魏玲:我這邊的數(shù)據可能跟谷總有一些差距,但這也是個人的統(tǒng)計。因為現(xiàn)在CP還是分幾種的,一個是從手游過來的,還有從頁游過來的,還有很大一部分是四五個人,從來沒有做過游戲的,一些很小的新團隊,甚至都沒到市面上,統(tǒng)計下來應該有一千多家。HTML5游戲,我也認同研發(fā)成本很低,但 不是任何一個人都可以做的,它是有一定門檻的。平臺方面,我有聽到的或我有接觸的,差不多有三十家左右,但我認為比這個規(guī)模更大一些。
楊公慶:其實看這個平臺和CP數(shù)量,可能作為引擎方我們的數(shù)據會更好一點。因為大部分的平臺,或者說大部分的超級APP就會接入我們的加速器。目前在我們LAYA排隊接入加速器的有150多家。而這些APP在我們的定義里都是流量通道,都是把產品放進去變成一個變現(xiàn)通道的。
還有,從開發(fā)者角度來說,有將近小萬人的群體,而這里面我們講的企業(yè)級的開發(fā)者目前正在做的將近有七八十家左右。目前整個行業(yè)來講,所有的CP都在努力地做產品,但是這個產品現(xiàn)在還都沒有做出來。因為產品有研發(fā)周期,而所有的渠道都在等著上產品,這個空檔就造成了現(xiàn)在H5比較尷尬的層面。H5游戲現(xiàn)在就是比較熱,但是產品還沒有冒尖的。
黃浦:我的數(shù)據跟楊總講的差不多。大的APP算下來千萬級的流量平臺有15~20家的,導量是沒有問題的。我覺得年底以前CP是藍海,所有的流量都在等著優(yōu)質的內容。但是沒有就很尷尬。
何清景:那針對國內HTML5游戲的CP來說,在區(qū)域分布的情況是怎樣的?有沒有北上廣深成都等的數(shù)據可以分享一下?
黃浦:北京估計占一半,這是我自己的心里感受,可能不太準確,沒有統(tǒng)計過。廣深比較悶騷一些,辦活動才出來,平常不出來,但可能沒有北京那么多。廈門比較少一些,但也不會太少。上海最應該挖掘,但是上海會以大的公司為主。
H5游戲優(yōu)劣標準
何清景:現(xiàn)在市面上的HTML5游戲的轉化率、留存率、ARPU值等大概是多少?或者說你們自己認為達到怎樣一個標準才是一個合格的 產品?
黃浦:這個比較敏感,因為每一家的數(shù)據都不太一樣,推廣流量次留應該在5%以上。再就是LTV值及格線至少在5毛錢以上,因為之前有幾分錢、1毛錢、2毛錢都有,現(xiàn)在5毛以上我覺得是比較降的。
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