6月29日消息,中國(guó)游戲公司在手游時(shí)代得到了快速發(fā)展,他們不僅在國(guó)內(nèi)取得了理想的成績(jī),還在國(guó)際舞臺(tái)上大顯身手。據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年中國(guó)手游在海外市場(chǎng)的銷(xiāo)售額已達(dá)46.5億美元,中國(guó)游戲公司在海外市場(chǎng)上的收入也達(dá)到了46.5億美元,同比增長(zhǎng)76.8%,在投資規(guī)模上還超越了美國(guó),達(dá)到267億美元。
為避免把雞蛋放在一個(gè)籃子里,許多中國(guó)游戲公司都開(kāi)始向國(guó)際市場(chǎng)拓展業(yè)務(wù),2016 年,中國(guó)手游在海外市場(chǎng)的銷(xiāo)售額已達(dá) 46.5億美元,巨人網(wǎng)絡(luò)、莉莉絲、游族網(wǎng)絡(luò)、盛大等,成為國(guó)際游戲市場(chǎng)舞臺(tái)上亮眼的中國(guó)企業(yè)明星。
≥ 報(bào)道,2018 年,盛大游戲海外市場(chǎng)的收入在該公司的營(yíng)收占比將達(dá) 40%。
數(shù)家中國(guó)游戲公司參加WWDC
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的影響力在不斷增大,這一點(diǎn)從中國(guó)開(kāi)發(fā)者現(xiàn)身 6 月 5 日至 9 日在加利福尼亞圣何塞舉行的蘋(píng)果 WWDC(全球開(kāi)發(fā)者大會(huì))上可以得到體現(xiàn)。
因?yàn),作為觀眾參加 WWDC 的公司,既不是由蘋(píng)果公司選出,也不是抽簽決定的幸運(yùn)兒。會(huì)議觀眾票每張售價(jià)高達(dá) 1599 美元。
今年,至少有三家來(lái)自中國(guó)上海的公司受蘋(píng)果公司的邀請(qǐng)邀參加了WWDC。
其中,以動(dòng)作卡牌游戲《小冰冰傳奇》聞名的莉莉絲科技有限公司就在此次受邀參加 WWDC 的中國(guó)公司行列之中。依該公司游戲開(kāi)發(fā)工程師所說(shuō),莉莉絲通過(guò)該公司產(chǎn)品向海外輸出中國(guó)文化,是該公司在中國(guó)眾多游戲開(kāi)發(fā)公司中脫穎而出的原因之一,《小冰冰傳奇》和《劍與家園》等都體現(xiàn)出中國(guó)的價(jià)值觀。
另一受邀參加 WWDC 的中國(guó)企業(yè)上海云螺信息技術(shù)有限公司表示,WWDC 對(duì)中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō),是一個(gè)進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)很好的平臺(tái)。海外游戲市場(chǎng)相對(duì)更加成熟,用戶(hù)喜好更加明確,但這并不意味著該公司會(huì)放棄國(guó)內(nèi)市場(chǎng),并稱(chēng)三年以?xún)?nèi)中國(guó)將成為一個(gè)成熟的游戲市場(chǎng),而具有海外市抄驗(yàn)的公司,將來(lái)獲得國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額會(huì)相對(duì)容易。
中國(guó)手游海外收入46.5億美元,中國(guó)公司投資規(guī)模反超美國(guó)
≥于 2016 年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)博覽會(huì)暨會(huì)議(又名 China Joy)期間公布的報(bào)告顯示,中國(guó)公司開(kāi)發(fā)的手游產(chǎn)品在海外市場(chǎng)銷(xiāo)售額已達(dá) 46.5 億美元,同比增長(zhǎng) 76.8%。
此外, 移動(dòng)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) Newzoo 數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)在267 億美元的全球手游全市場(chǎng)占比達(dá) 17.4%。2017 年 6 月,倫敦風(fēng)險(xiǎn)投資公司 Atomico 在統(tǒng)計(jì)報(bào)告中稱(chēng),中國(guó)在游戲市場(chǎng)的投資規(guī)模已超過(guò)美國(guó)。
除了投資的方式外,中國(guó)游戲業(yè)巨頭還通過(guò)海外并購(gòu)來(lái)拓展自己的業(yè)務(wù)版圖。
