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付費(fèi)與非付費(fèi)玩家偏向性思考:想要面面俱到,卻兩不討好
時(shí)間:2016-09-27 13:47   來(lái)源:GameRes游資網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  之前負(fù)責(zé)的這款項(xiàng)目,是一款有IP授權(quán)的改編游戲。原作中擁有許多的角色,再加上公司取得授權(quán)的時(shí)候剛好是手機(jī)上卡牌游戲正開(kāi)始大紅的時(shí)候,因此在取得這個(gè)IP之后,就決定要制作一款類似的卡牌游戲。由于那個(gè)時(shí)候研發(fā)團(tuán)隊(duì)還沒(méi)有制作手機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn),因此當(dāng)時(shí)就決定這款游戲要參考市面上的熱門(mén)游戲。

  在卡牌游戲中卡牌的養(yǎng)成系統(tǒng)是最重要的設(shè)計(jì)

  那個(gè)時(shí)代的卡牌游戲,被稱之為『第一代』卡牌游戲。在這一類的卡牌游戲中,每一張卡牌各自設(shè)定了不同程度的稀有度,通常稀有度越高的卡牌能力越強(qiáng);稀有度越低的則是能力較弱。有的游戲會(huì)用不同的顏色;有的游戲用星星的數(shù)量或是各式各樣的分類方式來(lái)劃分卡牌的能力。如果按照這樣的模式,我們?nèi)〉玫倪@個(gè)IP中的幾位主角,通常會(huì)被設(shè)定為最稀有的卡牌,也擁有最強(qiáng)的能力。

  而這一類游戲的營(yíng)運(yùn)模式,則是大多采用免付費(fèi)下載的商城制。而游戲中的卡牌的獲得,則是透過(guò)抽卡來(lái)進(jìn)行。由于抽卡是游戲主要的獲利管道,因此想要獲得這些稀有度高的卡牌,通常都需要付出相當(dāng)?shù)拇鷥r(jià)來(lái)抽卡。這種營(yíng)運(yùn)模式下,愿意付費(fèi)的玩家可以透過(guò)儲(chǔ)值取得大量抽卡的機(jī)會(huì)來(lái)獲得這些卡牌;但是不愿意儲(chǔ)值的玩家就只能靠游戲營(yíng)運(yùn)方給予的獎(jiǎng)勵(lì),在有限的次數(shù)下看看自己的手氣夠不夠好才有機(jī)會(huì)取得。

  如果我們?cè)陧?xiàng)目中采用相同的設(shè)計(jì),那么可以預(yù)期得到一些原本這個(gè)IP的支持者來(lái)玩這款游戲,如果不愿意花錢(qián)的話,那么他們很有可能會(huì)完全沒(méi)有機(jī)會(huì)取得這些IP中知名的角色。而這樣的狀況也是我們所不愿意看到的,因此在項(xiàng)目開(kāi)始研發(fā)的時(shí)候,我們花了很長(zhǎng)的時(shí)間去思考游戲的卡牌該怎么樣的設(shè)定。經(jīng)過(guò)了很長(zhǎng)一段時(shí)間的司討論后,最后我們針對(duì)卡牌的強(qiáng)度設(shè)定以及養(yǎng)成的模式做了一些改變:

  首先,我們決定打破原本這類卡牌游戲中卡牌強(qiáng)度『天生決定一切』的設(shè)計(jì)。在項(xiàng)目里,所有的卡牌采用星星來(lái)劃分強(qiáng)度,星星越多卡牌的等級(jí)上限也就越高(基本上就等于能力越高)。然后,每一張卡牌,都會(huì)有一、二、三、四、五星的版本。游戲中花錢(qián)抽卡可以抽到星星數(shù)量比較多的卡牌;然后一般的抽卡則是大多會(huì)抽到星星數(shù)量比較少的卡牌。采用這樣的設(shè)計(jì),代表了同樣一張角色的卡牌會(huì)因?yàn)槌榭ǖ墓艿啦煌,而有星星?shù)量的差異。

  然后,因?yàn)樾切堑臄?shù)量決定了卡牌的等級(jí)上限,因此星星數(shù)量比較少的卡牌在封頂(升到等級(jí)上限無(wú)法再升級(jí))時(shí),可以透過(guò)吃掉另一張同樣的卡牌來(lái)提升星星的數(shù)量(這個(gè)動(dòng)作我們叫它進(jìn)化),因?yàn)樾切菙?shù)量的提升,所以等級(jí)上限又會(huì)提高,就可以繼續(xù)提升強(qiáng)度。換句話說(shuō),在這樣的卡牌進(jìn)化結(jié)構(gòu)上,就算玩家只拿得到一星的卡牌,也可以透過(guò)這個(gè)不斷進(jìn)化的方式將它一路進(jìn)化到五星的卡牌。

  雖然一星的卡牌可以透過(guò)這個(gè)方式一路升到五星,也可以升到和五星的卡牌一樣高的等級(jí),不過(guò)在升級(jí)時(shí)獲得的能力,我們還是做了些差異。星星的數(shù)量越高,升級(jí)時(shí)獲得的能力比較多;星星的數(shù)量低,升級(jí)時(shí)獲得的能力比較少。換句話說(shuō),同樣的角色卡牌,一張五星等級(jí)一的卡牌一路升到等級(jí)上限會(huì)比一張一路從一星升到五星然后到達(dá)等級(jí)上限的能力較強(qiáng)。然后我們另外還設(shè)計(jì)了一個(gè)額外的系統(tǒng),讓玩家再透過(guò)吞食更多的卡牌來(lái)補(bǔ)回這個(gè)差距。

