最近一直聽(tīng)到一個(gè)聲音,長(zhǎng)生命周期手游正頻繁出現(xiàn)在各國(guó)手游高收入榜單,對(duì)于那些新產(chǎn)品來(lái)說(shuō)應(yīng)該怎么?
在過(guò)去的5個(gè)月時(shí)間中,日本的手游廠商新游上線的速度開(kāi)始逐漸放緩。從AppStore的榜單來(lái)看,老游戲持續(xù)霸榜,暢銷(xiāo)榜Top50中,11款游戲上線超過(guò)3年。與之相對(duì)的是,榜單中上線半年內(nèi)的新游只有6款。
與去年同期相比,海外的產(chǎn)品出現(xiàn)明顯增長(zhǎng),Top50的產(chǎn)品中有10款游戲來(lái)自于海外,其中4款是來(lái)自于國(guó)內(nèi)的游戲廠商。
下面是GameLook整理截至5月8日的日本地區(qū)iOS游戲類暢銷(xiāo)榜TOP50的產(chǎn)品上線時(shí)間以及發(fā)行商信息匯總。(數(shù)據(jù)來(lái)源:App Annie榜單數(shù)據(jù))
游戲排名游戲名稱發(fā)行商上線時(shí)間榜單停留時(shí)間
NO.1怪物彈珠XFLAG2013.93年8個(gè)月
NO.2FGOAniplex2015.81年7個(gè)月
NO.3碧藍(lán)幻想Cygames2014.53年
NO.4智龍迷城GungHo2012.25年3個(gè)月
NO.5最終幻想 記錄者DeNA2014.92年8個(gè)月
NO.6LINE迪士尼TsumLINE2014.13年4個(gè)月
NO.7實(shí)況力量棒球KONAMI2014.122年5個(gè)月
NO.8龍珠Z激斗BNE2015.22年3個(gè)月
NO.9偶像大師BNE2015.91年8個(gè)月
NO.10海賊王 萬(wàn)千風(fēng)暴BNE2016.41年1個(gè)月
NO.11火焰紋章英雄Nintendo2017.23個(gè)月
NO.12星之勇者斗惡龍SE2015.12年4個(gè)月
NO.13雷霆天下Epic War2015.71年10個(gè)月
NO.14LINE PokoPokoLINE2014.92年8個(gè)月
NO.15職業(yè)棒球之魂AKONAMI2015.12年4個(gè)月
NO.16PMGONiantic2016.710個(gè)月
NO.17勇者斗惡龍 仙境之光SE2014.13年4個(gè)月
NO.18劍與魔法的境界Marvelous2013.123年5個(gè)月
NO.19戰(zhàn)國(guó)炎舞Sumzap2013.44年1個(gè)月
NO.20戰(zhàn)艦帝國(guó)奇酷工場(chǎng)2015.22年3個(gè)月
NO.21魔靈召喚Com2uS2014.62年11個(gè)月
NO.22白貓計(jì)劃COLOPL2014.72年10個(gè)月
NO.23戰(zhàn)爭(zhēng)游戲MZ2013.73年10個(gè)月
NO.24王者天下 英雄的系譜DeNA2015.32年2個(gè)月
NO.25超越時(shí)空的貓Wright Flyer2017.41個(gè)月
NO.26拳皇98OL UM掌趣2016.710個(gè)月
NO.27逆轉(zhuǎn)黑白棋DeNA2016.21年3個(gè)月
NO.28城與龍Asobism2015.22年3個(gè)月
NO.29HITNEXON2016.125個(gè)月
NO.30BanG!Craft Egg2017.32個(gè)月
NO.31死神 勇氣之魂KLab2015.71年10個(gè)月
NO.32影之詩(shī)Cygames2016.611個(gè)月
NO.33偶像夢(mèng)幻祭樂(lè)元素2015.52年
NO.34噗喲噗喲SEGA2013.44年1個(gè)月
NO.35協(xié)奏聯(lián)盟Ateam2014.122年5個(gè)月
NO.36COK智明星通2014.122年5個(gè)月
NO.37蒼之騎士團(tuán)SEGA2015.42年1個(gè)月
NO.38LINE Bubble2LINE2015.42年1個(gè)月
NO.39陰陽(yáng)師網(wǎng)易2016.125個(gè)月
NO.40筋肉人DeNA2015.32年2個(gè)月
NO.41LINE POP2LINE2014.13年4個(gè)月
NO.42最終幻想 勇氣前線SE2015.12年4個(gè)月
NO.43七騎士網(wǎng)石2016.21年3個(gè)月
NO.44SAO記憶碎片BNE2016.89個(gè)月
NO.45LoveLive!KLab2013.44年1個(gè)月
NO.46白貓網(wǎng)球COLOPL2016.710個(gè)月
NO.47釣魚(yú)明星GREE2011.16年4個(gè)月
NO.48我與龍Studioking2015.32年2個(gè)月
NO.49德比賽馬 大師Drecom2016.116個(gè)月
NO.50夢(mèng)幻花園Playrix2016.611個(gè)月
新游沖榜困難 上線不足半年的新游僅6款
