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玩家數(shù)量8年暴增10倍,可游戲行業(yè)依然在重復(fù)昨天的故事?
時(shí)間:2017-05-17 15:07   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2017年還沒(méi)過(guò)去一半,但手游市場(chǎng)的形勢(shì)已經(jīng)非常明顯。公司的寡頭化形勢(shì)還在持續(xù),并且這種趨勢(shì)更加延續(xù)到了產(chǎn)品部分!锻跽邩s耀》、《陰陽(yáng)師》等產(chǎn)品持續(xù)霸榜的表現(xiàn),繼承了其發(fā)行方騰訊與網(wǎng)易在游戲市場(chǎng)上的表現(xiàn),這樣的手游市場(chǎng),也許除了上榜產(chǎn)品的相關(guān)企業(yè)外,沒(méi)人會(huì)喜歡,這對(duì)于更多的參與者來(lái)說(shuō)更像是一場(chǎng)災(zāi)難。

  縱觀手游的發(fā)展歷程,不外乎就是一個(gè)微縮的端游發(fā)展史。

  從產(chǎn)品以角度上看,手游研發(fā)速度比端游迅速的多,一年做的端游出現(xiàn)的次品率相當(dāng)高,但是放在手游上卻能產(chǎn)生頂尖質(zhì)量的作品。從行業(yè)上看,自從2015年之后,手游市懲已經(jīng)整體進(jìn)入了成熟期,從爆發(fā)到如今寡頭化開(kāi)始僅僅兩年的時(shí)間,經(jīng)歷過(guò)端游時(shí)代人們清楚的記得,端游從發(fā)展走向寡頭用了整整十年。

  從這個(gè)角度說(shuō),要破解手游的寡頭化,我們需要從端游身上找到些許靈感。

  寡頭魔獸,也曾經(jīng)籠罩市場(chǎng)

  在端游的十幾年發(fā)展過(guò)程中,與如今的手游一樣,也曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)如今這種寡頭化的時(shí)期。2004年《魔獸世界》正式開(kāi)始運(yùn)營(yíng),那個(gè)時(shí)期無(wú)論是對(duì)于已經(jīng)上線或是即將上線的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),《魔獸世界》都是一道難以逾越的大山,尤其是MMORPG類(lèi)游戲的發(fā)行商來(lái)說(shuō),超越魔獸、比肩魔獸、媲美魔獸都是國(guó)產(chǎn)游戲曾經(jīng)喊出的口號(hào)之一,可最終還是沒(méi)能有一款超越《魔獸世界》的游戲出現(xiàn)。

 ∩也就是在這樣的形勢(shì)下,將國(guó)內(nèi)的游戲企業(yè)逼到了墻角的同時(shí),也將產(chǎn)品品質(zhì)逼了出來(lái)。完美世界的《完美世界》、搜狐暢游的《天龍八部》、巨人網(wǎng)絡(luò)(當(dāng)時(shí)稱(chēng)為征途網(wǎng)絡(luò))出品的《征途》、金山軟件的《劍網(wǎng)3》等一大批如今在中國(guó)游戲界鼎鼎大名的大制作游戲也正是在這個(gè)時(shí)期誕生的,憑借著精良的制作,獨(dú)特的游戲體驗(yàn)和對(duì)市場(chǎng)脈絡(luò)的精準(zhǔn)把握,這些產(chǎn)品迅速在中國(guó)游戲市場(chǎng)打開(kāi)了局面,擁有了自己的一席之地。