  原本我們認(rèn)為,這樣的設(shè)計(jì)可以同時(shí)滿足愿意付費(fèi)抽卡的玩家,讓他們快快的獲得能力較強(qiáng)的卡牌來(lái)進(jìn)行游戲;也可以滿足不愿意付費(fèi)的玩家,讓他們能夠花時(shí)間把手中原本較弱的卡牌練強(qiáng)。反正兩種管道最后的強(qiáng)度是相同的, 的差別只有付出時(shí)間上的差距,這樣的設(shè)計(jì)應(yīng)該算是能夠在付費(fèi)玩家和不付費(fèi)玩家中取得平衡。以手機(jī)游戲玩家的付費(fèi)率并不高來(lái)看,這樣的設(shè)計(jì)我們認(rèn)為應(yīng)該可以同時(shí)滿足付費(fèi)以及不付費(fèi)的玩家。

  但是游戲?qū)嶋H上線之后,我們從玩家那里得到的反饋卻不是我們所預(yù)想的那樣 ….

  首先有不付費(fèi)的玩家對(duì)于我們這個(gè)可以從一星一路升到五星的設(shè)計(jì)開(kāi)砲,玩家認(rèn)為他們已經(jīng)花了這么大的工夫?qū)⑹种械目ㄅ茝囊恍巧轿逍橇耍Y(jié)果能力卻還是不及取得時(shí)就是五星的卡牌,讓他們覺(jué)得花了這么多工夫很不劃算。至于那個(gè)可以持續(xù)吞食卡片來(lái)補(bǔ)足能力的設(shè)計(jì),被部份的玩家認(rèn)為根本就是『坑』。照部份玩家的說(shuō)法,我們的設(shè)計(jì)不把不付費(fèi)的玩家當(dāng)人,讓他們永遠(yuǎn)追不上付費(fèi)玩家的戰(zhàn)力。

  如果真的如這些不付費(fèi)的玩家所說(shuō),我們的設(shè)計(jì)只照顧付費(fèi)玩家,那么付費(fèi)玩家應(yīng)該不會(huì)有什么不滿了吧。如果你這樣想,那你就錯(cuò)了。付費(fèi)的玩家也有人認(rèn)為我們的設(shè)計(jì)并沒(méi)有給付費(fèi)玩家足夠的優(yōu)勢(shì),既然只要花時(shí)間就可以把卡牌的能力練到一樣強(qiáng),那么又何必要花錢(qián)去抽卡,只要用不需要花錢(qián)就抽得到的一星卡慢慢的一路吃上去,一樣可以獲得五星的卡牌,為什么要花錢(qián)呢。既然花錢(qián)和不花錢(qián)都可以得到五星卡,花這錢(qián)根本就是浪費(fèi)嘛。

  結(jié)果,我們花了很多心思設(shè)計(jì)的這一套卡牌的養(yǎng)成系統(tǒng),就在這個(gè)兩面不討好的狀況下造成了不付費(fèi)以及付費(fèi)的玩家的不滿。換句話說(shuō),我們?cè)鞠M窟@個(gè)系統(tǒng)能夠滿足兩方面的玩家,其結(jié)果卻變成了兩面不討好的最壞局面。雖然說(shuō)這些抱怨的玩家并不能代表全部的玩家,不過(guò)從這兩面來(lái)的玩家反應(yīng),告訴了我們當(dāng)初的這個(gè)決定是錯(cuò)誤的。與其作出這個(gè)兩面不討好的選擇,當(dāng)初還不如乖乖的依照大多數(shù)卡牌游戲的方式去設(shè)計(jì),以會(huì)付錢(qián)的玩家作為主要滿足的對(duì)象才對(duì)。

  在手機(jī)游戲的這個(gè)領(lǐng)域,大多數(shù)的游戲采用的是免費(fèi)下載的營(yíng)運(yùn)模式。而這個(gè)營(yíng)運(yùn)模式,靠的是少數(shù)愿意付費(fèi)的玩家的付費(fèi)來(lái)支撐游戲的。以比例來(lái)說(shuō),大約是3%到5%的玩家會(huì)真正的付費(fèi)(不同的游戲這數(shù)值會(huì)略有不同,有些游戲會(huì)更高;有些則是更低)。為了讓這些愿意付費(fèi)的玩家真正的掏錢(qián)出來(lái),游戲在設(shè)計(jì)上很難不偏向付費(fèi)玩家。要讓這些付費(fèi)玩家掏出錢(qián)來(lái),一直都是游戲設(shè)計(jì)上的大工夫。

  不過(guò),由于付費(fèi)玩家只占很少的比例,所以也不能太過(guò)于偏向付費(fèi)玩家。如果游戲太過(guò)偏向付費(fèi)玩家,把不付費(fèi)的玩家全都逼走了,那么隨著游戲中的玩家數(shù)量變少,付費(fèi)玩家會(huì)想要付費(fèi)的欲望也會(huì)隨著降低。如果游戲是靠玩家間的競(jìng)爭(zhēng)來(lái)刺激玩家付費(fèi),那么就必需要有足夠的玩家讓付費(fèi)玩家感覺(jué)到成就感。這之間要如何拿捏,就要看游戲設(shè)計(jì)者怎么想。這一次項(xiàng)目在這一點(diǎn)上沒(méi)有想得很透澈,結(jié)果做出了兩面不討好的設(shè)計(jì),在接下來(lái)的項(xiàng)目中 不能再犯。

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