深圳騰訊控股 2016 年 6 月以 86 億美元的價(jià)格收購(gòu)以《部落沖突》聞名的芬蘭手游公司 Supercell;2016 年 8 月,巨人網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)銜的中國(guó)公司以 44 億美元收購(gòu)以色列游戲公司 Playtika。
≥市場(chǎng)咨詢(xún)機(jī)構(gòu) IDC 報(bào)告,在全球社交網(wǎng)絡(luò),如 Facebook 等平臺(tái)在尋求與中國(guó)游戲公司的合作的環(huán)境下,2017 年名中國(guó)游戲公司將繼續(xù)保持增長(zhǎng)的勢(shì)頭。
此外,2016 年 12 月,為中國(guó)開(kāi)發(fā)者建立的 Google Developers中國(guó)網(wǎng)站發(fā)布,為中國(guó)公司提供更多驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新和成長(zhǎng)的工具。
中國(guó)游戲公司紛紛出海
北京藍(lán)港互動(dòng) CEO 王峰稱(chēng),對(duì)于中國(guó)游戲公司來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)市場(chǎng)留給他們的機(jī)會(huì)不多,而全球化是 的出路。
莉莉絲合伙創(chuàng)始人張昊稱(chēng),創(chuàng)業(yè)公司選擇上海這樣的國(guó)際化都市設(shè)立總部會(huì)占有優(yōu)勢(shì),因?yàn)樯虾碛袑?duì)游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)業(yè)公司至關(guān)重要的各類(lèi)資源。而且,國(guó)際 游戲公司在研究中國(guó)市場(chǎng)時(shí),通常將上海作為第一站。這是因?yàn)椋虾3墒斓馁Y本市場(chǎng)使得資金問(wèn)題更易解決;中國(guó)上海自貿(mào)區(qū)的建立也使得境外游戲貿(mào)易更加便利;另一方面,于2014 年生效的上海市本地游戲?qū)徍苏呖梢钥s短三個(gè)月的審核時(shí)間,這對(duì)游戲創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
國(guó)際游戲公司,如開(kāi)發(fā)《魔獸爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》和《星際爭(zhēng)霸》系列游戲的暴雪娛樂(lè)公司,研發(fā)《刺客信條》的育碧公司等,均在上海設(shè)有店鋪。
≥ 2016 年 7 月發(fā)布的上海游戲出版行業(yè)報(bào)告顯示,2015 年,上海所有線(xiàn)上游戲平臺(tái)的收入達(dá) 499.3 億元(73 億美元),而屬于上海公司研發(fā)的游戲收入達(dá) 386.4 億美元。
另外,上海的游戲出口業(yè)務(wù)也在增長(zhǎng),向海外市場(chǎng)輸出,由上海公司研發(fā)的游戲收入達(dá) 6.95 億美元,同比增長(zhǎng) 31.6%。
除了上述公司,中國(guó)最大的游戲公司盛大集團(tuán)、巨人網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)等,也均將總部設(shè)在上海。
成立于 1999 年的盛大集團(tuán),于 2014 年完成中國(guó)首次海外并購(gòu)。2009 年,盛大集團(tuán)在納斯達(dá)克上市,并于 2010 年以 8000 萬(wàn)美元收購(gòu)美國(guó) flash 游戲平臺(tái)麻吉傳媒。
2015 年,盛大在韓國(guó)合并三家公司,開(kāi)始探索海外手游市場(chǎng)。同年,該公司的海外營(yíng)收已占該公司總營(yíng)收的 20%。據(jù)估測(cè),2018 年末,盛大游戲海外市場(chǎng)的收入在該公司的營(yíng)收占比將達(dá) 40%。
另一中國(guó)游戲公司巨人網(wǎng)絡(luò)因《征途》系列游戲的成功,于 2007 年順利在紐交所上市。2016 年早期,該公司宣布在未來(lái)四年建立一個(gè) 7.7 億美元的海外運(yùn)營(yíng)分發(fā)平臺(tái)的計(jì)劃。
而游族網(wǎng)絡(luò)則憑借 中國(guó)游戲公司開(kāi)發(fā)的西方網(wǎng)頁(yè)游戲《女神聯(lián)盟》,于 2008 年開(kāi)始進(jìn)軍海外市場(chǎng)。2016 年,游族宣布收購(gòu)德國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商 Big Point,進(jìn)一步加強(qiáng)其在美國(guó)和歐洲市場(chǎng)的擴(kuò)張。
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