前不久,Niantic Labs CEO約翰·漢克宣布,《精靈寶可夢GO》下載量已超過5億次。眾所周知,任何一款游戲都有生命周期,一旦付費(fèi)用戶開始大幅減少,也就預(yù)示著游戲即將步入“衰落期”。據(jù)市場研究公司Slice Intelligence的 報(bào)告指出,《精靈寶可夢GO》在美國的付費(fèi)玩家數(shù)量相較7月15日的峰值已經(jīng)大跌79%,但是8月份,它依然“吞下”了全美移動(dòng)游戲總收入的28%。
7月15日后,PMGO美國付費(fèi)玩家數(shù)大幅下跌
《精靈寶可夢GO》依然為移動(dòng)游戲市場輸送了新用戶。數(shù)據(jù)顯示,該游戲發(fā)布數(shù)周之后,曾一度令移動(dòng)游戲市場的付費(fèi)玩家數(shù)量翻倍。但是,此后這一數(shù)字不斷下跌,回歸到了《精靈寶可夢GO》未發(fā)布前的水平。
付費(fèi)玩家數(shù)已回到《精靈寶可夢 GO》未發(fā)布前的水平
雖然,《精靈寶可夢 GO》的付費(fèi)用戶峰值已過,但它依然是目前最賺錢的手游。僅僅在8月,《精靈寶可夢 GO》就占據(jù)了美國移動(dòng)游戲市場28%的收入,它的收入是第二名的《糖果蘇打傳奇》的6倍,而曾經(jīng)一度被封為2016年手游撈金王的《皇室戰(zhàn)爭》的收入僅是它的1/13。
《PMGO》8月的收入是《皇室戰(zhàn)爭》的13倍
管目前付費(fèi)玩家數(shù)量驟減,但仍有一批付費(fèi)玩家在堅(jiān)守陣地。截止9月3日,近1/4的玩家在游戲中進(jìn)行了消費(fèi)。
總的來看,《精靈寶可夢GO》的人氣已經(jīng)大不如前,即將亮相的游戲配套手環(huán)和全新的伙伴系統(tǒng)(Buddy System)或多或少能留在一批玩家?我們拭目以待吧!
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