日前, 泛娛樂(lè)已成為游戲行業(yè)的 熱點(diǎn)。但在市場(chǎng)份額過(guò)度集中、大廠商渠道壟斷、以及“資本寒冬”等多重沖擊下,中小團(tuán)隊(duì)的游戲創(chuàng)業(yè)之路依然面臨著重重挑戰(zhàn)。為幫助中小團(tuán)隊(duì)破除資本寒冰,52Game游戲創(chuàng)客平臺(tái)將在6月6日于北京開(kāi)啟2016游戲創(chuàng)客沙龍,并邀請(qǐng)Dataeye CEO汪祥斌、蓋亞娛樂(lè)合伙人丁昆等多位行業(yè)資深人士,圍繞“游戲如何借力泛娛樂(lè) · 破冰”展開(kāi)討論,分享大量干貨資訊。
2016游戲創(chuàng)客沙龍北京站“游戲如何借力泛娛樂(lè)·破冰”
行業(yè)沙龍聚焦熱點(diǎn) 借力泛娛樂(lè)破冰
資本嚴(yán)冬雖然尚未過(guò)去,但泛娛樂(lè)的興起卻讓游戲人看到了新的希望,在游戲產(chǎn)業(yè)甚至于整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈中,從動(dòng)漫、影視、游戲等方方面面,越來(lái)越深入的互動(dòng)促進(jìn)了新的泛娛樂(lè)生態(tài)鏈形成。所有業(yè)內(nèi)人士都在思考嶄新的問(wèn)題:泛娛樂(lè)對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)而言真是只是大廠的專利嗎?影視與游戲各自都有著龐大的粉絲群體,如何才能打通和激發(fā)巨大的跨界粉絲經(jīng)濟(jì)價(jià)值?在泛娛樂(lè)的大產(chǎn)業(yè)鏈和背景下,又要如何實(shí)現(xiàn)中小游戲公司的突圍和新增長(zhǎng)點(diǎn)?而這些問(wèn)題,都將成為6月6日游戲創(chuàng)客沙龍中的討論重點(diǎn)。
52Game邀你探討游戲創(chuàng)業(yè)新課題
重量嘉賓話題演講 全新創(chuàng)業(yè)課題探討
為幫助中小團(tuán)隊(duì)解決這些問(wèn)題,并借力泛娛樂(lè)破除資本寒冰,52Game“2016游戲創(chuàng)客沙龍”邀請(qǐng)了Dataeye CEO汪祥斌、蓋婭互娛合伙人丁昆、眾樂(lè)互娛賀旸等行業(yè)資深專家,帶來(lái)極具針對(duì)性的話題演講。
會(huì)議現(xiàn)場(chǎng), 52Game創(chuàng)始人嚴(yán)凱也將發(fā)布演講。嚴(yán)凱先生是一位資深游戲營(yíng)銷人,曾帶領(lǐng)市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)騰訊游戲眾多不同類型重量級(jí)產(chǎn)品完整的品牌規(guī)劃及上市運(yùn)營(yíng)推廣工作,包括《天涯明月刀》、《軒轅傳奇》、《歡樂(lè)斗地主》系列、《天天德州》系列、《洛克王國(guó)》等。此次會(huì)議,嚴(yán)凱將結(jié)合其多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),圍繞“游戲開(kāi)發(fā)如何借力泛娛樂(lè)提升價(jià)值”探討初創(chuàng)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該如何有效發(fā)揮泛娛樂(lè)等各項(xiàng)資源的最大價(jià)值,十分讓人期待!而其他多位重量級(jí)嘉賓也將分享大量干貨資訊 ,創(chuàng)業(yè)者們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
2016創(chuàng)客沙龍北京站部分嘉賓陣容
創(chuàng)客平臺(tái)整合資源 面向創(chuàng)客4S服務(wù)
本次“2016游戲創(chuàng)客沙龍”由52Game創(chuàng)客平臺(tái)主辦。52Game是一家面向游戲創(chuàng)業(yè)者的資源整合平臺(tái),專注于打破各方交流壁壘,幫助中小團(tuán)隊(duì)解決游戲創(chuàng)業(yè)途中從DEMO到產(chǎn)品上線運(yùn)營(yíng)的一系列難題。此外,平臺(tái)還擁有一支陣容強(qiáng)大的評(píng)測(cè)隊(duì)伍,能給游戲產(chǎn)品提供最專業(yè)的免費(fèi)評(píng)測(cè)服務(wù)。
52Game游戲創(chuàng)客平臺(tái) 為您的游戲保駕護(hù)航
2016游戲創(chuàng)客沙龍北京站即將開(kāi)啟,52Game邀你共同探討游戲創(chuàng)業(yè)新課題。
關(guān)于52Game
52Game游戲創(chuàng)客服務(wù)平臺(tái)是一家從游戲評(píng)測(cè)出發(fā),整合游戲行業(yè)多方資源,一站式解決從產(chǎn)品雛形到上線的一系列核心難題的游戲創(chuàng)業(yè)綜合性服務(wù)平臺(tái)。平臺(tái)擁有強(qiáng)大而專業(yè)的免費(fèi)評(píng)測(cè)體系,一站式的4s服務(wù)系統(tǒng),豐富的資源孵化庫(kù),活躍的圈層互動(dòng)四大業(yè)務(wù)版塊。
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