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論體育老師的自我修養(yǎng):先玩好游戲再說
時間:2015-05-08 10:53   來源:星游社   責任編輯:毛青青

  玩游戲?qū)е聝和眢w素質(zhì)下降?乍聽上去,這又是一句來自有關(guān)部門高管、磚家們危言聳聽的語錄,但近年來大量學術(shù)研究報告表明,越來越多的兒童因沉迷游戲減少戶外運動時間,導(dǎo)致他們的身體降受到危害。世界衛(wèi)生組織(WHO)曾在一份報告中指出,為了降低肥胖癥患病率,兒童需要大幅減少玩兒電腦游戲的時間。

  但硬幣的另一面是,電子游戲并非洪水猛獸。在某些教育學家看來,兒童對游戲的熱情可以推動他們更積極主動地鍛煉身體。

  "很多兒童一坐就坐很長時間。"英國威爾士大學教授達倫·布萊恩(Dylan Blain)說。"當孩子們在家里時,也許會花大量時間打游戲,所以對他們來說,每周1-2小時的體育課時間并不夠。除了體育課之外,我們需要設(shè)法讓孩子們愿意在校外參與戶外運動--在這方面,我認為科技能夠發(fā)揮作用。"

  體育場上的科技

  將高科技用于體育課有可能對兒童寶貴的鍛煉時間造成浪費,但教育學家相信,如果運用得當,科技將從兩個角度幫助兒童:激勵他們參與運動,以及追蹤他們參加運動的情況。

  "對孩子們參加體力運動來說,監(jiān)測與反饋也許是科技帶來的 用途之一。"埃塞克斯大學體育與運動科學中心主任加文·桑德科克(Gavin Sandercock)表示。"當我們讓學生戴上一個加速計時,他們立即就會變得更積極。市面上有很多鼓勵兒童參加運動的設(shè)備,例如為學前兒童設(shè)定的Leap Band--當佩戴者完成一定量的運動時,就能夠獲得積分解鎖新游戲或新寵物。"

  桑德科克解釋道,監(jiān)測型應(yīng)用有助于學生們加深對自身降狀態(tài)的了解,并鼓勵他們提高身體素質(zhì)。

  布萊恩也認為,鼓勵兒童參加運動至關(guān)重要。"坐在一個屏幕前(打游戲)太容易了,幾乎不消耗任何體力。因此,在體育課上使用跟蹤和監(jiān)測技術(shù),也許能夠幫助孩子們改變行為。"

  在當前階段,體育老師可以使用大量科技產(chǎn)品,例如視頻分析應(yīng)用,數(shù)據(jù)統(tǒng)計工具和個人降追蹤器。

  納森·霍恩(Nathan Horne)運營著一家網(wǎng)站,專注于報道如何在體育課上使用科技。他說:"作為一名教育者,你可以將科技視為能夠解決某個問題的工具。借助科技手段,兒童將可以用獨特的方式展示自己對體育運動的理解與技能。"

  但霍恩補充說,教育者在使用科技工具前,必須首先明確自己希望學生們學到哪些知識。"在這樣的前提下,你再考慮使用哪些技術(shù)幫助學生。"

  體育運動游戲化

  即便不直接將科技運用于體育課,老師們也可以借鑒電腦游戲的做法,鼓勵學生們參加運動。

  拉夫堡大學的阿什利·凱西(Ashley Casey)教授解釋說:"電子游戲之所以如此成功,是因為它們讓我們心情愉悅。它們會講故事,具有社交性--若非如此,我們早就不玩游戲了。"

  越來越多的體育老師開始將游戲化思維運用于體育課。凱西表示:"電子游戲有時非常令人沮喪。游戲開始階段難度很低,但當玩家深入游戲進程,就會發(fā)其現(xiàn)難度將變得越來越高。要想接近最終關(guān)卡,你就必須不斷訓(xùn)練,掌握足夠多的技能……在體育課中,我們尚沒有類似的方法。"

  達倫·布萊恩曾經(jīng)擔任體育老師,在他看來,將游戲思維運用于體育課效果很明顯。但他同時指出,老師們不應(yīng)讓本身已對體育充滿熱情的學生產(chǎn)生挫敗感。

  "我很早前就發(fā)現(xiàn),用游戲語言與小學生交流效果很好。"布萊恩說。"我會在體育課上跟孩子們談?wù)撽P(guān)卡、等級、模式和積分系統(tǒng)。我們采用了一套與電腦游戲設(shè)定相仿的積分系統(tǒng),為每一個學生都提供降獎勵--無論他們處在哪個等級。"

  電子游戲在體育課中的妙用

  在某些兒童眼里,踢足球或打板球的魅力永遠不如玩兒電子游戲,而這要求教育學家們擁有更開放心態(tài),擴展體育運動的邊界。

  體感游戲的意義并不在于取代體育運動

  2006年當任天堂推出Wii游戲機時,有人聲稱它能降低兒童發(fā)胖率,但隨后的一些研究成果表明,健身(電子)游戲仍然無法取代真正的體育運動。桑德科克對此的解釋是:"健身游戲?qū)和哪芰肯奶倭,而且孩子們都很聰明,總是能夠找到坐下來打游戲的辦法。這并無害處,但還不足以讓他們保持身體降。"

  但Wii游戲機讓人們意識到,體育運動并不局限于競技性項目。凱西認為教育學家應(yīng)拓寬對體育運動的定義。"當我們還是孩子時,我們創(chuàng)造屬于自己的游戲--在花園里做角色扮演,捉貓貓。但在長大成人后,我們被告知不能再幼稚、孩子氣,要忘掉小時候的游戲。我們的體育運動總是預(yù)設(shè)了許多固定的目標和規(guī)則,例如穿什么衣服,做什么……而在電子游戲中,玩家并沒有固定的游戲方式。體育運動也應(yīng)該像游戲那樣開放。"

  "我們陷入了定式思維,認為體育運動就一定得是有組織的團隊項目。"凱西說。"很多孩子不喜歡這一點,因為這不夠游戲化,太無趣。而游戲化,恰恰是電子游戲讓孩子們興奮的原因。"

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