6月18日消息,據(jù)電子郵件營銷機(jī)構(gòu)Return Path近日發(fā)布的一份數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,在歐美移動(dòng)游戲暢銷榜長期位居前列的《部落沖突》、《糖果傳奇》和《戰(zhàn)爭游戲:火力時(shí)代》等游戲中,玩家的內(nèi)購次數(shù)正在下降,但平均每付費(fèi)玩家消費(fèi)額度則處于上升趨勢(shì)。
《部落沖突》(Clash of Clans)
2015年1月-3月,玩家在《戰(zhàn)爭游戲》中付費(fèi)購買道具的次數(shù)大幅度下降,但由于每付費(fèi)玩家的消費(fèi)額度上升——2月份每付費(fèi)玩家消費(fèi)額同比上升了5%,這款游戲的總體收入保持穩(wěn)定狀態(tài)。
Return Path認(rèn)為隨著前述3款游戲進(jìn)入成熟階段,該趨勢(shì)還將延續(xù)下去。這家機(jī)構(gòu)舉例稱,2月付費(fèi)玩家在《戰(zhàn)爭游戲》中的平均內(nèi)購總額為67.28美元,3月則增長至81.10美元。其中活躍玩家的平均付費(fèi)額度更高,Return Path經(jīng)過調(diào)查統(tǒng)計(jì)到,《戰(zhàn)爭游戲》活躍玩家在3個(gè)月間的平均付費(fèi)達(dá)到了511.76美元。
在同一時(shí)間段內(nèi)(2015年1-3月),《部落沖突》的付費(fèi)玩家人數(shù)下降了12%,應(yīng)用內(nèi)購買總次數(shù)也下降了27%,而《糖果傳奇》的付費(fèi)玩家人數(shù)和應(yīng)用內(nèi)購買次數(shù)更分別下降了15%和30%。但在這兩款游戲中,平均每付費(fèi)玩家消費(fèi)額度也保持著增長態(tài)勢(shì)。
接受Return Path調(diào)研的《部落沖突》玩家今年1-3月在該游戲中的總消費(fèi)額比2014年10-12月下降了3%!短枪麄髌妗吠婕医衲1-3月在游戲中的總消費(fèi)額則比去年10-12月下降了10%。
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