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愛游戲加入CEL中國電子競技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟 公布全新電競品牌口號
時(shí)間:2016-03-28 16:02   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  3月27日,中國電子競技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(CEL)成立大會在上海國際會議中心舉辦。聯(lián)盟發(fā)起方上海東方明珠集團(tuán),攜上海游戲風(fēng)云文化傳媒有限公司、優(yōu)酷土豆、中國電信愛游戲等多家電競產(chǎn)業(yè)資深企業(yè)亮相儀式。愛游戲首席執(zhí)行官張鵬發(fā)表“愛游戲的全民移動電競之路”的主題演講,并公布了愛游戲的全新電競品牌口號。

  愛游戲張鵬:WEFUN構(gòu)建賽事、經(jīng)紀(jì)、內(nèi)容的完整電競體系

  2015年,移動電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到59.7億元,用戶規(guī)模達(dá)到1.96億,移動電競的對抗性與碎片化契合了用戶的普遍需求,從而有望成為拉動游戲產(chǎn)業(yè)增長的新引擎。自2014年起,愛游戲攜旗下純手游項(xiàng)目為主的電競賽事EFUN與玩家見面,成為國內(nèi)移動電競賽事的探路者。兩年來,EFUN賽事走遍全國10余座城市,吸引了超百萬玩家參與,積累了強(qiáng)大的線下人氣,對移動電競的概念進(jìn)行了普及。在艾瑞的分析報(bào)告中,EFUN被列為國內(nèi)最大的綜合性移動電競賽事之一。

  2016年,愛游戲整合線上線下資源,將EFUN賽事全面升級為WEFUN,包括WEFUN全民微競技大賽、WEFUN職業(yè)移動電競戰(zhàn)隊(duì)和WEFUN電競內(nèi)容體系三部分,全新電競體系更加立體化和完整。同步推出面向選手的“筑夢計(jì)劃”,為中、高、低端不同級別選手提供實(shí)現(xiàn)夢想的舞臺,全力打造低門檻、全民化、娛樂性的綜合性移動電競賽事。

  在賽事體系層面,愛游戲?qū)⒏迂瀼匚⒏偧几拍詈碗姼偲矫窕睦砟睿I(yè)余玩家的職業(yè)電競夢想。WEFUN將提供其他賽事所不提供的業(yè)余輕度游戲,打破只有重度游戲才是競技游戲的固有觀念。業(yè)余選手、半職業(yè)化選手或?qū)I(yè)選手都有匹配的參賽渠道,勝出選手或優(yōu)選選手將進(jìn)入愛游戲經(jīng)紀(jì)體系,成為戰(zhàn)隊(duì)成員或簽約主播,獲得愛游戲全面的包裝推廣資源。

  在經(jīng)紀(jì)體系層面,愛游戲?qū)⑦x拔 選手成立移動電競戰(zhàn)隊(duì)。提供最優(yōu)質(zhì)的職業(yè)化戰(zhàn)隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)、具有競爭力的工資和良好的訓(xùn)練環(huán)境,協(xié)助選手實(shí)現(xiàn)職業(yè)夢想。

  張鵬還在現(xiàn)場公布了首支簽約的WEFUN移動電競戰(zhàn)隊(duì)成員名單,他們是來自2015年度EFUN《自由之戰(zhàn)》冠軍隊(duì)伍“悠然戰(zhàn)神”戰(zhàn)隊(duì)。戰(zhàn)隊(duì)成員將在4月集中至南京投入訓(xùn)練,代表WEFUN征戰(zhàn)國內(nèi)或國際上的各項(xiàng)移動MOBA類賽事。

  在內(nèi)容體系層面,愛游戲?qū)⒅谱鞔罅康腜CG和UCG內(nèi)容,以幫助選手和簽約主播塑造個人形象。加強(qiáng)與游戲風(fēng)云以及其他CEL成員之間的合作,共同打造專業(yè)度極高、觀賞性極強(qiáng)的電視節(jié)目。同時(shí),愛游戲還將在年內(nèi)推出愛游戲頻道,深度滿足全民化、微競技概念的用戶內(nèi)容需求。

  愛游戲公布全新電競品牌Slogan:游戲人生第一戰(zhàn)

  愛游戲首席執(zhí)行官張鵬在CEL成立現(xiàn)場公布了愛游戲全新電競品牌Slogan“游戲人生第一戰(zhàn)”,從slogan來看,WEFUN賽事定位非常清晰明確,張鵬表示,“對于用戶來說,無論你是哪個級別的玩家,都可以在WEFUN找到適合你的游戲,WEFUN將成為選手第一個戰(zhàn)斗的舞臺;對于行業(yè)來講,我們愿意和合作伙伴一起,打造一個輕中重兼具的多樣性電競平臺,同時(shí)也為更高端的賽事輸送優(yōu)質(zhì)的選手!

  成立儀式現(xiàn)場還舉辦了“中國電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展思辯”的高峰論壇,針對“泡沫VS機(jī)遇”的討論,愛游戲COO李植表示,任何一個高速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)在發(fā)展之初,都會面臨一定的泡沫風(fēng)險(xiǎn),但移動電競擁有龐大的用戶基礎(chǔ)和剛性的內(nèi)容需求,需要有源源不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出。CEL聯(lián)盟的成立囊括了各方資源,讓更多的合作伙伴加入進(jìn)來,以開放性的姿態(tài)做大電競的生態(tài),本身就是減少泡沫的好做法。

  上海游戲風(fēng)云:打造多媒體全方位電競平臺

  上海游戲風(fēng)云文化傳媒有限公司CEO鄧溯銳在采訪中表示:“作為CEL的發(fā)起方,游戲風(fēng)云將投入G聯(lián)賽10年品牌和游戲風(fēng)云以及SMG的優(yōu)勢資源,作為促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步拓展和深化的保障和動力。CEL的成立符合游戲風(fēng)云以及SMG打造多媒體全方位的互聯(lián)網(wǎng)+電視媒體的營銷分發(fā)平臺的定位!

  關(guān)于CEL

  中國電子競技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(CEL,英文全稱China Esports Industry League)是由上海東方明珠集團(tuán)和上海游戲風(fēng)云文化傳媒有限公司發(fā)起,成員包括中國電信游戲基地(愛游戲炫彩互動)、上海三只熊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、優(yōu)酷土豆股份有限公司(合一集團(tuán))、四川迅游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司、北京競技時(shí)代科技有限公司等電競產(chǎn)業(yè)資深成員。聯(lián)盟的成員單位均為中國電子競技產(chǎn)業(yè)耕耘多年的資深機(jī)構(gòu),擁有電競行業(yè)資深的專業(yè)團(tuán)隊(duì)、產(chǎn)業(yè)資源及強(qiáng)大的媒體影響力,各成員單位達(dá)成共識,本著強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,產(chǎn)業(yè)共贏的原則,將貢獻(xiàn)各自的專業(yè)力量將聯(lián)盟打造為中國最專業(yè)的電競產(chǎn)業(yè)平臺,同時(shí)服務(wù)于產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)及伙伴單位,加強(qiáng)與行業(yè)同仁的交流、溝通,乃至亞洲及全球電競產(chǎn)業(yè)同行的深度合作,推動及打造中國大陸地區(qū)具有國際水準(zhǔn)的高水平電競賽事,電競內(nèi)容 IP 及電競衍生產(chǎn)業(yè)深度挖掘,為中國電競玩家創(chuàng)造更公正、開放的電競環(huán)境,提升及推動中國電 競市場的繁榮發(fā)展而貢獻(xiàn)力量。

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