最近,移動電競公司Skillz宣布其過去8個月運營收入翻倍,超過了1億美元里程碑記錄。這家舊金山初創(chuàng)公司在iOS和安卓平臺提供一個平臺,供玩家和朋友以及陌生人共同玩一款游戲,并且可以獲得現(xiàn)金、獎勵或者積分點,而且還可以參與Skillz平臺的電競賽事。
≥了解,Skillz最初用了3年才把年收入提高到了5000萬美元,而如今僅8個月過后就又獲得了5000萬美元,意味著手游電競平臺的迅速增長。該公司CEO Andrew Paradise在接受采訪時表示,在第一季度,Skillz獲得了300萬新用戶和更高的玩家參與度。
Paradise說,“移動設備上的電競技術(shù)和概念正在轉(zhuǎn)變整個市場,手游持續(xù)以不可思議的速度增長,如今已經(jīng)占據(jù)了整個游戲業(yè)的半壁江山,但在2012年我們剛剛開始的時候,手游行業(yè)還只占五分之一”。
2016年,Skillz公布的收入是5400萬美元,比2015年的2000萬美元增長了170%。據(jù)市場調(diào)研公司Newzoo預計,2017年全球電競經(jīng)濟規(guī)模將同比增長41.3%至6.96億美元,2020年有希望增長3倍至15億美元。Paradise說,“每隔6個月左右,(電競市場)預期都會增長,電競增長的速度讓人意想不到”。
在2014年,Skillz占電競獎金額的8%,到2015年這個數(shù)字增長到了21%,該公司原本預期2016年可以占30%的份額,但最終卻超過了42%。
Skillz希望通過擴展用戶群的方式把電競推向大眾市場,據(jù)SuperData Research的統(tǒng)計,目前電競用戶大多數(shù)(85%)都是男性。自2016年6月開始,Skillz的用戶量增長了32%以上,達到1190萬人,在獲取300萬玩家的同時,該公司用戶當中的女性占比也從49%增長到了53%,這意味著Skillz的女性用戶首次成為了大多數(shù)。
除此之外,該公司表示用戶們投入在Skillz平臺移動電競錦標賽的時間也有所增長,2016年6月份,平均每用戶每天投入時間為50分鐘,而到了2016年10月,平均時長增加到了58分鐘,今年3月份,這個數(shù)字已經(jīng)增長到61分鐘,作為對比,人們每天平均在Youtube看視頻的時間為40分鐘、在Facebook的平均使用時間是35分鐘,而Snapchat的平均每用戶每天投入時間為25分鐘。
Paradise說道,“你們可以看到越來越多的休閑游戲開始增加電競業(yè)務,人們在更高層次進行競爭,而且他們的競技被其他人觀看,這就像是電視剛剛開始或者1919年NFL剛剛推出的時候,你們看到在內(nèi)容方面發(fā)生了同樣的變化”。
由于增加了電競平臺支持,Tether Studios旗下的《Solitaire Cube》游戲取得了明顯的增長,除了留存率大幅提高之外,ARPDAU也從2美分增長到了45美分,增幅20倍。
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