根據(jù)榜單的數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),日本手游市場(chǎng)的固化非常嚴(yán)重,暢銷(xiāo)榜Top50中僅有6款新作上線不足半年,其中5款來(lái)自于日本本土,唯有《陰陽(yáng)師》來(lái)自于海外地區(qū)。
從新游的品類來(lái)看,從ARPG、回合制RPG、SRPG到模擬養(yǎng)成類,日本手游市場(chǎng)的游戲類型已經(jīng)不局限于RPG為王了,各種類型都在百花齊放。
我們從上線不到一年的作品進(jìn)行統(tǒng)計(jì),暢銷(xiāo)榜Top50中也只有11款新品。換言之,其中39款游戲都已經(jīng)上線一年以上,其占比達(dá)到78%。
在這39款上線一年以上的游戲中,有11款手游上線已經(jīng)超過(guò)3年,除了已經(jīng)上線5年3個(gè)月的《智龍迷城》外,來(lái)自于GREE的《釣魚(yú)明星》自2011年1月上線以來(lái),已經(jīng)在榜單上徘徊長(zhǎng)達(dá)6年4個(gè)月,堪稱是日本手游市場(chǎng)的常青樹(shù)。
Top50中10款來(lái)自海外 中國(guó)游戲占到4款
在此之前日本的手游市場(chǎng),對(duì)于不少海外的廠商來(lái)說(shuō),就好似一個(gè)圍城,里面的手游出不來(lái),海外的產(chǎn)品進(jìn)不去。但從目前來(lái)看這一情況已經(jīng)有所改善。暢銷(xiāo)榜Top50中,就有10款游戲是來(lái)自于海外的。
從海外產(chǎn)品所屬的國(guó)家或地區(qū)來(lái)看,其中中國(guó)的手游數(shù)量占比 ,達(dá)到4款,分別是掌趣的《拳皇98OL終極之戰(zhàn)》、樂(lè)元素的《偶像夢(mèng)幻祭》、智明星通的COK以及網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》。韓國(guó)和美國(guó)分別占3款和2款,剩下的一款《夢(mèng)幻花園》來(lái)自于俄羅斯。從海外的產(chǎn)品來(lái)看,想要進(jìn)入日本的手游市場(chǎng)一種是通過(guò)全球性的玩法,另外一種則是通過(guò)相近的文化。
而相較于一波流的游戲,日本市場(chǎng)更傾向于長(zhǎng)線的游戲。在10款來(lái)自海外的產(chǎn)品中,將近一半的游戲上線達(dá)到2年。正如前不久日本游戲發(fā)行商ACCESSPORT之前在采訪時(shí)所說(shuō)的,由于日本玩家的黏度非常高,所以日本市場(chǎng)特別適合發(fā)行長(zhǎng)線的產(chǎn)品,這一點(diǎn)對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也是一個(gè)考驗(yàn)。
榜單排名分散 連續(xù)成功愈發(fā)困難
從榜單中游戲的分布情況來(lái)看,只有DeNA、BNE以及LINE 3家廠商在Top50中擁有4款游戲,KONAMI、COLOPL、Cygames各自有2款作品,其他廠商分別都只有一款游戲。從這個(gè)角度來(lái)看,在日本市場(chǎng)想要獲得連續(xù)的成功已經(jīng)變得愈發(fā)的困難。
即使是3家擁有4款產(chǎn)品的廠商,也是通過(guò)不同的方式上榜。諸如LINE背靠社交平臺(tái)擁有龐大的用戶基數(shù)。而B(niǎo)NE則完全是依靠IP戰(zhàn)術(shù),榜單上的4款游戲全部都根據(jù)動(dòng)漫類的IP進(jìn)行改編的。而DeNA的4款游戲中,1款根據(jù)游戲類IP改編,2款改編自動(dòng)漫類IP還有一款是競(jìng)技類的游戲?梢哉f(shuō)目前日本手游市場(chǎng)的榜單很難找到套路。
IP游戲僅20款 主機(jī)游戲IP熱度高于動(dòng)漫IP
上面我們說(shuō)到BNE是憑借IP戰(zhàn)略,將4款游戲推進(jìn)暢銷(xiāo)榜的Top50。那么對(duì)于日本市場(chǎng)來(lái)講,IP究竟有多重要?
與中國(guó)手游市場(chǎng)端游類IP長(zhǎng)期霸榜榜單前列不同,日本手游市場(chǎng)的玩家對(duì)于IP似乎并沒(méi)有那么感冒,但是他們對(duì)于IP的類型也有著一定的傾向。根據(jù)統(tǒng)計(jì),暢銷(xiāo)榜Top50中的IP產(chǎn)品占到40%。而從榜單Top20來(lái)看,IP產(chǎn)品則占到60%。在12款I(lǐng)P游戲中,有8款是來(lái)自于單機(jī)或者主機(jī)游戲?梢哉f(shuō)單機(jī)游戲IP的熱度高于動(dòng)漫類的IP。
而從動(dòng)漫類IP的情況來(lái)看,除了火影、海賊王、死神這樣的傳統(tǒng)人氣動(dòng)漫作品以外,各種各樣的跨媒體計(jì)劃被越來(lái)越多的日本游戲廠商所提及。榜單中的《BanG!》就是以《LoveLive!》為模板開(kāi)啟的多媒體計(jì)劃,最終模仿者成功超越了原版。
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