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咪咕互娛MEST比賽如火如荼 移動(dòng)電競(jìng)布局初現(xiàn)規(guī)模
時(shí)間:2017-05-24 10:58   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  當(dāng)移動(dòng)電競(jìng)概念剛剛興起時(shí),誰(shuí)也無(wú)法料到,僅用2年時(shí)間,移動(dòng)電競(jìng)就完成了PC電競(jìng)10年的進(jìn)程,取得了空前的影響力。正如頁(yè)游超越端游、手游超越頁(yè)游的現(xiàn)象,在電子競(jìng)技領(lǐng)域,移動(dòng)電競(jìng)的崛起更是展現(xiàn)了顛覆者的形象。

  兩年前傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目還高高在上,而如今隨著《王者榮耀》《球球大作戰(zhàn)》等手游的出現(xiàn),讓移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目成為了近在咫尺的娛樂(lè)項(xiàng)目。不再需要配置高昂的硬件設(shè)備做基礎(chǔ),隨著4G資費(fèi)的不斷下降,也不再有受WIFI網(wǎng)絡(luò)的限制。移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展離不開(kāi)CP、發(fā)行、渠道、賽事舉辦方等多方面的努力,而咪咕互娛正是其中的佼佼者之一,雖然“2017咪咕游戲電競(jìng)大賽(Migu Electronic Sports Tournament,簡(jiǎn)稱MEST) ”今年是首屆舉行,但從比賽規(guī)模與關(guān)注度來(lái)看,已經(jīng)獲得玩家的認(rèn)可。

  日前,咪咕互娛在北京西單咪咕咖啡舉辦了MEST電競(jìng)沙龍會(huì)。咪咕互娛產(chǎn)品總監(jiān)顧曉亮從戰(zhàn)略發(fā)展、賽事運(yùn)營(yíng)規(guī)模、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)以及未來(lái)展望等多個(gè)方面為與會(huì)者介紹和解析了咪咕互娛為何要舉辦MEST移動(dòng)電競(jìng)比賽。

  顧曉亮表示,舉辦MEST的最根本訴求是咪咕互娛希望助力整個(gè)游戲行業(yè)發(fā)展。咪咕互娛作為中國(guó)移動(dòng)數(shù)字內(nèi)容游戲板塊的 運(yùn)營(yíng)實(shí)體,無(wú)論從助力游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,抑或是從游戲產(chǎn)品的發(fā)行、游戲生態(tài)構(gòu)建等多個(gè)方面,都希望貢獻(xiàn)自己的力量。舉中國(guó)移動(dòng)動(dòng)感地帶品牌在校園擁有較大的影響力,MEST的舉辦可以借助中國(guó)移動(dòng)的既有資源,為全民性的電子手游競(jìng)技比賽的巨型奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。同時(shí)希望為更多的手游玩家創(chuàng)造出這樣的平臺(tái),整合更多的好的游戲。MEST更多的是,通過(guò)電子競(jìng)技的形式,將內(nèi)容社交與娛樂(lè)互相融合。

  在賽事運(yùn)營(yíng)規(guī)模方面,咪咕互娛是第一年涉足電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),上半年還是主要圍繞MEST賽事運(yùn)作,以各省市的移動(dòng)分公司為單位進(jìn)行賽事比賽,下半年將更多放眼全國(guó)范圍的電競(jìng)比賽,將賽事規(guī)模推向更高的高度。而賽事內(nèi)容方面,咪咕互娛將秉持開(kāi)放的態(tài)度去整合業(yè)內(nèi)更多的手游產(chǎn)品,同時(shí)也十分看好未來(lái)移動(dòng)電競(jìng)手游將迎來(lái)爆發(fā)期。

 ⊥產(chǎn)品層面而言,咪咕游戲APP從報(bào)名開(kāi)始到電競(jìng)的線上賽,提供了全部的內(nèi)容支撐。雖然當(dāng)前提到電競(jìng)產(chǎn)品還被普遍認(rèn)為停留在重度游戲上,其實(shí)更多的休閑游戲也存在電競(jìng)比賽的可能性,咪咕互娛希望為休閑游戲來(lái)提供電競(jìng)功能,例如對(duì)戰(zhàn)與約戰(zhàn)功能,讓休閑游戲玩家同樣可以體驗(yàn)到電競(jìng)的快感,未來(lái)希望能涉足職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的打造與電競(jìng)俱樂(lè)部的建設(shè),形成生態(tài)化運(yùn)營(yíng)。

  參與本次沙龍分享的還有上海游戲風(fēng)云文化傳媒總經(jīng)理張哲,他表示,“《游戲風(fēng)云》作為電競(jìng)最早的電視頻道,是電競(jìng)最早的先驅(qū)布道者。同時(shí)作為本次MEST賽事的承辦方,經(jīng)過(guò)了10多年電競(jìng)發(fā)展,現(xiàn)在迎來(lái)了新電競(jìng)時(shí)代。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,前段時(shí)間《王者榮耀》的同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)超越了《英雄聯(lián)盟》,移動(dòng)電競(jìng)的全民化趨勢(shì)非常明顯,我們與咪咕互娛合作,希望能把MEST做成一個(gè)大眾的移動(dòng)電競(jìng)平臺(tái),希望接下來(lái)會(huì)和咪咕互娛一同推出更深入的合作,打造更完整的賽事流程。”

