近日,針對(duì)這款即便夏季促銷(xiāo)不打折,依舊霸榜的《絕地求生:大逃殺》,有外媒預(yù)測(cè)該作或?qū){借異;鸨目诒c傳播效應(yīng),逐漸取代曾經(jīng)的江湖霸主《使命召喚》(下稱(chēng)COD),并成為全球 影響力的射擊游戲。
“和其他游戲不同,我們的產(chǎn)品始終保持著十分穩(wěn)定的銷(xiāo)售趨勢(shì)。”《絕地求生》開(kāi)發(fā)商Bluehole的商務(wù)總監(jiān)Woonghee Cho著重強(qiáng)調(diào):“尤其是以中國(guó)為主的亞太地區(qū),銷(xiāo)售速度令人咋舌!
似乎一時(shí)間所有人都在玩大逃殺。雖然然這樣說(shuō)略顯夸張,但也不算失實(shí)。作為一款流行射擊游戲,大逃殺的風(fēng)靡程度就像上世紀(jì)的《黃金眼》和《雷神之錘》,以及本世紀(jì)初的《光環(huán)》與COD。而這幾款游戲都有一個(gè)共通點(diǎn),那就是在各自的年代能夠分別榮登“射擊霸主”寶座的同時(shí),還為全球玩家?guī)?lái)新穎的游戲機(jī)制與難忘體驗(yàn)。
如今大逃殺火爆的銷(xiāo)量與口碑讓人不由得想起十年前的一件趣事。在2007年美國(guó)洛杉磯舉辦的E3展會(huì)上,那些從不關(guān)注射擊游戲的網(wǎng)站,媒體,雜志紛紛討論起了一款射擊作品。而這正是當(dāng)年由動(dòng)視出品展示的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。次世代的畫(huà)面表現(xiàn),配上絲滑的操作手感,一切都是那么震撼人心。從那時(shí)起,《使命召喚》便作為硬核射擊游戲系列統(tǒng)領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代。
目光回到現(xiàn)在,與大逃殺同時(shí)期的射擊游戲也都擁有廣泛的受眾基礎(chǔ)。從暴雪旗下的角色類(lèi)射擊游戲《守望先鋒》(下稱(chēng)OW),到由Valve主持,重獲新生的《CS:GO》(下稱(chēng)CS)。然而,《絕地求生:大逃殺》的背后并沒(méi)有巨頭撐腰。促使其銷(xiāo)量增長(zhǎng)的主要推手是各路直播與視頻,最主要的來(lái)源便是歐美娛樂(lè)大站Twitch與Youtube。
“游戲目前的主要用戶就是那些觀看視頻與直播的觀眾們!盋ho表示,“團(tuán)隊(duì)從制作之初就知道觀眾會(huì)是主力消費(fèi)群體之一,所以一開(kāi)始就投入在上面。游戲發(fā)行后的爆炸關(guān)注度也印證了這一點(diǎn)。
然而《絕地求生》與《使命召喚》(包括OW與CS)的區(qū)別并非只有直播平臺(tái)和觀眾上的普及率?梢赃@樣說(shuō),大逃殺幾乎是一款反COD的射擊游戲。COD有完美的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)與操作體驗(yàn),大逃殺則顯得磕磕絆絆不盡人意(目前而言);COD突出不停歇的戰(zhàn)斗節(jié)奏,大逃殺可以走走停停甚至茍?jiān)谀抢?COD強(qiáng)調(diào)的是擊殺數(shù)和爆頭率,而大逃殺真正有趣的地方并不在于取得最終勝利。
多少年來(lái),射擊對(duì)抗類(lèi)游戲諸如《光環(huán)》與《戰(zhàn)地》,都曾試圖通過(guò)模仿COD撿起逝去的昔日榮光,然而效果并不理想。如今另辟蹊徑的《絕地求生》能夠成為最有可能代替《使命召喚》影響力的射擊游戲,也就不足為奇了。
當(dāng)然,使命召喚系列并不會(huì)因此而終結(jié),該出的年貨也會(huì)繼續(xù)上市。但《絕地求生》已然成為一種值得效仿的射擊游戲。相信不久后的將來(lái),會(huì)有不少大廠涉足這一領(lǐng)域。畢竟大逃殺才是如今的射擊之王。
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