日前, 泛娛樂已成為游戲行業(yè)的 熱點。但在市場份額過度集中、大廠商渠道壟斷、以及“資本寒冬”等多重沖擊下,中小團隊的游戲創(chuàng)業(yè)之路依然面臨著重重挑戰(zhàn)。為幫助中小團隊破除資本寒冰,52Game游戲創(chuàng)客平臺將在6月6日于北京開啟2016游戲創(chuàng)客沙龍,并邀請Dataeye CEO汪祥斌、蓋亞娛樂合伙人丁昆等多位行業(yè)資深人士,圍繞“游戲如何借力泛娛樂 · 破冰”展開討論,分享大量干貨資訊。
2016游戲創(chuàng)客沙龍北京站“游戲如何借力泛娛樂·破冰”
行業(yè)沙龍聚焦熱點 借力泛娛樂破冰
資本嚴冬雖然尚未過去,但泛娛樂的興起卻讓游戲人看到了新的希望,在游戲產(chǎn)業(yè)甚至于整個文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈中,從動漫、影視、游戲等方方面面,越來越深入的互動促進了新的泛娛樂生態(tài)鏈形成。所有業(yè)內(nèi)人士都在思考嶄新的問題:泛娛樂對于游戲開發(fā)團隊而言真是只是大廠的專利嗎?影視與游戲各自都有著龐大的粉絲群體,如何才能打通和激發(fā)巨大的跨界粉絲經(jīng)濟價值?在泛娛樂的大產(chǎn)業(yè)鏈和背景下,又要如何實現(xiàn)中小游戲公司的突圍和新增長點?而這些問題,都將成為6月6日游戲創(chuàng)客沙龍中的討論重點。
52Game邀你探討游戲創(chuàng)業(yè)新課題
重量嘉賓話題演講 全新創(chuàng)業(yè)課題探討
為幫助中小團隊解決這些問題,并借力泛娛樂破除資本寒冰,52Game“2016游戲創(chuàng)客沙龍”邀請了Dataeye CEO汪祥斌、蓋婭互娛合伙人丁昆、眾樂互娛賀旸等行業(yè)資深專家,帶來極具針對性的話題演講。
會議現(xiàn)場, 52Game創(chuàng)始人嚴凱也將發(fā)布演講。嚴凱先生是一位資深游戲營銷人,曾帶領市場團隊負責騰訊游戲眾多不同類型重量級產(chǎn)品完整的品牌規(guī)劃及上市運營推廣工作,包括《天涯明月刀》、《軒轅傳奇》、《歡樂斗地主》系列、《天天德州》系列、《洛克王國》等。此次會議,嚴凱將結合其多年的從業(yè)經(jīng)驗,圍繞“游戲開發(fā)如何借力泛娛樂提升價值”探討初創(chuàng)游戲開發(fā)團隊應該如何有效發(fā)揮泛娛樂等各項資源的最大價值,十分讓人期待!而其他多位重量級嘉賓也將分享大量干貨資訊 ,創(chuàng)業(yè)者們千萬不要錯過。
2016創(chuàng)客沙龍北京站部分嘉賓陣容
創(chuàng)客平臺整合資源 面向創(chuàng)客4S服務
本次“2016游戲創(chuàng)客沙龍”由52Game創(chuàng)客平臺主辦。52Game是一家面向游戲創(chuàng)業(yè)者的資源整合平臺,專注于打破各方交流壁壘,幫助中小團隊解決游戲創(chuàng)業(yè)途中從DEMO到產(chǎn)品上線運營的一系列難題。此外,平臺還擁有一支陣容強大的評測隊伍,能給游戲產(chǎn)品提供最專業(yè)的免費評測服務。
52Game游戲創(chuàng)客平臺 為您的游戲保駕護航
2016游戲創(chuàng)客沙龍北京站即將開啟,52Game邀你共同探討游戲創(chuàng)業(yè)新課題。
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52Game游戲創(chuàng)客服務平臺是一家從游戲評測出發(fā),整合游戲行業(yè)多方資源,一站式解決從產(chǎn)品雛形到上線的一系列核心難題的游戲創(chuàng)業(yè)綜合性服務平臺。平臺擁有強大而專業(yè)的免費評測體系,一站式的4s服務系統(tǒng),豐富的資源孵化庫,活躍的圈層互動四大業(yè)務版塊。
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