  另一位嘉賓《電子競(jìng)技》雜志商務(wù)經(jīng)理馬金偉認(rèn)為,“從宏觀的角度來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技目前還在成長(zhǎng)期間,整個(gè)行業(yè)在不斷完善中,商業(yè)變現(xiàn)正在逐步規(guī)范,整個(gè)行業(yè)處在不斷消化的階段,這不僅有PC電競(jìng)10年多的積累,也有移動(dòng)電競(jìng)認(rèn)知度的提高,這不代表這個(gè)行業(yè)的投資是沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn)的,目前整個(gè)行業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)是在于資本更趨向于理性,整個(gè)行業(yè)進(jìn)入了開(kāi)始淘汰的過(guò)程,只會(huì)留下真正留下來(lái)有能力做事情的人,對(duì)于產(chǎn)業(yè)鏈上的移動(dòng)端、俱樂(lè)部、賽事方等都是一個(gè)考驗(yàn),總的來(lái)說(shuō)整個(gè)行業(yè)是積極地向前走的,有機(jī)遇也有挑戰(zhàn)!

  上方網(wǎng)媒體事業(yè)部總經(jīng)理兼總編王涵涵談到,“移動(dòng)電競(jìng)雖然在操作方面不如傳統(tǒng)PC電競(jìng)嚴(yán)謹(jǐn),但門(mén)檻更低,人們對(duì)電競(jìng)操作的崇拜完全可以通過(guò)良好的配合來(lái)彌補(bǔ)。移動(dòng)電競(jìng)是大勢(shì)所趨,無(wú)論從手機(jī)普及率還是從手游玩家的社交需求角度出發(fā),移動(dòng)電競(jìng)的前景無(wú)疑更為廣闊。此外,移動(dòng)電競(jìng)出現(xiàn)的年輕化趨勢(shì)也是事物發(fā)展的必然規(guī)律,隨著實(shí)名認(rèn)證等新舉措實(shí)施,可以將游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊懡档? ,同時(shí)也更利于移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展!

 ≥《2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模超504億元,2016全年移動(dòng)電競(jìng)賽事數(shù)量達(dá)到29項(xiàng)。2016年移動(dòng)電競(jìng)銷(xiāo)售收入達(dá)到171.4億元,增幅達(dá)187.1%。移動(dòng)電競(jìng)的高增幅、高增值空間,讓移動(dòng)電競(jìng)有機(jī)會(huì)成長(zhǎng)為游戲企業(yè)下一階段新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)。

  從顧曉亮的介紹中,我們不難看出咪咕互娛打造移動(dòng)電競(jìng)平臺(tái)的決心,無(wú)論是吸引CP研發(fā)移動(dòng)電競(jìng)手游產(chǎn)品,還可以為休閑游戲通過(guò)對(duì)戰(zhàn)邀戰(zhàn)等方式增添電競(jìng)元素,令休閑游戲擁有媲美重度游戲的黏度與社交性。咪咕互娛作為國(guó)內(nèi)知名的安卓游戲市場(chǎng)渠道,或?qū)⒂绊懸慌螒駽P的選擇,未來(lái)勢(shì)必會(huì)有更多適合移動(dòng)電競(jìng)的游戲產(chǎn)品在咪咕互娛上線。此外咪咕互娛還透露未來(lái)還將在戰(zhàn)隊(duì)打造與電競(jìng)俱樂(lè)部建立方面做出更多動(dòng)作,相信無(wú)論是普通玩家還是職業(yè)電競(jìng)選手,都會(huì)從中受益。

  MEST 2017咪咕移動(dòng)電競(jìng)競(jìng)技大賽

  MEST 2017咪咕移動(dòng)電競(jìng)競(jìng)技大賽(Migu Electronic Sports Tournament)是由咪咕互娛重金打造的移動(dòng)電競(jìng)賽事品牌。首屆MEST由咪咕互娛主辦,中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)各省市公司協(xié)辦,上海游戲風(fēng)云文化傳媒有限公司承辦。賽事以“玩出大名堂”為主題,以低門(mén)檻、高獎(jiǎng)金為特色,選取了當(dāng)下熱門(mén)的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)類(lèi)手游——《王者榮耀》作為競(jìng)技項(xiàng)目,意在吸引全國(guó)廣大移動(dòng)電競(jìng)愛(ài)好者的參與。首屆MEST面向全國(guó)游戲玩家招募參賽者。賽程設(shè)置上,共分為賽區(qū)線上賽、賽區(qū)線下賽和全國(guó)總決賽,覆蓋廣西、江西、北京、貴州、廣東、江蘇、上海共7個(gè)省市。MEST賽程由3月一直持續(xù)至7月。截止到目前,MEST 2017咪咕移動(dòng)電競(jìng)競(jìng)技大賽的廣西、江西、江蘇、北京的線下賽已相繼落下帷幕,最終7個(gè)賽區(qū)的冠軍將共同入圍總決賽,在上海展開(kāi)最終的角逐。

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