǎn)型或許從任天堂的市值被社交游戲新秀Gree超越的2012年就已經(jīng)開始,這一年任天堂Wii體感游戲主機1.5億全球總銷量的神跡正在慢慢褪去光環(huán),而社交游戲新秀Gree租下的TGS東京電玩展展臺則是全場面積最大的一塊。

  在大的行業(yè)趨勢下(移動設(shè)備更高的普及,社交游戲平臺/移動游戲廠商的步步倒逼),我們耳熟能詳?shù)氖兰卧谀瓿醯呢攬笾蟹Q當(dāng)前的多款手游大作在本財年內(nèi)保持增長趨勢。并計劃在下一財年繼續(xù)加強手游的業(yè)務(wù),計劃發(fā)布20款新作,以炒冷飯的SE在推出眾多旗下IP的移植游戲之后,也推出包括《最終幻想》和《王國之心》等面向移動平臺開發(fā)的全新IP作品。而一向堅持硬件軟件一體的任天堂也在3月宣布與移動游戲公司DeNA合作,在2017年前推出不少于5款全新打造的移動游戲,這一趨勢延續(xù)至今,那就是當(dāng)下日本游戲廠商的集體移動化。

   英文游戲產(chǎn)業(yè)媒體GameIndustry.biz前編輯羅勃·法耶(Rob Fahey)參加了2014年東京電玩展(TGS)后。圍繞其見聞撰寫了一篇標(biāo)題為《TGS表明移動游戲統(tǒng)治日本》的評論性文章,指出移動游戲在日本迅速發(fā)展,不但參展TGS的作品井噴,更迎來了越來越多日本玩家的關(guān)注。

  “在TGS展上,移動游戲和主機游戲并排展出;組織方讓移動游戲發(fā)行商和主機游戲巨頭站在了一起!狈ㄒf!案骷夜径家庾R到,在出現(xiàn)在TGS現(xiàn)場的數(shù)萬名觀眾中,絕大多數(shù)都將成為移動游戲玩家,同時又對更傳統(tǒng)的游戲平臺保持興趣。有關(guān)掌機和主機游戲?qū)⑺赖恼f法當(dāng)然是危言聳聽,但毋庸置疑的是,移動游戲已經(jīng)與前兩者并肩,成為了一種吸引更多玩家的新媒介。移動游戲既能為新玩家?guī)啡,亦可以為核心玩家提供娛樂體驗!蔽恼聦懙馈

  游戲行業(yè)的未來必然在移動端

  自2013年第三季度超越美國后,日本已經(jīng)穩(wěn)居世界規(guī)模最大的單體手機游戲市場,這一成績主要得益于日本高付費用戶的貢獻,日本手機游戲arppu數(shù)值非常高,高付費用戶占比也居于 ,不同與其他發(fā)達國家,功能手機在日本市場依舊占據(jù)重要地位,而這也使得Gree和DeNA所把持的社交網(wǎng)頁游戲一度非常鼎盛。但是伴隨原生游戲崛起,包括DeNA和Gree等社交游戲廠商也開始艱難轉(zhuǎn)型。

  諸如世嘉,SE和Konami等日本傳統(tǒng)游戲廠商的集體Mobile化勢必會引發(fā)類似中國移動游戲市場在2014年下半年所顯現(xiàn)的端游逆襲的勢頭,這種勢頭的表象就是我們看到越來越諸如《刺猬索尼克》(世嘉),《最終幻想》(SE)和《實況足球》(Konami)等傳統(tǒng)的主機平臺IP游戲出現(xiàn)在我們的手機設(shè)備之上,而日廠集體Mobile的高潮想必就是馬里奧與路易這兩個象征日本游戲崛起的游戲角色的手游定制版的上線。

  在 的投資者會議中任天堂的社長巖田聰表示2017年前首批五款任天堂IP手游將會登錄手機平臺,巧合得是Newzoo 的一份報告顯示,2017年,移動游戲?qū)蔀楸燃鏟C和主機游戲的游戲行業(yè)三大支柱分類。正如Konami新社長早川英樹接受媒體采訪時所言“游戲的未來必然在移動端。”

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