5月23日,互聯(lián)網(wǎng)第三方調(diào)研機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢發(fā)布《2017中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)研究報(bào)告》,報(bào)告指出2017年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模突破450億元。
2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)主要增長(zhǎng)來(lái)自于《王者榮耀》這款游戲,2017年預(yù)計(jì)這款游戲收入將要突破300億元。得益于頭部游戲的火爆,2017年移動(dòng)電競(jìng)游戲收入快速增長(zhǎng)帶動(dòng)整體市場(chǎng)規(guī)模的飛速上升,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到462億元。移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模迅速擴(kuò)張的同時(shí)增速首次在今年大幅超越端游電競(jìng)市場(chǎng),端游電競(jìng)市場(chǎng)2017市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)為336.7億元。艾瑞咨詢認(rèn)為這次超越是一個(gè)非常重要的節(jié)點(diǎn),標(biāo)志著移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)正式進(jìn)入了成長(zhǎng)期。
報(bào)告還顯示,接近75%的移動(dòng)電競(jìng)用戶與自己在生活中熟識(shí)的人共同游戲,而其中,朋友是所有熟識(shí)的游戲?qū)ο笾斜壤? 的。艾瑞咨詢認(rèn)為,社交需求是促使移動(dòng)電競(jìng)用戶增長(zhǎng)的主要原因。
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