最近,在線游戲研發(fā)平臺(tái)Improbable宣布第二輪融資5.02億美元,投資者包括曾收購(gòu)Supercell大多數(shù)股份的日本軟銀。和很多游戲公司不同的是,Improbable創(chuàng)造了一個(gè)操作系統(tǒng),SpatialOS,它具備云計(jì)算和分銷平臺(tái)的功能,可以讓小團(tuán)隊(duì)打造帶有龐大世界觀的游戲。
該公司CEOHerman Narula在之前接受采訪時(shí)表示,SpatialOS已經(jīng)開(kāi)始公測(cè),在此前的GDC大會(huì)上,Improbable展示了多款合作產(chǎn)品,比如Bossa Studios即將推出的《Worlds Adrift》、Soulbound Studios的虛幻引擎MMORPG游戲《Chronicles of Elyria》、Klang團(tuán)隊(duì)打造的《Seed》以及Spilt Milk Studios打造的多人2D射擊游戲《Lazarus》等等。
此次投資之后,軟銀公司的Deep Nishar加入了董事會(huì),不過(guò)軟銀此次并未控股。初期投資者包括Andreessen Horowitz、Horizons Ventures和Temasek Holdings。2015年3月份的時(shí)候,Improbable從Andreessen Horowitz獲得了2000萬(wàn)美元的首輪融資。
Horizons Ventures創(chuàng)始人Solina Chau說(shuō),“我們從一開(kāi)始就支持Improbable,他們的技術(shù)應(yīng)用有巨大的潛力,對(duì)于解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題和改變游戲行業(yè)都將有很大影響,我們非常榮幸可以參與融資”。
Improbable表示,新一輪的融資帶來(lái)了更大的機(jī)會(huì),可以對(duì)倫敦和舊金山的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行大幅擴(kuò)張,同時(shí)進(jìn)一步開(kāi)發(fā)技術(shù)并且繼續(xù)為開(kāi)發(fā)者和消費(fèi)者打造 的生態(tài)系統(tǒng)。除了投資之外,Improbable還將和軟銀合作,希望從后者的合作伙伴以及相關(guān)公司關(guān)系中受益。
Narula在聲明中說(shuō),“我們相信計(jì)算領(lǐng)域的下一個(gè)重要階段將會(huì)是增強(qiáng)人類體驗(yàn)的大規(guī)模虛擬世界,并且改變我們對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的理解。我們過(guò)去幾年一直在為這個(gè)目標(biāo)打造基礎(chǔ)設(shè)施”。
Improbable成立于2012年,最近宣布與谷歌合作,通過(guò)Google Cloud云服務(wù)打造SpatialOS Games Innovation Program項(xiàng)目,參與的開(kāi)發(fā)者們可以打造龐大而可持續(xù)的在線游戲世界。
—發(fā)者可以快速打造龐大的游戲世界
他還補(bǔ)充說(shuō),“全球游戲市場(chǎng)已經(jīng)非常大了,我們認(rèn)為有更大的增長(zhǎng)潛力,通過(guò)SpatialOS打造的多人游戲?qū)?huì)重新定義這個(gè)類別,讓玩家們與游戲世界形成更有意義的關(guān)系,我們獲得的融資額充分證明了這個(gè)市場(chǎng)的潛在規(guī)模以及重要性,這輪融資給我們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)帶來(lái)了非常大的幫助”。
今年3月份的時(shí)候,Narula表示除了游戲之外,SpatialOS還可以運(yùn)用到其他領(lǐng)域,這也是軟銀對(duì)此感興趣的原因之一,他表示用戶生成的游戲?qū)τ贗mprobable技術(shù)來(lái)說(shuō)是非常合適的,比如《Worlds Adrift》就已經(jīng)出現(xiàn)了用戶生成的數(shù)千個(gè)在空中漂浮的島嶼。
對(duì)于游戲世界,Narula說(shuō),“我們對(duì)于事情發(fā)展如此快速感到興奮,如果我們打造一個(gè)好的平臺(tái),開(kāi)發(fā)者們就可以更快地創(chuàng)造更大的游戲”。
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