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新入行手游開發(fā)者最容易犯的三大錯誤
時間:2016-03-21 14:02   來源:游戲大觀   責任編輯:毛青青

  在手游游戲研發(fā)領域,年輕或者沒有經(jīng)驗的開發(fā)者們很容易犯過很多錯誤。特別是對于新手開發(fā)者來說,一些錯誤是無法避免的,你必須面對并且學習教訓。但還有一些錯誤則不是必須經(jīng)歷的,只要有良好的指導意見或者咨詢,就可以避免。

  所以本文的目的就是描述這些錯誤,以及如何避免的方法,這樣同行們,尤其是新入行的開發(fā)者們就可以跳過一部分錯誤,讓你的職業(yè)生涯更加順利,可以讓我們做出更好的游戲。

  1.認為自己知道玩家們想要什么或者喜歡什么

  這是我目前見過的新手開發(fā)者們犯的最大的錯誤,不知道為什么,行業(yè)的準邏輯好像是,“因為我自己玩這些游戲,所以就足以知道其他玩家們喜歡什么”,從我的個人經(jīng)歷來說,根本就不是這么回事兒。

  我并不是說這種理念行不通,業(yè)內(nèi)也有一些例外的成功游戲,這些開發(fā)者們只是按照自己的理念去做游戲,而且他們做的游戲還獲得了巨大成功。但這些都是個別現(xiàn)象,很少有人能夠做到。而我們作為開發(fā)者,應該盡我們最大的機會增加游戲的成功機會,不要總想著成為下一個例外,空想并不是可行的策略。

  避免這種錯誤的 方法就是確定你游戲的潛在客戶(定位目標用戶群),我并不是說只把用戶按照特定類別區(qū)分,而是用可行的參照標準進行衡量個,比如職業(yè)、婚姻狀況、心理動機、目標用戶的日常行為、喜歡以及他們的喜好。更好的是,你不要只是收集這些信息,而是嘗試著真正地從用戶身上學習。 的開發(fā)者們并不會僅僅局限于自己的狹小領域,實際上他們會從與玩家當中進行學習。 的開發(fā)者們并不會在自己的小圈子里思考,而是基于和玩家們的對話進行總結,或者是類似游戲的評測中學習。

  試想,如果你真正的按照日常行為習慣、可用的自由時間玩游戲,、你的玩家尋找游戲的渠道或者了解他們目前想玩的游戲,基于這些信息做游戲設計會有什么效果。試想如果你在游戲的一行代碼都沒寫之前就這道這些信息,你會做什么樣的決定?了解你的用戶是目前最有效率的開發(fā)新游戲的方式。

  2.不切實際的想法

  這是我看到年輕開發(fā)者們所犯的第二個常見錯誤,按照英文的直白意思,這句話意思是你要做一個自己的技能、經(jīng)驗和資源都難以實現(xiàn)的大游戲項目。這種想法背后的邏輯是,“你做的游戲越大,結果就一定越好!

  更加古怪的是,很多開發(fā)者進一步擴大目標的一舉都是非必要的玩法功能,只是增加了很少的游戲體驗。如我們所見,大多數(shù)受歡迎的免費手游都是專注于極少數(shù)的玩法功能,這樣核心玩法才能夠保持整潔。

  在給這個錯誤進行歸類的時候,我想了很多,因為這種錯誤背后的想法幾乎是根深蒂固的,所以你很難把它歸納為可避免或者是不可避免,新手開發(fā)者們很難克服這種思想。但是,由于我對于人類的學習能力非常的樂觀,所以我覺得這是一個可以避免的錯誤,當然,前提是需要改變的這個人需要有意愿糾正這種想法。

 ∷服這種問題 的方式就是把自己當成菜鳥,當成是游戲行業(yè)食物鏈最底層的人,你需要把自己逐漸變得強大。為此,你必須快速學習,比其他人更快速的學東西。當你的游戲發(fā)布、玩家們真正開始體驗的時候,就是證明你的學習結果的 時機。所以,在進入游戲業(yè)一開始的時候,你需要眷地把游戲做出來,但是也不要犯第三個錯誤:過早地發(fā)布游戲。另一個很好的提醒是,當你的游戲看起來完成了90%的時候,它仍然還有90%的工作需要做。

  3.過早地發(fā)布游戲

  這個錯誤同樣可以導致開發(fā)者做出很差的游戲,也就是說在游戲還需要很多優(yōu)化或者實際上還需要一些玩法功能加入的時候就被發(fā)布出來了。如果在一款游戲還沒有做好的時候就發(fā)出來,這種結果通常有兩種原因:第一是知道游戲未完成,但由于截止日期和預算的問題不得不發(fā)布;第二種則是沒有意識到游戲是未完成的,然后還決定把游戲發(fā)布出來。

  如果是第一類原因,那么你需要的只是更多的優(yōu)化,不要告訴玩家們這是一個完整版的游戲。如果是因為沒有足夠的資金支付研發(fā)成本的話,你所需要的就是先通過目前版本獲得一定的收入。

  如果是第二種情況,這就有點困難了。特別是有些情況下,沒有人真正能夠說這款游戲還沒有做好的時候。這一點稍后我會繼續(xù)討論,但在這篇文章中已經(jīng)足以說明,如果犯了第二種情況下的錯誤,那你一定成不了游戲業(yè)的喬布斯,所以找到一個可以幫你把游戲改到正確方向的合伙人才是 的方法。

  不管是哪一種方式,最糟糕的就是你發(fā)布了一個已經(jīng)完成的游戲而且它仍然很差,特別是你還投入了大量的營銷資金。所以,對于新手開發(fā)者們來說,一定要對自己的游戲有一個客觀的認識。

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