2013年,加拿大擁有143家游戲公司,2017年這一數(shù)據(jù)上升到了472家。除蒙特利爾和溫哥華兩大主要游戲重鎮(zhèn)之外,在加拿大中部城市多倫多,游戲行業(yè)也呈現(xiàn)出了高速增長的趨勢。
有數(shù)據(jù)顯示,目前多倫多擁有超過13,000家科技公司,這些公司的年均總收入達到520億美元。
1991年,美國游戲發(fā)行商EA在溫哥華成立工作室,法國游戲大廠育碧則于1997年開設蒙特利爾工作室。而在加拿大其他城市,也有許多曾供職于大公司的開發(fā)者創(chuàng)業(yè)。
≠例來說,埃德蒙頓工作室Beamdog的創(chuàng)始團隊成員曾供職于BioWare,這間工作室為BioWare的《博德之門》《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》等經(jīng)典游戲開發(fā)增強版本或擴展包。位于魁北克市的Parabole工作室制作了第一人稱故事游戲《科納風暴》(Kona),他們的創(chuàng)始人曾供職于EA旗下的Beenox工作室,曾參與制作《Skylanders》《蜘蛛俠》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭重制版》等游戲。
與美國相比,加拿大的移民政策相對寬松,每年都有10萬移民涌往這個國家。這也造就了加拿大文化的多元化,許多擁有不同文化背景的人都可以投入游戲和技術研發(fā)項目。對游戲公司來說,引入海外人才也更容易。
“在歷史上,加拿大一直對移民和文化多元化保持開放心態(tài)。”加拿大娛樂軟件協(xié)會公共事務副總裁Julien Lavoie說,“事實上,這一任加拿大政府正在計劃修改移民政策,希望讓高增長行業(yè)的公司能夠比過去更容易地吸收海外人才!
由于生活質(zhì)量較高、全民醫(yī)療和犯罪率低,加拿大吸引了來自全球各個國家的人才。與此同時,也有許多加拿大人夢想著投身游戲行業(yè)。在加拿大安大略省,超過3.5萬名學生接受與數(shù)字游戲相關的教育,其中約75%都在省會多倫多。
雪爾頓學院位于多倫多市郊,在前不久,這家學院開始開設游戲設計教程,教學內(nèi)容包括游戲設計、關卡創(chuàng)作、敘事寫作、編程以及與游戲商務相關的科目。與美國相比,加拿大大學的學費也更低一些。
截止到目前,加拿大共有472家游戲公司,其中85%屬于加拿大本土企業(yè)。在加拿大,游戲行業(yè)從業(yè)者人數(shù)已經(jīng)達到了2.1萬名。
作為北美第四大城市,多倫多擁有640萬人口,財政收入為加拿大GDP貢獻了20%。與洛杉磯、紐約和倫敦等城市相比,在多倫多運營公司的成本相對較低,同時稅率也比美國低了13%——憑借這些優(yōu)勢,多倫多吸引了許多企業(yè)入駐。
≥統(tǒng)計,整個安大略省目前擁有108間活躍游戲工作室,這一數(shù)據(jù)與魁北克省(139間活躍游戲工作室)距離并不遙遠。許多國際知名游戲公司在加拿大的總部都設在安大略省,包括任天堂、微軟、索尼、EA、育碧和Rockstar等。
但與魁北克省的游戲行業(yè)有所不同的是,在魁北克省,高達96%的游戲從業(yè)者都為育碧等大公司工作,而在安大略省該項數(shù)據(jù)僅32%,絕大部分游戲從業(yè)者都供職于規(guī)模較小的游戲公司。
如果海外公司希望在加拿大開設分部,多倫多或許是一個不錯的選址。全民醫(yī)保、運營成本較低、犯罪率低等都是在多倫多運營游戲公司的獨特優(yōu)勢,而假以時日,作為安大略省省會,多倫多將有可能成為一個像蒙特利爾或溫哥華那樣的科技和游戲中心。
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