  不可否認(rèn)的是,這些游戲有如今的用戶(hù)基礎(chǔ),當(dāng)時(shí)游戲市場(chǎng)尚處于藍(lán)海階段,確實(shí)是不得不提的原因。雖然當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)玩家潛力也未深挖,但基于龐大的人口基數(shù),得到開(kāi)發(fā)的游戲市場(chǎng)仍然給不多的游戲產(chǎn)品提供了足夠的生存空間。據(jù)2004年有關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)時(shí)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量?jī)H為2000萬(wàn)人左右,盡管在隨后5年中維持了兩位數(shù)的增長(zhǎng),至2009年也不過(guò)5600多萬(wàn)人。順便說(shuō)一下,根據(jù)最近的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2916年中國(guó)游戲玩家數(shù)量為5.6億,8年間玩家群數(shù)量翻了10倍之多。

  但更關(guān)鍵的是當(dāng)時(shí)游戲企業(yè)對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)的重視程度。當(dāng)時(shí)市場(chǎng)是以端游為主導(dǎo),而一款端游的研發(fā)周期多在一年到兩年之間,長(zhǎng)時(shí)間的投入與大量研發(fā)成本的花費(fèi)對(duì)于當(dāng)時(shí)的游戲企業(yè)來(lái)說(shuō)是一筆不小的開(kāi)支,所以游戲廠商對(duì)游戲品質(zhì)的看重是今天遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及,因此當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上的游戲數(shù)量有限但品質(zhì)相對(duì)較高。

  求抱抱還是獨(dú)立自主?這是個(gè)問(wèn)題

  當(dāng)端游發(fā)展中所經(jīng)歷的一切如今在手游上重現(xiàn)時(shí),我們依然能從其中找到很多熟悉的影子,暴雪和《魔獸世界》不在了,騰訊和《王者榮耀》代替兩者出現(xiàn)了,當(dāng)年的幾大端游巨頭,如今依然在游戲行業(yè)中占據(jù)相當(dāng)大的話語(yǔ)權(quán)。不過(guò)手游發(fā)展的歷程較短,所經(jīng)歷的變化更為劇烈,市場(chǎng)形勢(shì)比起端游來(lái)也更為極端,騰訊網(wǎng)易兩個(gè)巨頭占據(jù)7成市場(chǎng),少數(shù)幾款霸榜的游戲也攫取了絕大部分收入。如果按照端游的模式來(lái)尋找解決方案,也同樣需要更加劇烈的方式。

  一種方式是靠近巨頭。上個(gè)月,西山居接受了騰訊的戰(zhàn)略性投資,而早在去年的騰訊UP+互娛年會(huì)上,西山居也將旗下 IP作品—?jiǎng)b情緣手游的第一部《劍俠情緣手游版》和第三部《劍網(wǎng)3指尖江湖》交給了騰訊代理。這樣做固然是出于對(duì)騰訊平臺(tái)分發(fā)能力的信任,而且《劍俠情緣》IP自身的品牌積累度也足夠,但這樣做的結(jié)果就是手游市場(chǎng)進(jìn)一步寡頭化。

  另一種方式就是重點(diǎn)提升產(chǎn)品品質(zhì),用心做產(chǎn)品提升自我。在日前舉行的完美世界戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,完美世界游戲業(yè)務(wù)COO魯曉寅表示,目前完美世界正在大力升級(jí)技術(shù)開(kāi)發(fā)引擎,實(shí)現(xiàn)對(duì)既有IP產(chǎn)品的年輕化升級(jí),同時(shí)將《完美世界手游》、《武林外傳》等知名端游悉數(shù)手游化。同時(shí)針對(duì)游戲業(yè)務(wù)調(diào)整了相關(guān)部門(mén)架構(gòu),新成立了具有戰(zhàn)略規(guī)劃和總參職能的專(zhuān)業(yè)委員會(huì)和集中研發(fā)力量的平臺(tái)研發(fā)中心,用心做產(chǎn)品。

  短短十幾年的發(fā)展歷程,游戲行業(yè)卻已經(jīng)經(jīng)過(guò)了端游和手游兩個(gè)世代的洗禮,盡管這其中有很多曲折反復(fù),但不論是端游還是手游,最終都是要落到用產(chǎn)品說(shuō)話的。用心做游戲吧,別的路都走不通!

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